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楼主: 我是个好人

【大型MOD】骑士的传承2.0测试版

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     楼主| 发表于 2021-6-2 19:39:09 | 显示全部楼层
    许耀翔 发表于 2021-6-2 15:55
    是我想漏了第一次神秘小屋就已经属性+2。明白了。
    应该是获得在神秘小屋第一次传承的英雄A,不管是正义还 ...

    额。。。确实进行骑士王的第一次初始传承应该只能传给战士类型的英雄(这个限制忘记加了,传给法师英雄确实意义不大)。
    你理解的没问题。。除了最后一点:其它传承下去的B,C,D等富二代,也都能激活天使联盟那个效果。
    所以我之前说了 天使联盟 是最广泛的激活人族隐藏能力的方式。
    当然也是最难的激活方式,因为天使联盟是部件最多的组合神器,获取难度最高了

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    发表于 2021-6-2 20:15:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 许耀翔 于 2021-6-2 20:26 编辑

    也对,天使联盟一般能有一把就很不错了。
    换个角度想,就是其他种族的兵种,想激活最大范围的隐藏能力的方式,是拿到相应的组合宝物。
    我有个想法,正义方是人族骑士,邪恶方是亡灵的死亡骑士,那邪恶方的经过骑士王传承的英雄拿了组合宝物或者附加一个条件,也可激活亡灵族的所有隐藏能力,这样就形成正邪两股力量的对抗。光是人族有终极大招,显得有点不太平衡。当然如果太平衡也就没什么特色了,所以以原来就存在死亡骑士这点来想歪歪,增加亡灵族也存在一个终极大招。

    点评

    中立种族(据点要塞元素)虽然没有对应的组合神器来激活部队,但是驯兽师的“野性本能”特技可以达到组合神器初步激活部队隐藏能力的效果(但只有兵种特能完全激活对应兵种),而且这个特技是可以传承的。。算是达成  详情 回复 发表于 2021-6-3 09:13
    其它种族都有设计了对应的组合神器激活他们自己种族部队的隐藏能力呀 具体有说明的: 天使联盟可以觉醒城堡部队的所有隐藏能力,但是只有城堡英雄可以发挥全部威力,非城堡英雄只能初步激活,除非获得过骑士王的传  详情 回复 发表于 2021-6-3 09:03
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     楼主| 发表于 2021-6-3 09:03:06 | 显示全部楼层
    许耀翔 发表于 2021-6-2 20:15
    也对,天使联盟一般能有一把就很不错了。
    换个角度想,就是其他种族的兵种,想激活最大范围的隐藏能力的方 ...

    其它种族都有设计了对应的组合神器激活他们自己种族部队的隐藏能力呀
    具体有说明的:
    天使联盟可以觉醒城堡部队的所有隐藏能力,但是只有城堡英雄可以发挥全部威力,非城堡英雄只能初步激活,除非获得过骑士王的传承。
    幻影神弓可以觉醒壁垒部队的所有隐藏能力,但是只有壁垒英雄可以发挥全部威力,非壁垒英雄只能初步激活。
    泰坦之箭可以觉醒塔楼部队的所有隐藏能力,但是只有塔楼英雄可以发挥全部威力,非塔楼英雄只能初步激活,除非佩戴了法师之戒。
    末日之刃可以觉醒地狱部队的所有隐藏能力,但是只有地狱英雄可以发挥全部威力,非地狱英雄只能初步激活。
    鬼王斗篷可以觉醒墓园部队的所有隐藏能力,但是只有墓园英雄可以发挥全部威力,非墓园英雄只能初步激活。
    龙王神力可以觉醒地下城部队的所有隐藏能力,但是只有地下城英雄可以发挥全部威力,非地下城英雄只能初步激活,但是假如打败过龙之国,获得龙の传承,就能完全激活。
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     楼主| 发表于 2021-6-3 09:13:22 | 显示全部楼层
    许耀翔 发表于 2021-6-2 20:15
    也对,天使联盟一般能有一把就很不错了。
    换个角度想,就是其他种族的兵种,想激活最大范围的隐藏能力的方 ...

