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楼主: wgnbb

WOG选项威力加强V3.8

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  • TA的每日心情
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    发表于 2026-7-16 14:21:16 | 显示全部楼层
    要是早先看到这个帖子就好了
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    发表于 2026-8-14 23:35:58 | 显示全部楼层
    感谢楼主不停更新给我们带来的快乐
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    发表于 2026-10-2 13:09:28 | 显示全部楼层
    怎么组合不了那个黑光剑啊(12宝物合成那个)
    屏幕截图 2026-10-02 130453.png

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    你可以先用F2把黑光剑直接调出来,然后点击试试能不能组合拆分~  详情 回复 发表于 2026-10-3 07:04
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     楼主| 发表于 2026-10-3 07:04:38 | 显示全部楼层
    soxmmed 发表于 2026-10-2 13:09
    怎么组合不了那个黑光剑啊(12宝物合成那个)

    你可以先用F2把黑光剑直接调出来,然后点击试试能不能组合拆分~

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    感谢大佬,已经解决了。是我没有把那个erm复制进去。  详情 回复 发表于 2026-10-5 22:17
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  • TA的每日心情
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    发表于 2026-10-5 22:17:26 | 显示全部楼层
    wgnbb 发表于 2026-10-3 07:04
    你可以先用F2把黑光剑直接调出来,然后点击试试能不能组合拆分~

    感谢大佬,已经解决了。是我没有把那个erm复制进去。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2026-10-7 17:51:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 elecdjy 于 2026-10-7 18:18 编辑

    好久没来,最近下了几个新mod之后,erm的脚本上限超了.....准备给常用mod瘦身下,威力加强版里面脚本数量很多,但有不少功能我自己都用不到,lz能不能给个威力加强3.7里面各个erm脚本都是实现哪个功能的列表?我根据自己需求来挑选下。

    或者说,我把威力加强版下面那些跟wog原始脚本文件名相同的那些直接覆盖到Mods\WoG Scripts\Data\s 下,减少加载的脚本总数,是不是也能实现瘦身的效果?

    点评

    ERM上限超了?这给我干哪来了?还是2026吗? 请先检查自己的游戏版本是不是最新的V2.26~  详情 回复 发表于 2026-10-11 07:06
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     楼主| 发表于 2026-10-11 07:06:39 | 显示全部楼层
    elecdjy 发表于 2026-10-7 17:51
    好久没来,最近下了几个新mod之后,erm的脚本上限超了.....准备给常用mod瘦身下,威力加强版里面脚本数量很 ...

    ERM上限超了?这给我干哪来了?还是2026吗?
    请先检查自己的游戏版本是不是最新的V2.26~

    点评

    版本没错,我是在a大那个qq群里下了两个新mod,带上这俩之后就出问题了,一开始是没任何提示直接报错,我以为是mod冲突,于是就分别禁用一些非核心mod,排查问题,结果禁用两个之后就出现编译的mod上限超过134m的提  详情 回复 发表于 2026-10-12 22:15
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    发表于 2026-10-12 22:15:06 | 显示全部楼层
    wgnbb 发表于 2026-10-11 07:06
    ERM上限超了?这给我干哪来了?还是2026吗?
    请先检查自己的游戏版本是不是最新的V2.26~

    版本没错,我是在a大那个qq群里下了两个新mod,带上这俩之后就出问题了,一开始是没任何提示直接报错,我以为是mod冲突,于是就分别禁用一些非核心mod,排查问题,结果禁用两个之后就出现编译的mod上限超过134m的提示了,再禁用几个后就可以正常加载了。
    挨个禁用尝试之后,发现mod之间是没有冲突的,就是大小的问题。我现在是只把威力加强版3.7里面的9合1和随身工匠保留了,能正常启动;如果是保留威力加强版3.7的全部脚本,那就会超上限,游戏崩溃。不过这mod里的有些功能我需要,有些不需要,所以才想要一个对应列表,我好来挑选下。
    或者我前面说的那个方法,也就是跟wog原始脚本文件合并的方法能用不?

