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[求助]野兵难度和城镇数量问题

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     楼主| 发表于 2025-4-16 15:28:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Good9 于 2025-4-16 18:24 编辑

    请教坛友大佬们,人菜牢骚多,给大伙见笑了。


    1.野兵难度问题
    随机地图设置页面里,野兵难度选项(弱/普通/强) 不生效?
    QQ20250416-141934.png
    选了强,进游戏出城一看,还是数量很少的十几个1、2级野兵。


    扩展难度选项mod在mod管理器反复确定过禁用了也不行,需要进mods文件夹里删除掉吗?还是得修改里面的neutral units.erm?
    这个扩展难度mod,选项杂但是数值有点模糊,还是不如地图页面那个简洁直接。
    QQ20250416-142243.png


    野兵数量和难度选项下,即使默认项电脑也带增益。
    看说明还是有点简略,直接给电脑额外1-8级兵种的军队好像是。

    休闲菜鸡玩家,平时习惯和电脑公平对等资源。平时也不SL不开修改,养生打,输就输了。
    实在不习惯mod里有强制给单方受益的选项。



    在之前玩的ERA2.9开随机图,把设置页的野兵难度选为强,WOG选项里单独点个野兵数量增强。
    城边就能打一百上下的1、2级野兵,鬼城开荒发育很舒服。除开城边,图上也密集分布的7、8级野兵,数量也还算有挑战性能接受。


    请教一下,野兵这个选项应该怎么改动,能像地图设置页里那种效果就行?








    2.城镇和传送门数量
    开过很多随机图,无论尺寸大小。经常发觉城镇太多、传送门太密集。
    大图的城池多是很难避免,但有些图城设得太密了,可能才到中期,已经一大堆城,真的运营得有点累。
    如果城边不远再多几个随机传送门,有点玩不动。

    电脑bot不用探雾,对传送门有直观路线,对空城弱城又很清楚。总是找个意外的短路线,像苍蝇一样冲城。
    一直高土时空之门回去守,或者丢防御型兵种玩守城,久了也很心累。

    尝试拆城来解决。但是拆完依然是个城坐标能重建,电脑还是闻着味就来了,如果拆完城不能重建就正合适了。
    传送门也是,即使选通行收费也治标不治本。

    有解决了这类问题的地图模板推荐吗?或是MOD?


    (游玩的版本是坛内置顶的ERA3整合版v2.23,)











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    发表于 2025-4-16 18:28:02 | 显示全部楼层
    随机地图设置页面里,野兵难度选项(弱/普通/强) 不生效?

    原版中什么表现,这里就什么表现

    扩展难度选项mod在mod管理器反复确定过禁用了也不行,需要进mods文件夹里删除掉吗?

    不确定你要达到什么目的。到底是觉得野怪太弱还是太强还是别的?
    如果只是要禁用整个扩展难度选项mod,你应该在mod管理器禁用mod后重启ERA。

    在之前玩的ERA2.9开随机图,把设置页的野兵难度选为强,WOG选项里单独点个野兵数量增强。

    采用“默认”即可(在你截图的扩展难度界面右下角点重置按钮)。这样会禁用扩展难度选项的功能,直接读取wog选项的设置。

    开过很多随机图,无论尺寸大小。经常发觉城镇太多、传送门太密集。

    和地图模板有关。不同模板的表现都有区别。

    电脑bot不用探雾

    用探雾。原版代码中,他们有非常详尽的视野机制,可根据已探开的地图决定他们的行动方向。

    如果拆完城不能重建就正合适了。

    还没有这种mod。确实是比较小众的需求。。。
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     楼主| 发表于 2025-4-17 02:02:03 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2025-4-16 18:28
    原版中什么表现,这里就什么表现

    感谢A大耐心回复,新手菜鸡见笑了。

    主要是之前长期玩的ERA2.9整合版,习惯了在地图设置页,野怪难度选个强 就直接开。
    然后游戏内的野怪数量和难度基本就达到需求了。城边低阶野兵用来开荒升级,也带一点挑战,图上的高阶野兵数量也基本管饱。

    这个扩展mod肯定是定制项更丰富也更方便,还是自己水平的问题。
    选弱达不到先前的目的。选中或者强,电脑给了额外增益又担心难度曲线。

    A大,这个城镇和传送门方面的困扰,只能是尽量筛选地图模板解决是吗?

    点评

    禁用扩展难度选项即可。这样所有设置都是读取wog选项的。 正规解法是这样。楼下提到的修改器解法也可以考虑  详情 回复 发表于 2025-4-17 10:12
    传送门和多城池问题其实还是有简单解法的,种田流玩家狂喜如图: 1.首先你要开启自带的作弊器MOD如图1 [attachimg]91642[/attachimg] 2.F3开启后,右键就可以删删删了。 不管是多余的城池/传送门/地道什么的  详情 回复 发表于 2025-4-17 06:07
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    发表于 2025-4-17 06:07:20 | 显示全部楼层
    Good9 发表于 2025-4-17 02:02
    感谢A大耐心回复,新手菜鸡见笑了。

    主要是之前长期玩的ERA2.9整合版,习惯了在地图设置页,野怪难度 ...

    传送门和多城池问题其实还是有简单解法的,种田流玩家狂喜如图:
    1.首先你要开启自带的作弊器MOD如图1

    360截图20250417060255754.jpg

    2.F3开启后,右键就可以删了。
    不管是多余的城池/传送门/地道什么的都可以哦~
    360截图20250417060312506.jpg



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    发表于 2025-4-17 09:06:53 | 显示全部楼层
    路过围观,学习了。                    
    截图202504170906397511.png
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    Good9 发表于 2025-4-17 02:02
    感谢A大耐心回复,新手菜鸡见笑了。

    主要是之前长期玩的ERA2.9整合版,习惯了在地图设置页,野怪难度 ...

    禁用扩展难度选项即可。这样所有设置都是读取wog选项的。

    A大,这个城镇和传送门方面的困扰,只能是尽量筛选地图模板解决是吗?

    正规解法是这样。楼下提到的修改器解法也可以考虑
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    wgnbb 发表于 2025-4-17 06:07
    传送门和多城池问题其实还是有简单解法的,种田流玩家狂喜如图:
    1.首先你要开启自带的作弊器MOD如图1
    ...

    感谢老哥回复,太细了哥,连截图还带排版的硬喂饭啊。
    这整合版带的修改器MOD确实方便易用,只是平时不修改不SL就直接禁用了。
    没想到还有这个妙用,学习了
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    wgnbb 发表于 2025-4-17 06:07
    传送门和多城池问题其实还是有简单解法的,种田流玩家狂喜如图:
    1.首先你要开启自带的作弊器MOD如图1
    ...

    居然还有这个功能,改天试试
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