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楼主: Archer30

ERA Mod:三阶升级 - 重生 [v1.6.6]

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    发表于 2024-3-8 12:31:11 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2024-3-8 12:28
    7个新建筑目前有80%完善的代码。其他的变种都要另写。
    建筑图暂时不会做。

    哦,快完成了啊?那没事了~加油!顺便感谢你的辛苦。让我们能玩上好的游戏~
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    发表于 2024-3-8 16:57:18 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2024-3-8 11:32
    挺麻烦的没空处理。
    计划中会将三阶建筑直接拆开变成7个建筑,四阶升级再加一个建筑。
    目前四阶生物就 ...

    小弟愚见,工程浩大,

    1、关键词【造】,新的建筑AI会不会,什么情况下先造哪个,经济效益下,会不会永远都不建筑低级的。
    2、关键词【定位】,其实一直想问,3阶生物的定位,比如3阶的死亡骑士和火鸟骨龙比较,是6级兵的3阶更强?还是7级兵1阶更强?6和7级兵种差距还是比较大的,对于3级和4级这种等级差距更小的3阶生物的定位更难。(小弟的建议就是2级的3阶生物就是 3级生物属性,如此类推。)
    3、关键词【出场率】,强不强一码事,3阶部队的出场率肯定会大面积覆盖2阶,(设计一个时期让2阶有相当的出场率,例如 第2周开始才能建造1-3级的3阶建筑,第4周开始才能4-5,第6周才能建造6级,第8周才能建造7级,注:最早建造时间要科学 根据玩家出生地探索需要时间来衡量,然后再增加一些选项,开启后,战斗后有几率随机可以付钱另部队升级)

    下面的是另一方面的:
    4、小弟个人建议,乌鸦 渡鸦反击伤害+25%+50%,BUF的提升似乎没有杀伤力浮动来的大。
    5、苔藓人的技能模式做得很好,但是苔藓人出场率不高,把他的技能放去几个族的5 6级生物里。拿来吧你,苔藓人。
    6、我觉得终极龙堡出的特殊宝物是骗人的,玩了很多252*252的随机,没出过。
    7、新宝物,7种,参考奇迹,直接建造对应的1-3阶建筑,包里有多种的时候跟以前那个拆城特长一样能选。

    点评

    这个问题可以把存档发上来看看的,我怀疑游戏中途有什么变故,让这些宝物完全无法生成了  详情 回复 发表于 2024-3-13 09:31
    1. 看实际情况用脚本指定合适的AI建造路线 2. 看价格。一种生物如果价格更高,那么是需要比便宜的生物更强的。大体上三阶6级生物有更花的技能,但比7级1阶生物的属性差。价格上有高有低。 3. 有一点意思,会考虑。  详情 回复 发表于 2024-3-8 21:51
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     楼主| 发表于 2024-3-8 21:51:23 | 显示全部楼层
    ArtistJ 发表于 2024-3-8 16:57
    小弟愚见,工程浩大,

    1、关键词【造】,新的建筑AI会不会造,什么情况下先造哪个,经济效益下,会不 ...

    1. 看实际情况用脚本指定合适的AI建造路线
    2. 看价格。一种生物如果价格更高,那么是需要比便宜的生物更强的。大体上三阶6级生物有更花的技能,但比7级1阶生物的属性差。价格上有高有低。
    3. 有一点意思,会考虑。
    4. 不考虑。目前完全按照乌鸦原作者的意思写这个技能,为的是100%复刻。这个生物本身应该对战局没有太大影响(招募途径太有限)。
    5. 暂时不考虑。苔藓人玩得很花,实际上也是一堆已有的技能的拼贴而已,不够独特,所以就放一个生物身上了。
    缺少特殊技能的1-5级生物有空会全部补齐,只是还没时间做。
    6. 代码上看不像骗人...
    7. 有一点意思。
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    发表于 2024-3-12 18:18:31 | 显示全部楼层
    本帖最后由 六翅大马蜂 于 2024-3-12 18:55 编辑

    不知道是MOD问题还是ERA本身的问题。
    怪物加成相关的特长英雄加成只有1阶和3阶加成生效。2阶的也就是原版高级兵种的加成是没有的。
    测试了几个英雄都是这样。
    这种情况是建造了三阶建筑才会出现。不建造三阶建筑是正常的。

    抱歉,我搞错了,英雄界面显示没有,战斗是有的。不好意思不好意思。

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    如何判断没有加成? 有没有存档?  详情 回复 发表于 2024-3-12 18:37
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     楼主| 发表于 2024-3-12 18:37:26 | 显示全部楼层
    六翅大马蜂 发表于 2024-3-12 18:18
    不知道是MOD问题还是ERA本身的问题。
    怪物加成相关的特长英雄加成只有1阶和3阶加成生效。2阶的也就是原版 ...