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    老实说还是有点难以理解,因为本MOD一共就5MB大小,我同时开70MB的暗黑来袭也没有超限提示~ 话说我这里还要请你排除一下是不是把三阶和独立两个包同时启用了,这样也会报错~~ 最好还是把你的MOD管理器+游戏报错  详情 回复 发表于 2026-10-13 06:25
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     楼主| 发表于 2026-10-13 06:25:33 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wgnbb 于 2026-10-13 06:32 编辑
    elecdjy 发表于 2026-10-12 22:15
    版本没错,我是在a大那个qq群里下了两个新mod,带上这俩之后就出问题了,一开始是没任何提示直接报错,我 ...

    老实说还是有点难以理解,因为本MOD一共就5MB大小,我同时开70MB的暗黑来袭也没有超限提示~

    话说我这里还要请你排除一下是不是把三阶和独立两个包同时启用了,这样也会报错~~
    最好还是把你的MOD管理器+游戏报错的截图都来一下。

    第二,ERM合并的问题,数字的第一页都有详细的解释,理论上你提前做好备份是可以合并的。
    但如果是MOD管理器激活的,同名ERM应该在游戏开始时就是覆盖的原理工作的。
    理论上来说,不应该需要合并,因为合并了还需要提前备份,不然原始的就没了。
    万一哪天你不需要本MOD了,还原都没地方还原去~

    所以,最好还是来个MOD管理器截图,另外超限我是第一次碰到,最好你还把Mods文件夹的属性截图下。
    我这里演示下我的,600MB+无跳错显示~~
    360截图20261013062212488.jpg

    360截图20261013063009079.jpg

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    [attachimg]93236[/attachimg][attachimg]93235[/attachimg] 这是游戏版本和mod文件夹,版本没问题,文件夹比你的还小.....我也在群里问过那两个mod的作者,他们说法是mod文件夹大小跟脚本的大小没有必然关系,因  详情 回复 发表于 2026-10-13 09:55
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    发表于 2026-10-13 09:55:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 elecdjy 于 2026-10-13 09:58 编辑
    wgnbb 发表于 2026-10-13 06:25
    老实说还是有点难以理解,因为本MOD一共就5MB大小,我同时开70MB的暗黑来袭也没有超限提示~

    话说我这 ...

    版本.png mod文件大小.png

    这是游戏版本和mod文件夹,版本没问题,文件夹比你的还小.....我也在群里问过那两个mod的作者,他们说法是mod文件夹大小跟脚本的大小没有必然关系,因为mod里通常还会带上很多素材文件(图片啥的),可能总体文件很大,但脚本文件小。

    e1.png e2.png
    这两个报错,直接崩溃那个就是把所有mod都加载的情况,直接报错;后一个是我把威力3.7下面的一部分脚本移出后报的错,是编译后的erm脚本大小超134m了(这个限制有人说是era定好的没法改...),此时新游戏能开始,但所有脚本都不生效。
    e3.png
    这里是我移除出来的脚本文件。然后继续再移除一部分,就可以正常加载了。我现在是根据脚本文件的名字大概猜测功能之后判断是否需要,来确定移除哪些。不过还是怕弄错才想找你求助。(老实猪那个erm里面,我只保留了9合1,大富翁和转世我都删掉了。9合1里面其实有部分我也用不到,但erm里没有明确分段,我不敢随便删....)

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    那俺也没办法了,我再把数字方面的ERM脚本详解发个图方便你对照吧,一定记得要提前备份哦~ 还有虽然不知道有没有用,但我还是赶工更新了一个版本。 [attachimg]93264[/attachimg]  详情 回复 发表于 2026-10-15 07:37
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     楼主| 发表于 2026-10-15 07:37:55 | 显示全部楼层
    elecdjy 发表于 2026-10-13 09:55
    这是游戏版本和mod文件夹,版本没问题,文件夹比你的还小.....我也在群里问过那两个mod的作者,他们 ...

    那俺也没办法了,我再把数字方面的ERM脚本详解发个图方便你对照吧,一定记得要提前备份哦~

    还有虽然不知道有没有用,但我还是赶工更新了一个版本。
    360截图20261013122459646.jpg

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    多谢,有对照我就好自定义了。  详情 回复 发表于 2026-10-15 09:02
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    发表于 2026-10-15 09:02:47 | 显示全部楼层
    wgnbb 发表于 2026-10-15 07:37
    那俺也没办法了,我再把数字方面的ERM脚本详解发个图方便你对照吧,一定记得要提前备份哦~

    还有虽然不 ...

    多谢,有对照我就好自定义了。
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