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吐槽~关于三阶升级MOD1.73新生物的那些意义不明的特技?

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     楼主| 发表于 2025-5-18 09:39:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 wgnbb 于 2025-5-18 13:27 编辑

    二话不说,我们先请第一位嘉宾《裁决者》以及对比图上场(开幕雷击)~

    0.jpg 1.jpg
    3.jpg 4.jpg
    5.jpg 6.jpg 7.jpg

    作为十字军的各种后续升级路线?
    咳咳,类模生物,裁决者抛开基础属性面板不谈。
    特技方面真叫一个左右互搏~
    最后三个生物等级是五级,我们可以说不是同级不做比较。
    但屠龙武士,好吧,作为一个4级生物生命值超模啦~
    好在这里我们不讨论他的属性,可这俩人的特技那也叫一个天上地下。
    在都双击的情况下,你是要一个防御时才能起效,经验特技是给你多次反击,最高25%致命的
    还是要自带屠戮,砍龙加倍,最高50%致命一击的人族小蛮牛?
    关键从特技和经验特技上可以看出,设计者是从防守反击为目的出发滴。
    但给一个能双击的近战兵种按一个防御用特技——☆意

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     楼主| 发表于 2025-5-18 09:57:27 | 显示全部楼层
    下面有请第二位《深海卫兵》~

    0.jpg 0.jpg

    相比前面的防御反击,这位的特技倒是还好,起码水免虽说意义不大起码是有点用。
    关键在这个被肉搏放冰环上。
    人类玩家用吧,数量摆在那里,只能算一个添头。
    但你要把它放在野怪身上——那就只能远程射了~
    好在限制了一回合一次,炮灰骗反击之余,顺便也能骗走冰环。
    只是这个特技的后半段也很有槽点。
    水元素和水元素使者还好,可以跟着卫兵上靠近点蹭冰环恢复。
    但冰元素和雪元素都是远程,这个特技后半基本等于没有啊~
    再加上水元素基本不可能带出门,正经人谁不是速升蝴蝶或雷元。
    一个特技作用的四个生物,有三个基本吃不到。
    除了守城可能有点用,但那不是土元素的领域嘛~

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    发表于 2025-5-18 11:02:14 | 显示全部楼层
    屠龙武士是待删生物,等级设置有误(应为5级,属性也需要调整),下个版本我考虑一下是直接删还是调整一下以后删。
    雷霆武士也是待删生物。

    裁决者:攻击2次是游戏中最强的能力了,城堡总体实力也强得过分,左右互搏就是平衡的一部分。
    深海卫兵:如果能冲进敌阵的话,靠卖血可以用寒冰魔环打高伤害,倘若被冲阵,也可以靠给队友回血做一个补偿。

    简单地说 ,楼主不喜欢左右互搏,喜欢一个方面强化到死,但我看法不同,我喜欢部队在不同情境下有不同的功能。

    另外1.7.4是下个版本,目前只更新到1.7.3。
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     楼主| 发表于 2025-5-24 09:36:25 | 显示全部楼层
    啊?居然是我喜欢一个方面强化到底?
    从之前三阶恐牛平平无奇的2次反击到现在三阶的冥牛可秒亡灵单位的史诗级加强……
    可以说现在除了三阶凤凰变元素秒不了,普通的7级生物都进入了它的斩杀线。。。
    老实说,蛮牛已经很强了。之前的+2次反击次数属于锦上添花,我也没觉得哪里不好。

    现在站出来吐槽,是觉得你会重做这些略有槽点的生物,没想到是我想错了~
    原来是从阵营总体角度与特技本身强度出发,那就不奇怪了。
    你沼泽什么档次?也敢来碰瓷我城堡(*^_^*)
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    发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    游戏设计上不同人一定会有很多偏好上的不同,但没办法,我是mod作者。这帖楼主提的槽点我不接受,不过仍然欢迎提供更多建议。

    冥牛强度还好吧。这个改动也是为了平衡种族的。凭什么亡灵就能免疫一大堆效果,招魂术也强得过分呢?像城堡的神圣骑士,沼泽的冥牛都刻意针对墓园做了设计。不过这样零星的生物技能也完全动摇不了墓园最强的事实。
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