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神秘岛1.2

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     楼主| 发表于 昨天 15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 道心如镜 于 2025-6-15 11:38 编辑

    作者: Papyjama, 13-06-2025 17:47
    :) - 神秘岛
    亲爱的玩家,我想分享一下我在这个版本地图的试运行中的经验。对我来说,这已经是不同派系的第三次尝试了。我的评论很可能不适合那些第一次玩这张地图的玩家。
    我第一次玩时只是喜欢这张地图的传说,接下来的两次我试图减少尽快完成它所需的时间。当前版本开始时的难度级别对于进一步的游戏非常重要。
    您只会从通关中获得最大的乐趣,并在国王级别快速运行地图。
    再往下有一个小扰流板。你越早到达红色玩家,玩最后一部分就越有趣。您自己通过释放中间红色 Boss 来触发事件。
    但是,只有当您非常了解地图并在一开始就有明确的策略时,速通才有可能。我有一种感觉,地图可以在 6 个月内完成。我犯了一个错误,在游戏的中间三分之一失去了大约一个月的比赛时间......
    使用这种方法,每一天都很重要,您绝对不会感到无聊。
    1.gif
    2.gif

    [HotA] 神秘岛 - v1-2-j.h3m

    396.83 KB, 下载次数: 7, 下载积分: 金币 -2

    售价: 2 金币  [记录]

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     楼主| 发表于 昨天 15:55 | 显示全部楼层
    作者:Papyjama(法国图卢兹),2025 年 12 月 6 日 23:07
    - 主要更新 1.2 - - 神秘岛
    三个月前,我发布了 5 年的工作成果:
    这张巨大的英雄 III:深渊之角自定义地图,灵感来自儒勒·凡尔纳的小说:“神秘岛”——但有我自己的转折;)
    经过数千次下载和大量有用的反馈(再次感谢您),我很高兴地推出迄今为止最完善的版本:v1.2。
    在 HoTA 团队发布 Bulwark 派系或其他主要补丁之前,不会有任何重大更新。
    如果您以前从未玩过我的地图,那么现在是深入了解迄今为止最佳版本的最佳时机!
    如果您已经完成了它,为什么不与不同的派系一起再试一次呢?我添加了新内容和一些惊喜......包括一些真正史诗般的;)


    -------------------
    Changelog v1-2
    -------------------
    ⚠️ 剧透 - 如果您还没有玩过地图,请不要阅读!
    如果您至少已完成一个先前版本,请随时继续。否则,读取可能会破坏发现。

    主要变化:
    终局大改:游戏后期(在完全控制岛屿后)已完全重新设计,增加了新事件并提高了难度——使最后阶段与游戏早期和中期一样引人入胜。

    New MAJOR 事件:由玩家的作触发(而不是由固定日期触发)。没有剧透......但准备好迎接大惊喜吧!

    火山事件被替换:定时火山喷发(红色玩家)已被协同海盗攻击(粉色玩家)取代,并有新的日期和地点。您可以通过任务发现确切的时间和地点。提供了提示,但时间有限。

    红色城镇锁定:所有红色城镇(除了一个)现在都无法访问,直到最终 Boss 被击败。你不能再使用从旧红色城镇夺来的军队来击败 Boss。

    地狱小镇“Bloodbath”现在受到限制:它只能由 Red 玩家或获得 Red Keymaster 来解锁。

    法术更新:“

    Slow”和“Armageddon”已添加到 Bloodbath 的法师公会中。

    “Force Field” 在 Xeron 之后添加到神社中。

    “盲人”被添加到红色地区的神社中;从 Nautilus 上拆下来。现在可以在难度 1-4 中更早地使用盲人。只有难度 5 (Impossible/King) 受到更多限制。

    平衡性:
    海盗(粉色)海军进度重做:海盗现在按以下顺序进入沿海区域——紫色→绿色→青色→(很久以后的)橙色/蓝色/棕色。这有助于平衡 Purple 和 Green 的邻居较少的事实。

