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菜鸟求助,如何在冒险地图直接唤起祭坛界面?

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     楼主| 发表于 2021-6-7 13:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    20秘银
    本帖最后由 我是个好人 于 2021-6-7 13:56 编辑

    就是献祭宝物或者生物换取经验值的那个祭坛。
    怎么才能用SN:E函数直接唤起呀?
    有大佬能帮忙查一下吗?
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    发表于 2021-6-7 13:55:22 | 显示全部楼层
    1. 调用例子:
    2. !!FU(Hero_Visit_Altar):P49;[49号英雄使用祭坛]

    3. !?FU(Hero_Visit_Altar);
    4. *x1=hero_id
    5. *借用变量v9521(如果该变量已被使用,请更换)
    6. *注意该英雄最好为当前英雄(OW:A-1/?hero)
    7. *暂不清楚非当前英雄会出现啥问题(只进行了小量测试)
    8. !!FU|x1<0/x1>155:E;
    9. !!HEx1:O?y1;
    10. !!FU|y1<0:E;
    11. !!OW:Iy1/?y2;
    12. !!FU&y2=1:E;[AI不触发]
    13. !!SN:E7411341/1/x1;
    14. !!VRy10:Sv1;
    15. !!UN:C6918832/4/?y11;
    16. !!UN:C6919480/4/?y20;
    17. !!UN:C6918840/4/?y30;
    18. !!SN:E4289856/2/y30/1/0/0;
    19. !!SN:E5295776/2/y11/0/1;
    20. !!SN:E5298096/2/y11/1;
    21. !!SN:E5636192/2/8981288/y10/y1;
    22. !!SN:E6289408/2/8981288/-1/-1;
    23. !!SN:E5658176/2/8981288/0;
    24. !!SN:E4254688/2/y30/0/0;
    25. !!SN:E5645872/2/8981288;
    复制代码

    点评

    祭坛界面之前好像都没人用到过。。这个应该是刚做的出来吧,真的太感谢啦  详情 回复 发表于 2021-6-7 19:58
    贤大~~~~~你永远是辣么及时,永远是辣么无敌~~~~  详情 回复 发表于 2021-6-7 19:52
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     楼主| 发表于 2021-6-7 19:52:35 | 显示全部楼层

    贤大~~~~~你永远是辣么及时,永远是辣么无敌~~~~
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     楼主| 发表于 2021-6-7 19:58:03 | 显示全部楼层
    本帖最后由 我是个好人 于 2021-6-7 19:59 编辑

    祭坛界面之前好像都没人用到过。。这个应该是刚做的出来吧,实在是太帅了,真的太感谢了

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    还真是没人研究过这个事情。 我也是头一次去研究,比想象中困难得多,因为不是个独立的东西。 你看我调用了n多个SN:E就知道复杂程度了。 我起码崩溃了10多次才完成了这个脚本。  详情 回复 发表于 2021-6-7 21:56
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    发表于 2021-6-7 21:56:00 | 显示全部楼层
    我是个好人 发表于 2021-6-7 19:58
    祭坛界面之前好像都没人用到过。。这个应该是刚做的出来吧,实在是太帅了,真的太感谢了{:1_317 ...

    还真是没人研究过这个事情。
    我也是头一次去研究,比想象中困难得多,因为不是个独立的东西。
    你看我调用了n多个SN:E就知道复杂程度了。
    我起码崩溃了10多次才完成了这个脚本。

    点评

    这个祭坛功能主要是实现魔鬼英雄职业的隐藏小特性,可以随时献祭部队,比较不起眼的功能,所以果然没有现成的函数可以用  详情 回复 发表于 2021-6-7 23:29
    嗯嗯,印象中没见过一个函数里SN:E使用次数与使用比例这么高的,虽然能猜到调用祭坛界面应该只要传一个英雄编号作为参数,但没想到函数内部复杂度竟然这么高,实在是辛苦贤大了。。而且这么短时间  详情 回复 发表于 2021-6-7 23:23
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     楼主| 发表于 2021-6-7 23:23:17 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2021-6-7 21:56
    还真是没人研究过这个事情。
    我也是头一次去研究,比想象中困难得多,因为不是个独立的东西。
    你看我调 ...

    嗯嗯,印象中没见过一个函数里SN:E使用次数与使用比例这么高的,虽然能猜到调用祭坛界面应该只要传一个英雄编号作为参数,但没想到函数内部复杂度竟然这么高,实在是辛苦贤大了。。而且这么短时间内就搞定,太佩服了,同样是敲代码但感觉完全不是一个次元的啊
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     楼主| 发表于 2021-6-7 23:29:03 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2021-6-7 21:56
    还真是没人研究过这个事情。
    我也是头一次去研究,比想象中困难得多,因为不是个独立的东西。
    你看我调 ...

    这个祭坛功能主要是实现魔鬼英雄职业的隐藏小特性,可以随时献祭部队,比较不起眼的功能,所以果然没有现成的函数可以用
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