    如何判断没有加成?
    有没有存档?

    点评

    这个英雄界面看兵种属性看的,有加成比如生命,速度后面有括号加成。特地开个图,1-2个级别的兵都召了放在兵种特英雄身上没建造三阶建筑,1,2都有加成,做了三阶建筑,分部分兵升级3阶,2加成的消失了,3身上了有加  详情 回复 发表于 2024-3-12 18:45
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    发表于 2024-3-12 18:45:39 | 显示全部楼层
    本帖最后由 六翅大马蜂 于 2024-3-12 18:53 编辑
    Archer30 发表于 2024-3-12 18:37
    如何判断没有加成?
    有没有存档?

    这个英雄界面看兵种属性看的,有加成比如生命,速度后面有括号加成。特地开个图,1-2个级别的兵都召了放在兵种特英雄身上没建造三阶建筑,1,2都有加成,做了三阶建筑,分部分兵升级3阶,2加成的消失了,3身上了有加成。存档就没,测试用开的图,随便建个全建筑随机城堡,扔点资源就能测试。进战斗也一样。

    抱歉抱歉,搞错了。果然是我这里的问题。进战斗又正常了。我看的界面不一样。

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    特长用了懒汉做法,英雄界面没顾上。以后改  详情 回复 发表于 2024-3-12 18:55
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     楼主| 发表于 2024-3-12 18:55:30 | 显示全部楼层
    六翅大马蜂 发表于 2024-3-12 18:45
    这个英雄界面看兵种属性看的,有加成比如生命,速度后面有括号加成。特地开个图,1-2个级别的兵都召了放 ...

    特长用了懒汉做法,英雄界面没顾上。以后改
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    发表于 2024-3-12 20:47:45 | 显示全部楼层
    1、生物自带魔法级别为群体时,龙王神力新效果(增益除外)无效,队友上不了buf。

    2、终极龙堡只有原始紫龙成长了。

    点评

    1. 就理解成feature吧 2. 宝屋暂时不会优化了。目前在重做宝屋,未来为所有宝屋会采用原版宝屋的机制  详情 回复 发表于 2024-3-12 23:08
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    发表于 2024-3-12 21:06:57 | 显示全部楼层
    虽然看不懂,感觉很好玩的样子,加油
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     楼主| 发表于 2024-3-12 23:08:39 | 显示全部楼层
    ArtistJ 发表于 2024-3-12 20:47
    1、生物自带魔法级别为群体时,龙王神力新效果(增益除外)无效,队友上不了buf。

    2、终极龙堡只有原始 ...

    1. 就理解成feature吧

    2. 宝屋暂时不会优化了。目前在重做宝屋,未来为所有宝屋会采用原版宝屋的机制
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     楼主| 发表于 2024-3-13 09:31:10 | 显示全部楼层
    ArtistJ 发表于 2024-3-8 16:57
    小弟愚见,工程浩大,

    1、关键词【造】,新的建筑AI会不会造,什么情况下先造哪个,经济效益下,会不 ...
    我觉得终极龙堡出的特殊宝物是骗人的

    这个问题可以把存档发上来看看的,我怀疑游戏中途有什么变故,让这些宝物完全无法生成了

    更新:应该解决了。目前宝屋中生成新宝物的几率远低于预期。

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    大佬, !#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_0^:S3; !#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_1^:S5; !#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_2^:S2; !#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_3^:S4; !#VRi^CB_033_Guards_Number_  详情 回复 发表于 2024-3-13 19:31
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    本帖最后由 liou3333 于 2024-3-13 13:59 编辑

    萌新求问:各位大佬,为啥我下载了最新三阶升级-重生,wog选项能打开,但是无法点选任何选项,求教!!下载的也是3.910整合版
    360截图20240313135901375.jpg

    点评

    因为你在保存游戏的界面选wog选项? 进入地图后这里就变成只读了,选地图界面才能进行设定  详情 回复 发表于 2024-3-13 14:11
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     楼主| 发表于 2024-3-13 14:11:18 | 显示全部楼层
    liou3333 发表于 2024-3-13 13:55
    萌新求问:各位大佬,为啥我下载了最新三阶升级-重生,wog选项能打开,但是无法点选任何选项,求教!!下载 ...

