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【游戏性/作弊】进阶1.094a强化

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     楼主| 发表于 2025-8-4 11:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 bismarck2 于 2025-8-7 18:55 编辑

    advanced classes skills.erm (1.49 MB, 下载次数: 1, 售价: 1 金币) 117 - 斗篷加强 - 摄魂龙版.erm (27.16 KB, 下载次数: 0) 117 - 斗篷加强 - 尸巫皇版.erm (27.15 KB, 下载次数: 0) 117 - 斗篷加强 - 死骑版.erm (27.16 KB, 下载次数: 0)

    首先感谢大佬[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.25)]sstszwl3,我这引用了您的成果,如果有侵权我可以删除。
    强化效果:包含[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.25)]sstszwl3的指挥官强化,特长3%改5%
    额外增加:招魂术比例加倍招魂1-5级分别10 20 30 40 50
    然后优化招魂不同兵种比例,需配合独立脚本(分两种,二选一,分别设定斗篷招魂兵种为尸巫皇/死骑)
    招魂比例计算原理:

    1-6级兵生命值分别为,6 15 18 30 30 120
    如果系数都是100,他本身就会根据生命值计算,数量就会递减
    就是用1000*6/目标兵种生命值,分别为
    1000 400 333 200 200 50,这样转换尸巫数量和吸血鬼一样显然不合理,于是调减一些,我现在分别设了系数1,1,0.9,0.8,0.6,0.5(比原版系数有所扩大)乘完之后
    1000 400 300 160 120 25(实际测试24不知为啥)

    然后独立脚本的鬼王斗篷是直接按100招魂比例折算
    比如尸巫皇版,就是1000*6/50=120,个尸巫皇
    死骑版就是1000*6/240=25个死骑,
    这样如果本身招魂比例不到100%,那穿了斗篷招魂的数量会增加
    如果本身已经100%招魂了,穿斗篷之后数量不变,兵种会变成三阶,也是有提高的

    使用方法

    独立脚本可以单独作为一个MOD
    另两个文件把前缀去掉,放到前缀说的位置替换源文件即可。

    最新补充修改,进阶强化,在上次提高招魂基础上,又提高了神秘术回蓝,外交术战后买兵的折扣,侦察术意外事件的概率
    增加一个摄魂龙版 斗篷加强,二选一变三选一。





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    发表于 2025-8-5 23:48:07 | 显示全部楼层
    其实招魂术已经很BT了,即使比例削弱,打BT图仍是砍瓜切菜
    这个MOD的一些痛点。
    1。外交术战后吸引加入,这个概率叠高之后可以说疯狂弹窗选择,比较烦人,而且其性价比也是远不如招魂的。建议吸引概率砍为0.
    2。四系魔法特长,这个会让WOG自带的鹰眼术学习魔法的功能失效。可以看出作者疑似非常痛恨鹰眼术,鹰眼特不仅都被改为四系魔法特长,而且游戏原本的鹰眼术特长还被它干掉了,查无此特。

    点评

    哈哈招魂确实,但是我改这个主要还是配合我另一个魔改,斗篷招魂摄魂龙所以提高了点,外交的也要后期配合四神使使用,钱多的时候招,当然如果是鬼族可以不招,相比我也是不太喜欢外交,侦查改的不错,突发事件得东西  详情 回复 发表于 7 天前
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     楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    kkfkkkfk 发表于 2025-8-5 23:48
    其实招魂术已经很BT了,即使比例削弱,打BT图仍是砍瓜切菜
    这个MOD的一些痛点。
    1。外交术战后吸引加入, ...

    哈哈招魂确实,但是我改这个主要还是配合我另一个魔改,斗篷招魂摄魂龙所以提高了点,外交的也要后期配合四神使使用,钱多的时候招,当然如果是鬼族可以不招,相比我也是不太喜欢外交,侦查改的不错,突发事件得东西,或者打个小战斗(通常都打得过)得经验都不错,尤其长距离赶路触发一下这个,可以让赶路略微提高点性价比,鹰眼我没研究过,不做评论了
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