    中立种族(据点要塞元素)虽然没有对应的组合神器来激活部队,但是驯兽师的“野性本能”特技可以达到组合神器初步激活部队隐藏能力的效果(但只有兵种特能完全激活对应兵种),而且这个特技是可以传承的。。算是达成方式最为简单最为通用的一种途径
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    发表于 2021-6-3 11:58:46 | 显示全部楼层
    好的,明白了。各个种族体验几局先。

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    嗯嗯,有什么觉得不合理的地方欢迎指正,我平时实在是没时间去做比较详尽的游戏体验。  详情 回复 发表于 2021-6-3 13:14
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     楼主| 发表于 2021-6-3 13:14:53 | 显示全部楼层
    许耀翔 发表于 2021-6-3 11:58
    好的,明白了。各个种族体验几局先。

    嗯嗯,有什么觉得不合理的地方欢迎指正,我平时实在是没时间去做比较详尽的游戏体验。

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    那就早点放出正式版吧  详情 回复 发表于 2021-6-3 15:18
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    发表于 2021-6-3 15:18:05 | 显示全部楼层
    我是个好人 发表于 2021-6-3 13:14
    嗯嗯,有什么觉得不合理的地方欢迎指正,我平时实在是没时间去做比较详尽的游戏体验。

    那就早点放出正式版吧

    点评

    嗯嗯,今天才差不多定稿,本来只想稍微优化下的,结果总是有地方不满意,到现在差不多又多了相当于测试版30%的设计。  详情 回复 发表于 2021-6-3 15:58
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     楼主| 发表于 2021-6-3 15:58:36 | 显示全部楼层
    lima133 发表于 2021-6-3 15:18
    那就早点放出正式版吧

    嗯嗯,今天才差不多定稿,本来只想稍微优化下的,结果总是有地方不满意,到现在差不多又多了相当于测试版30%的设计。
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    发表于 2021-6-4 09:41:30 | 显示全部楼层
    昨天开了一局人族,捡第一个宝箱选择1500经验的时候,升了20级。可能是测试版哪个参数方便为了方便测试造成的?

    点评

    感谢反馈。。 这个问题非常怪异啊。。。我刚大致排查了一下代码暂时没能发现问题所在。 我只能先记下了。。 可以的话麻烦帮忙留意下这个bug发生的频率是不是比较高。 是随机图还是官图,要不暂时先换个  详情 回复 发表于 2021-6-4 11:34
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     楼主| 发表于 2021-6-4 11:34:30 | 显示全部楼层
    许耀翔 发表于 2021-6-4 09:41
    昨天开了一局人族,捡第一个宝箱选择1500经验的时候,升了20级。可能是测试版哪个参数方便为了方便测试造成 ...

    感谢反馈。。
    这个问题非常怪异啊。。。我刚大致排查了一下代码暂时没能发现问题所在
    我只能先记下了。。
    可以的话麻烦帮忙留意下这个bug发生的频率是不是比较高。
    是随机图还是官图,要不暂时先换个图玩吧?
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    发表于 2021-6-4 23:03:05 | 显示全部楼层
    重新开始就没有这个问题了。可能是偶然的现象。
    话说回来,玩习惯了有指挥官有追随者,各种眼花缭乱的英雄特技的各种MOD,突然回归常规的SOD开局还真不太习惯。
    分组分摊伤害的设定,在早期开荒,因为兵的数量少,跟平常的感觉差异很大,一刀下去,一个都没死。人族骑士英雄士气爆发能自动疗伤就显得作用明显了。
    骷髅头的帽子很结实啊,减免50的弓箭类型的伤害。用魔法类的远程就不被减免。
    很多细节跟SOD还是有差别的。光靠看文字说明记不住。一边玩一边看说明。
    地上捡的卷轴不能交换,这点有点不爽,副手英雄捡到一个好卷轴,不能交个主力,难道读档叫主力大老远过来捡?

    点评

    有些改动确实太琐碎了,我自测的时候也是边玩边看改动说明 这次优化这么久也是为了打磨这些琐碎的东西,能简则简,或者增加关联性形成体系的话会比较容易记住。  详情 回复 发表于 2021-6-5 08:53
    我之前也玩了不少mod,总觉得技能太多太复杂,战场变数太大了,有点无法掌控——我强迫症喜欢无损或微损,所以只能按某些套路来,用的次数多了就觉得有点单调。 指挥官的出现让战斗节奏、farm节奏完全改变了,稍微  详情 回复 发表于 2021-6-5 08:37
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    发表于 2021-6-5 00:04:17 | 显示全部楼层
    这个档,过天敌人攻打壁垒城,然后胜利后,第二天发现英雄的兵消失了。

    AUTOSAVE.GM1

    860.35 KB, 下载次数: 2

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     楼主| 发表于 2021-6-5 08:37:25 | 显示全部楼层
    本帖最后由 我是个好人 于 2021-6-5 08:48 编辑
    许耀翔 发表于 2021-6-4 23:03
    重新开始就没有这个问题了。可能是偶然的现象。
    话说回来,玩习惯了有指挥官有追随者,各种眼花缭乱的英雄 ...

