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HoMM3: Day of Reckoning(DoR)更新:维京人与艾因赫里

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     楼主| 发表于 2024-3-21 19:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    亲爱的《魔法门之英雄无敌3》的全球粉丝们,今年我们迎来了这款经典游戏诞生25周年的盛大庆典!为纪念这一历史性的时刻,Day of Reckoning团队精心策划了全新的项目更新,犹如新年的钟声般令人期待,它蕴藏着诸多惊喜,更将触及许多非宫殿势力的奥秘。敬请各位粉丝细细品味此次更新,共同期待其绽放的绚烂光彩!



    现实生活中的维京人,以其勇猛无畏、崇尚自然的特质,在民间传说中独树一帜。他们不仅骁勇善战,更懂得欣赏北欧的自然之美、展现创造性艺术的天赋,以及坚守复杂的宗教体系。这些特质在今日依旧引起人们的共鸣。在DoR中,维京人的形象得到了深入的诠释——尽管他们因上述特质成为北欧冬日领地势力的代表,但在M&M宇宙中,他们早已有迹可循。特别值得一提的是,在Vori的独特风味文本中,我们发现了关于维京人的线索。

    在沃里(Vori)雕刻其野蛮王国之前,英勇的拉尔斯·艾利夫(Lars Eilief)曾在冰洞深处寻得此剑。当他离世时,这把剑伴随他漂流在葬礼驳船上,共同驶向未知的彼岸。然而,它如何在Jadame出现,至今仍是一个谜团。

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    尽管外人常将沃里的维京人视为“野蛮人”,或许是因为他们偏爱使用木质而非石质的粗犷装备与建筑,但事实上,他们是早于克鲁利什的同名族人,是后者的祖先。然而,如同历史的演变,后代与祖先之间往往存在着巨大的差异,使得两个族群间鲜有共同之处。然而,在这些差异之中,有一点尤为突出——那便是他们的哲学观。克鲁洛德的人类野蛮人凶猛且以进攻为导向,这种形象在某种程度上反映了现实生活中维京人的狂战士原型。然而,沃里岛上的野蛮定居者却从未完全摒弃古老的宗教和传统。他们深信,在光荣的战斗中倒下将是一种满足,因此,在死亡之后,他们将得以进入瓦尔哈拉的大厅,并在某种程度上实现轮回。为此,他们采用了一种深思熟虑的防御性战斗风格——如同冬日的降临,缓慢而坚定。他们的人生观与克鲁洛德人的投机取巧、野蛮和强权崇拜截然不同——维京人珍视荣誉、勇气、友情、壁炉的温暖和土地的保卫,而对征服或扩大个人影响力则不甚关心。这使得他们在所有T1部队中成为防守最为出色、最为坚韧的单位,甚至超越了长枪兵。

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    为了与宫殿的整体主题相呼应,维京人还隐藏着神秘的一面。他们与北欧传说中的神圣居民有着千丝万缕的联系,这进一步印证了他们的信仰。更为神奇的是,那些在战斗中光荣死去的维京人,将被女武神转世为艾因赫贾尔,成为沃里不朽的守护者。这与北欧神话有着惊人的相似之处,唯一的区别在于,艾因赫贾尔守护着阿斯加德——众神的领域。

    在游戏玩法方面,这一设定引入了一个全新的法术——轮回。当对生物施放此法术时,将产生更为显著的效果。这更像是一种特殊能力,类似于长枪兵在受到骑士攻击时能够减少所受伤害的特性。

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    如果你一直关注着此次更新,可能已经注意到维京人被归类为1级宫殿生物。或许你会好奇,Nisse和Tomte 难道不是宫殿势力的T1生物吗?确实如此,但这只是冰山一角。Day of Reckoning项目致力于成为《魔法门之英雄无敌3》的全面、真正的扩展。至今为止,该游戏的每一个扩展都引入了全新的游戏机制:世界末日之刃引入了“精英”生物的概念,如魔幻法师和幻影射手,这些生物只能由特定英雄和“常规”生物升级而来;而《死亡之影》则为游戏增添了组合神器的玩法。然而,DoR引入的主要新机制是替代生物的概念。在某种程度上,这是为了回答一个问题:如果NWC继续为HoMM3制作插件,他们会如何创新?就像其他老游戏(如《帝国时代2》)一样,NWC可能会选择借鉴HoMM4的替代生物概念,并将其适应到HoMM3中,同时避免前者存在的缺陷或“独特性”。

    因此,在DoR中,你将看到每个派系都拥有替代生物。不过,请放心,每一个新元素的加入都经过了数小时的精心研究和设计,以确保它们与派系的风格、色调、主题以及独特的生物等要素相契合。同时,我们也充分考虑了HoMM3玩家对小镇氛围的喜爱和期待。此外,这些新生物的引入也是为了解决某些游戏玩法问题,并为某些派系开辟新的战略可能性,尤其是在那些更具挑战性的地图上。因此,大多数玩家都能轻易识别出新生物的独特性,而不是仅仅为了迎合系列中其他游戏的风格或满足某些人的个人喜好而随意添加。

    或许你们中的一些人会猜测这是否主要基于战争潮汐模组的改进,但事实并非如此。尽管一些生物会回归,这关乎机制本身的深度,足以让人深入探究,未来我们会在帖子中继续探讨。

    换言之,维京人作为宫殿的1级替代生物,能够取代Nisse成为玩家的选择。是的,无需繁琐的弹出对话框,玩家可以直接在起始城镇中预先选定这一生物。更令人欣喜的是,这一选项与其他起始选项,如城镇和英雄,完美融合在地图选择菜单中,毫无违和感。

    从主题层面来看,玩家可以随心选择冬日领地生物或经典的维京人。这正是为了响应HoMM3独特且灵活的叙事能力:在一幅地图中,宫殿城镇可能象征着冰系法师文明的繁华,与众多冬季生物和谐共处;而在另一幅地图中,它则可能展现为一个充满维京风情的小镇。对DoR团队而言,尊重原版游戏设定并延伸其精髓至关重要。

    这种尊重原版的趋势,不仅体现在英雄模型的设计和英雄本身的塑造上,更贯穿于城镇的每一个细节。

    最后但同样重要的是生物的视觉效果。维京人的设计简洁而迅速,因为他本身就是维京人的化身。因此,他配备着圆形盾牌、锋利的斧头、传统的维京服装以及那标志性的有角头盔(尽管这在历史上并不准确,但这正是其独特的魅力所在)。随着升级,他的装备也会发生变化,从圆形盾牌升级为诺曼盾牌,身着锁子甲,佩戴经典头盔,展现出更加丰富的形态。

    您可以在下方欣赏更多视觉素材!值得一提的是,由于维京人在开发过程中并未经历显著的变革,因此这次更新中他并没有生物进化表。但您仍然可以注意到他的一些细微变化,如尺寸的微调、锁子甲的轻量化以及盾牌图案的更新。
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    感谢您阅读本文,希望此次更新能为您带来愉悦的体验。愿您拥有美好的一天,亲爱的粉丝们!

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    发表于 2024-3-22 07:46:31 | 显示全部楼层
    新的人物,期待。。。
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    发表于 2024-3-22 07:52:02 | 显示全部楼层
    是新的种族么?介绍的有点文艺,干货不多
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