    因为你在保存游戏的界面选wog选项?

    进入地图后这里就变成只读了,选地图界面才能进行设定

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    大佬,我是单人的战役模式,没有wog选项啊  详情 回复 发表于 2024-3-13 14:36
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    本帖最后由 liou3333 于 2024-3-13 14:39 编辑
    Archer30 发表于 2024-3-13 14:11
    因为你在保存游戏的界面选wog选项?

    进入地图后这里就变成只读了,选地图界面才能进行设定

    哦,我明白了,先在新游戏单人场景里先设置好先,谢谢大佬
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    本帖最后由 ArtistJ 于 2024-3-13 19:32 编辑
    Archer30 发表于 2024-3-13 09:31
    这个问题可以把存档发上来看看的,我怀疑游戏中途有什么变故,让这些宝物完全无法生成了

    更新:应该 ...

    大佬,


    !#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_0^:S3;
    !#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_1^:S5;
    !#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_2^:S2;
    !#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_3^:S4;
    !#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_4^:S0;
    !#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_5^:S0;
    !#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_6^:S0;
    !#VRi^CB_033_Guards_Number_Slot_7^:S0;


    1、大概在033的42行,我将S3 S5 S2 S4 都改成S5,因为S5对应的是原始紫龙的数量,然后龙堡重置后 其他守卫就有数量变化了(原来只有原始紫龙)。
    2、revisit 那里的28改成2 我测试了 两次,大概到了 1个月左右,就不开始掉落3阶MOD掉落的宝物了(之前从来没试过1个月内打终极龙堡 所以没掉落过3阶的物品)。
    3、我存档有自己修改的ERM 文件(只有经验 属性 宝物属性 文本注释的修改),存档估计打不开。

    点评

    那个新宝物列如深渊号角之类的,我也从来没见过 ,估计是不会掉  详情 回复 发表于 2024-3-14 14:47
    新宝屋部分生物不增长的问题应该解决了 独特的erm任何情况下都不会影响存档加载  详情 回复 发表于 2024-3-14 00:23
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     楼主| 发表于 2024-3-14 00:23:16 | 显示全部楼层

    新宝屋部分生物不增长的问题应该解决了

    独特的erm任何情况下都不会影响存档加载
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    发表于 2024-3-14 02:03:13 | 显示全部楼层
    问题已经解决了吧,我还是发存档上来,

    1、数量问题
    2、掉落问题
    **************************************
    大佬可以帮我写一段ERM吗,里面的函数实现:填一个(0,99)的数作为几率,开局时A(填写的大地图物品编号)替换B(填写的大地图物品编号),不用考虑体积问题,我自己慎用。

    NEWGAME2.GM1

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    没见到什么问题啊
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     楼主| 发表于 2024-3-14 13:41:09 | 显示全部楼层
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    问题已经解决了吧,我还是发存档上来,

    1、数量问题
    1. ; 10%的几率盗贼之家被翡翠塔替换
    2. !?FU(WOG_OnIterateAllMapObjects);
    3. !#VA(x:x) (y:x) (z:x);
    4. !#VA(objType:x);
    5. !#VA(objSubtype:x);
    6. !#VA(isYellowSquare:x);                 [boolean]
    7. !#VA(isPassable:x);                     [boolean]

    8. ; check: is entry to the object
    9. !!FU&(isYellowSquare)<>(TRUE):E;

    10. ; init var replacement
    11. !!VR(replace:y):S(FALSE);

    12. ; check objects
    13. !!if&(objType)=(OBJ_DEN_OF_THIEVES)/(objSubtype)=0; [Object to be replaced]
    14.   !!VR(replace):S(TRUE);
    15. !!en;

    16. ; exit if not searchable types
    17. !!FU&(replace)<>(TRUE):E;

    18. ; generate a random number
    19. !!VR(random:y):R0/0/99;
    20. !!FU&(random)>10:E;

    21. ; delete current and create a new object
    22. !!UN:O(x)/(y)/(z)/1/0;
    23. !!VR(x):+0;                             [Offset]
    24. !!VR(y):+0;                             [Offset]
    25. !!UN:I(x)/(y)/(z)/(OBJ_NEW_WOG_OBJECTS)/65/0; [Object to be generated. 65 - Emerald Tower]
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    发表于 2024-3-14 14:47:10 | 显示全部楼层

    那个新宝物列如深渊号角之类的,我也从来没见过 ,估计是不会掉
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