    蓝色阵营重新平衡:之前被 3 条战线压倒。从海上进入蓝色领土变得更加困难(不可占领的海上驻军 + 带有蓝色钥匙大师的封闭式沿海驻军)。

    Teal 无法选择 Conflux(直到 Bulwark 发布)。目前,Blue 有一个占位符 Conflux 城镇。如果 Teal 也是 Conflux,则总共有 3 个 — 这是不平衡的。一旦 Bulwark 可用,此限制将被取消。

    Orange 无法选择 Inferno: To避免过多的 Inferno 城镇(如果捕获了 Krakentooth,则对玩家和 AI Red 都是如此)。Orange 现在严格来说是 Dungeon。
    注意:您可以在地图编辑器中重新启用 Inferno(Tools → Map Specifications → Player 5 → Player 5 →选中“Inferno”),但这会打破平衡。

    在不同位置添加了 3 个负能量吊坠,包括一个靠近蓝色玩家的吊坠——以减少获得这个关键的反链闪电物品的随机性。

    调整了法术分布:每个起始区 3 个城镇的法师公会现在包括保证的关键法术(复活、催眠、连锁闪电)——不再有 RNG 的挫败感。

    “钱币大师”英雄限制:现在每个派系只有一个。

    小改动:
    Kilgor(巨兽专家)不再在监狱中,现在可以被招募或选择。他的专长不随等级而变化,所以他更像是一个次要英雄选择。

    Red Keymaster 逻辑更改:人类玩家的访问权限相同,但 Red AI 的访问权限不同(请参阅主要更改)。

    红色英雄招募限制:红色只能招募少数特定的、提升的英雄(XP 和技能)。这些是专为 Red 保留的 — 其他玩家无法租用它们。

    添加了 Red Tent 位置的提示。

    授予“后勤”的学者现在在游戏开始时可供 2-6 岁的玩家使用。

    侦察英雄(提前释放)现在从 Pathfinding 和 Equestrian's Gloves 开始。

    在所有 6 个起始区域都添加了带有寻路功能的女巫小屋,通常在早期侦察英雄附近。

    不可能的难度:从第 11 个月开始,最终 Boss 获得更多生物。

    北方地下大学增加了所有 4 个魔法学校(与南方的相匹配),为以后用 Bulwark 取代 Blue's Conflux 做准备。

    添加了新的传说文本和线索。

    为了保持一致性和清晰度,对所有定时文本进行了修改。

    小错误修复。

    游戏结束时添加的地图的迷你历史。

    游戏结束时新增的“Hall of Fame”(名人堂)部分 — 显示最知名的比分。

    通往尼摩船长的 6 条路上的龙较少。

    所有 6 个海上入口都增加了戒备森严、不可占领的海上驻军。

    阵营神器任务线:每个阵营的 3 个可营救英雄中的每一个都持有一块强大的组合神器——组装它会获得加成。

    每个可获救的英雄(侦查兵、硬币大师、专家鹰眼)都可以完成一个获得特殊奖励的独特任务。

    天使羽箭任务减少到 2 个(一个北,一个南,都在地下)。

    在海上添加的主要技能点 — 使海上探索更有意义。最终 Boss 相应地提升。

    更新了奖励 Vial of Lifeblood 的任务的生物要求。
    3.jpg
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    感谢分享新地图
    账号丢了,重新来过~
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    发表于 昨天 22:27 | 显示全部楼层
    怎么感觉地图有些还是没有翻译

    点评

    有些没有翻译的是作者和对作者有帮助是人名及网站和邮箱,无关紧要,不用在意,对完成地图任务没有影响。  详情 回复 发表于 10 小时前
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    本帖最后由 道心如镜 于 2025-6-15 11:40 编辑
    平淡生活 发表于 2025-6-14 22:27
    怎么感觉地图有些还是没有翻译

    卧槽!,你不说我还不知道,我把没翻译的上传了,翻译完了的删除了,今天在翻译一下替换一下,感谢提醒。

    已上传翻译后的地图
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