    我之前也玩了不少mod,总觉得技能太多太复杂,战场变数太大了,有点无法掌控——我强迫症喜欢无损或微损,所以只能按某些套路来,用的次数多了就觉得有点单调。
    指挥官的出现让战斗节奏、farm节奏完全改变了,稍微练起来以后甚至只要一个指挥官就能打一路,对于正常兵种的分配策略这种核心的部分,几乎是毁灭性的打击,所以果断舍弃了。
    伤害分摊的设计,就是为了提高初期farm的容错率,原版的话对脆皮1级兵的走位要求实在太苛刻了。在严苛的走位要求下,战斗节奏变得很慢,已经不适合这个时代了,也因为这个原因所以现在出现了那个战斗预演的插件,但是这个插件又使得游戏变得太过无脑,少了很多博弈与意外性(尤其是对战时高手对于战斗结果的预判这一重要环节被直接抹杀了大半,挺伤的),有点矫枉过正了。
    伤害分摊在后期的作用是很小的,一刀上千上万的伤害,而分摊伤害最牛比的兵种——木乃伊,也才420点最大分组生命,对原版后期终级决战无任何影响。
    骷髅头确实只能减免物理远程

    地上的卷轴在正式版中会有优化,不再直接收录进羊皮卷轴,而是右键点击后再收录,所以可以交换(之前刚接触代码没有实现的能力)。

    城镇部队消失这个bug我自测的时候也遇到过一次,不过样本太少没摸清规律,非常感谢你提供的存档,太及时了~





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     楼主| 发表于 2021-6-5 08:53:07 | 显示全部楼层
    许耀翔 发表于 2021-6-4 23:03
    重新开始就没有这个问题了。可能是偶然的现象。
    话说回来,玩习惯了有指挥官有追随者,各种眼花缭乱的英雄 ...

    有些改动确实太琐碎了,我自测的时候也是边玩边看改动说明
    这次优化这么久也是为了打磨这些琐碎的东西,能简则简,或者增加关联性形成体系的话会比较容易记住。
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    发表于 2021-6-5 17:09:58 | 显示全部楼层
    辛苦了,补丁慢慢打吧。
    这段时间多玩几局,有问题再反馈。
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    发表于 2021-6-5 19:29:50 | 显示全部楼层
    英雄出城来,在门口打了一仗,兵就没有消失了。
    继续往下打这个蜥蜴人的时候,怎么蜥蜴人变成纯肉搏兵了,而且还发什么月牙斩,伤害9999(忘记多少个9了)。
    附上存档
    截图202106051926321741..png

    1.GM1

    858.5 KB, 下载次数: 0

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    发表于 2021-6-5 19:32:51 | 显示全部楼层
    信息栏是这个样子的记录。
    截图202106051931356525..png
    截图202106051932099928..png

    点评

    龙牙项链应该是低级部队中宝物等级最高的献祭了,所以技能相对来说非常强力。  详情 回复 发表于 2021-6-5 19:55
    这个不是bug,这个是蜥蜴人隐藏技能,野怪是默认激活的,效果为:杀伤力、生命值与速度加倍,变为近战,并且获得特技龙牙斩(对方生命值低于我方理论最大伤害时,可以直接斩杀目标) 如果是英雄的话也能激活这  详情 回复 发表于 2021-6-5 19:53
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     楼主| 发表于 2021-6-5 19:53:57 | 显示全部楼层
    许耀翔 发表于 2021-6-5 19:32
    信息栏是这个样子的记录。

    这个不是bug,这个是蜥蜴人隐藏技能,野怪是默认激活的,效果为:杀伤力、生命值与速度加倍,变为近战,并且获得特技龙牙斩(对方生命值低于我方理论最大伤害时,可以直接斩杀目标)
    如果是英雄的话也能激活这个特技,不过需要要塞英雄献祭龙牙项链。。
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     楼主| 发表于 2021-6-5 19:55:42 | 显示全部楼层
    许耀翔 发表于 2021-6-5 19:32
    信息栏是这个样子的记录。

    龙牙项链应该是低级部队中宝物等级最高的献祭了,所以技能相对来说非常强力。

    点评

    是所有的野兵都开了宝物献祭吗? 好像是的, 骷髅兵:【骷髅帽】减免2点物理远程伤害(按攻击方数量) 僵尸:未行动之前受到所有伤害减少25%~50% 这两种野兵都有这个效果。 其他不明显的都没注意到。 吓到宝宝  详情 回复 发表于 2021-6-5 20:22
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    发表于 2021-6-5 20:00:30 | 显示全部楼层
    这个6号存档,O0要打这个群火猴子的时候,没学领导术,为什么会加入?
    截图202106051958279656..png
    截图202106052000152889..png

    点评

    领导术?你说的应该是外交术吧??原版就是这样的呀,野怪本来就有几率加入的,外交术只是因素之一  详情 回复 发表于 2021-6-5 20:16
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