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我现在正在自己开发一款手游, 希望找到志同道合的一起

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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2022-3-14 15:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    原版很多东西都很好,可以保留.
    但是有几点必须得改:
    1 游戏节奏太慢, 地图太大
    2 作为一款扮演最高统帅的策划回合制游戏,竟然要像星际那样拼手速比操作. 什么都要自己亲力亲为.
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2022-6-8 09:21:43 | 显示全部楼层
    只能在精神上表示支持了。

    点评

    谢谢  发表于 2022-6-8 09:23
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  • TA的每日心情

    2022-4-11 10:26
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     楼主| 发表于 2022-3-15 10:57:24 | 显示全部楼层
    英勇的苹果 发表于 2022-3-15 09:11
    有没有考虑过做成英雄之时(Hero's Hour)这类型的?

    那个关键点是自动战斗,类似自走棋, 我是有考虑的.以前玩星际的时候就在想怎么设计一套东西,让玩家自己设计AI ,  战斗中兵种会按玩家的AI战斗,,玩家 只做关键决策, .不过目前还没有比较拿的出手的成熟策划案

    点评

    亲,你说的这个"让兵种按玩家的AI战斗,玩家只做关键决策",让我联想到Supercell制作的手游《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)。 有考虑借鉴一下吗? 通过玩家战前设定,让某兵种专注于攻击敌人军队或建筑,开打时只考  详情 回复 发表于 2022-3-18 09:14
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2022-3-18 09:14:23 | 显示全部楼层
    好好学习198 发表于 2022-3-15 10:57
    那个关键点是自动战斗,类似自走棋, 我是有考虑的.以前玩星际的时候就在想怎么设计一套东西,让玩家自己设 ...

    亲,你说的这个"让兵种按玩家的AI战斗,玩家只做关键决策",让我联想到Supercell制作的手游《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)。
    有考虑借鉴一下吗?
    通过玩家战前设定,让某兵种专注于攻击敌人军队或建筑,开打时只考虑排兵布阵即可,不需要操心机枪阵地移动几米之类的问题了……

    点评

    我说的是在星际里面这样玩 ,,星际里面瞬息万变,怎么可能战前准备一下就完事了  详情 回复 发表于 2022-3-18 09:50
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     楼主| 发表于 2022-3-14 15:29:51 | 显示全部楼层
    目前已完成了首页,
    我更愿意把时间精力放在策划上,,写写游戏逻辑我还行, 要自己做一些底层的东西就 实在是很烧脑.比如:
    1 框架搭建
    2 AI行为树
    3 网络对战
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  • TA的每日心情
    难过
    5 天前
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    发表于 2022-3-14 17:06:05 | 显示全部楼层
    啥也不会,但是可以为楼主加油!

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    你有这份心意就够了~  详情 回复 发表于 2022-3-14 17:27
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     楼主| 发表于 2022-3-14 17:27:13 | 显示全部楼层
    驾一叶扁舟 发表于 2022-3-14 17:06
    啥也不会,但是可以为楼主加油!

    你有这份心意就够了~
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2022-3-14 19:10:11 | 显示全部楼层
    楼主需要找寻什么样的合作伙伴呢?

    点评

    目前最需要的是能对玩法上比较一致的,,有分歧不要紧,讲道理,以理服人就行. 二个自己要喜欢玩战棋.  详情 回复 发表于 2022-3-14 21:16
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     楼主| 发表于 2022-3-14 21:16:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 好好学习198 于 2022-3-14 21:45 编辑
    yunings 发表于 2022-3-14 19:10
    楼主需要找寻什么样的合作伙伴呢?

    目前最需要的是能对玩法上比较一致的,,有分歧不要紧,讲道理,以理服人就行.
    2,自己要喜欢玩战棋.
    3 我们希望做的是公平竞技类型的游戏,不是传奇那种花钱就能赢的.  原版平衡这点做得已经很好了.  

    我的微信18973577961
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  • TA的每日心情
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    发表于 2022-3-15 09:11:19 | 显示全部楼层
    有没有考虑过做成英雄之时(Hero's Hour)这类型的?

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    那个关键点是自动战斗,类似自走棋, 我是有考虑的.以前玩星际的时候就在想怎么设计一套东西,让玩家自己设计AI , 战斗中兵种会按玩家的AI战斗,,玩家 只做关键决策, .不过目前还没有比较拿的出手的成熟策划案  详情 回复 发表于 2022-3-15 10:57
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    发表于 2022-3-15 10:16:22 | 显示全部楼层
    看你的目标是做对战平台(每一局都是重新开始),还是全新的长线运营手游(SLG策略养成,会涉及到巨大改动)

    点评

    我看到你的帖子说"回合制注定不适合多人联网对战,除非PVP的时候自动战斗,PVE才能操作" 这个问题 ,我的办法是,把一回合分成2个阶段,, 一阶段,建造,和在地图上探索,,移动 二阶段,战斗(小地图) ,多人多场同时战  详情 回复 发表于 2022-3-15 11:14
    英雄无敌从1到7 从来都是竞技向,,而且是8人(虽然大多是1v1) ,我也不例外, 我是不会像别人那样挂羊头卖狗肉  详情 回复 发表于 2022-3-15 10:52
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     楼主| 发表于 2022-3-15 10:52:37 | 显示全部楼层
    cec0612734 发表于 2022-3-15 10:16
    看你的目标是做对战平台(每一局都是重新开始),还是全新的长线运营手游(SLG策略养成,会涉及到巨大改动 ...

