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《星际争霸2》神作体验 创世辉煌降临

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发表于 2007-5-21 22:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

  发行公司:暴雪(Blizzard Entertainment)

  制作公司:暴雪(Blizzard Entertainment)

  游戏类型:即时策略

  上市日期:未知

  最近,暴雪(Blizzard Entertainment)公司直接宣布了PC版《星际争霸2》(StarCraft2)的一些新细节,并且主要制作人“Rob Pardo”,“Chris Sigaty”,“Dustin Browder”,“Mike Morhaime”,“Paul Sams”,“Chris Metzen”和“Jungwon Hahn”等还透漏了一些鲜为人知的新特征。就和完美的《魔兽争霸3:冰封王座》(WarCraft 3: The Frozen Throne)一样,考虑到要更好的满足星际爱好者,这样就需要做到保持游戏的娱乐和平衡性,因此这款大作开发的时间相对来说比较长。

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  新特征大开眼界

  首先,暴雪公司的设计者调节了新作中的种族平衡性,而且在此还乐于透露新种族单位虫族(Zerg)和人族(Terran)方面的许多内容。交谈中还例举了很多实例,不过主要核心集中在游戏性上,毕竟这一点是玩家最为关注和喜欢的东西,尤其是不同于前两者的神族(protoss),它们的表现非常活跃,比如作战单位母舰(mothership)的杀伤能力就非同寻常。而虫族和人族这两大势力,则需要利用一些特殊的火力来维持整体战局的平衡现状。

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  除了演示母舰这种单位的非凡功能外,游戏制作领导人“Rob Pardo”先生还进一步解释说,游戏进行中会给虫族和人族作战单位一些简单的介绍,它们的功能和用法完全不同于母舰,任何时候都能在战场上呈现出来。可见,要是满足在不同的种族之间中的这种局面,那就意味着暴雪公司必须拿下一件很艰难的工作。目前,针对《星际争霸2》这款游戏的介绍,暴雪战网Battle.Net还没有详细报道,至于本作的销售价格,还需要在确定上市日期后才能知晓。

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  游戏服务方面,将会出现很多新的特征。第一点是价格问题,毕竟暴雪公司确实在认真听取多方面的建议之后,然后再根据实际情况来进行认真调整,可以肯定的是它们不愿意贸然指定出一个特殊的销售价格。其次,公司颇为关注的是多人作战部分,实际上早期游戏开发在这方面就投入了很艰辛的努力,这次的测试版专门着重演示了一番。这一次还考虑到了自由玩耍者的平衡心理,通过体验测试版之后能够了解到更加详细的资料。

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  精美的画质水平

  制作者采用了一套崭新的图形引擎,整体画面效果看起来格外动人心弦。该种技术能够渲染巨大的作战单位和庞大的军队阵容,加上完全支持DirectX10,操作起来相当稳定。同时也体现出高级的物理性能,这样会使一切看起来更加真实。当然了,系列游戏爱好者们也特别关心单人作战的故事情节,不过想要深入了解的话还需要等待一段时间。其实除了在此能看到刀锋皇后“Kerrigan”,战地指挥官“Jim Raynor”和“Zeratul”的显示之外,暴雪公司还没有打算再透露其他任何新的内容。

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  资源搜集这个系统依然将会在《星际争霸2》这款游戏中出现,并且还保留了原作中大量优秀成分。至于资源管理方法上,玩家会继续尝试到一次成功乐趣。为了将这款大作竭力适合大众玩家,这里将会支持多种语言。不过本作只开发PC版,还不会在其他平台上推出。目前人们有一个比较关心的问题是,二代玩起来的感觉是不是类似于原作。对此暴雪公司解释说,为了保持可玩性,只是从感觉上有点和一代相似,其实新作有很多大家意想不到的乐趣让你享受。

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    发表于 2007-5-25 12:07:45 | 显示全部楼层
    http://www.starcraft2.com/movies.xml 提供录像下载;lihong;

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    发表于 2007-5-25 19:49:53 | 显示全部楼层
    很漂亮!

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    相当期待中!
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    发表于 2024-2-9 10:33:19 | 显示全部楼层
    居然今天才看到,哈哈
    顶一个。
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