    英雄无敌从1到7 从来都是竞技向,,而且是8人(虽然大多是1v1) ,我也不例外,
    我是不会像别人那样挂羊头卖狗肉
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     楼主| 发表于 2022-3-15 11:14:10 | 显示全部楼层
    cec0612734 发表于 2022-3-15 10:16
    看你的目标是做对战平台(每一局都是重新开始),还是全新的长线运营手游(SLG策略养成,会涉及到巨大改动 ...

    我看到你的帖子说"回合制注定不适合多人联网对战,除非PVP的时候自动战斗,PVE才能操作"

    这个问题 ,我的办法是,把一回合分成2个阶段,,
    一阶段,建造,和在地图上探索,,移动
    二阶段,战斗(小地图) ,多人多场同时战斗.

    点评

    没太懂你思路。如果是即时战斗,那又成魔兽争霸那种类型了  详情 回复 发表于 2022-3-16 10:23
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    好好学习198 发表于 2022-3-15 11:14
    我看到你的帖子说"回合制注定不适合多人联网对战,除非PVP的时候自动战斗,PVE才能操作"

    这个问题 ,我 ...

    没太懂你思路。如果是即时战斗,那又成魔兽争霸那种类型了

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    自走棋, 或 云顶之弈,玩过吗? 就类似那样的,同时发生8场战斗, 一个人同时跟两个人打. 不过他们的战斗是全自动的 ,我依然用英雄无敌的小地图回合战斗  详情 回复 发表于 2022-3-16 10:53
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     楼主| 发表于 2022-3-16 10:53:39 | 显示全部楼层
    cec0612734 发表于 2022-3-16 10:23
    没太懂你思路。如果是即时战斗,那又成魔兽争霸那种类型了

    自走棋,  或 云顶之弈,玩过吗?
    就类似那样的,同时发生8场战斗, 一个人同时跟两个人打.
    不过他们的战斗是全自动的 ,我依然用英雄无敌的小地图回合战斗

    点评

    这思路倒是可以。但还是会涉及到一些规则的变动,具体还得看细节怎么处理,才能兼顾游戏性和平衡。  详情 回复 发表于 2022-3-17 10:22
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    发表于 2022-3-16 13:18:51 | 显示全部楼层
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    不能技术上支持
    只能精神上支持了,哈哈

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    谢谢  详情 回复 发表于 2022-3-16 13:36
    红 太狼:我不要苍茫的宇宙,我只要新鲜的羊肉.
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     楼主| 发表于 2022-3-16 13:36:19 | 显示全部楼层
    luwei 发表于 2022-3-16 13:18
    666,赞
    不能技术上支持
    只能精神上支持了,哈哈

    谢谢
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    发表于 2022-3-17 10:22:36 | 显示全部楼层
    好好学习198 发表于 2022-3-16 10:53
    自走棋,  或 云顶之弈,玩过吗?
    就类似那样的,同时发生8场战斗, 一个人同时跟两个人打.
    不过他们的战斗 ...

    这思路倒是可以。但还是会涉及到一些规则的变动,具体还得看细节怎么处理,才能兼顾游戏性和平衡。

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    是的, 我现在是说了一小部分,,三言两语讲不清  详情 回复 发表于 2022-3-17 10:34
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     楼主| 发表于 2022-3-17 10:34:45 | 显示全部楼层
    cec0612734 发表于 2022-3-17 10:22
    这思路倒是可以。但还是会涉及到一些规则的变动,具体还得看细节怎么处理,才能兼顾游戏性和平衡。

    是的, 我现在是说了一小部分,,三言两语讲不清
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     楼主| 发表于 2022-3-18 09:50:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 好好学习198 于 2022-3-18 09:58 编辑
    英勇的苹果 发表于 2022-3-18 09:14
    亲,你说的这个"让兵种按玩家的AI战斗,玩家只做关键决策",让我联想到Supercell制作的手游《部落冲突:皇室 ...

    我说的是在星际里面这样玩 ,,星际里面瞬息万变,怎么可能战前准备一下就完事了.
    类似的还有足球等, 作为教练不可能排好前锋后卫就啥事不做直接等结果了.

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     楼主| 发表于 2022-6-8 09:20:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 好好学习198 于 2022-6-8 09:23 编辑

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