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英雄无敌4 Basic Mod V0.71B最新版(2024.2.25更新)

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    开心
    2024-3-2 14:37
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     楼主| 发表于 2020-11-1 09:06:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 晃悠哥 于 2024-2-28 23:28 编辑

    这是一款英雄无敌4系列的MOD暂时基于EQ3.55的数据版本,由heroes4贴吧大神”剩州行额看布行 “历时几年精心制作Basic Mod
    更新内容涵盖生物,宝物,魔法,技能,建筑等等

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    Basic Mod V0.71B更新公告(更新时间2024.2.25)

    1.  英雄特长更新

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    新增特长英雄O0

    箭术特长

    远程攻击的结算伤害提升3%每级

    2.  英雄初始携带技能变更

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    3.  生物调整

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    攻击力+1,产量提升到35,价格降低到25

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    产量提升到25,价格降低至35

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    价格1000→900

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    价格650→600

    4.  宝库调整

    所有产出魔法卷轴的宝屋现在均下调卷轴的比例,这部分奖励值会分给羊皮卷,没有羊皮卷的则分给minor级宝物,总奖励数量不变。

    Basic mod V0.6 更新预告(大部分内容均已实装)

    魔法机制修改:

    1.驱使尸体类法术的计算方式从尸体数量变更为尸体生命值来计算数量。也就是类似于镜像的计算方式。这样低级单位可以大量的招出,而高级单位招出的数量可能会低于

    以前。(例:原本招100个骷髅需要100尸体,现在则只需要4个烤鸭的尸体就能100骷髅)

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    1.  33号特技-忽略控制区的效果得到了复原。战场上可以越过卡位部队进行移动。

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    2.  己方的废除不再会误伤己方的镜像。

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    3.  魔镜,持有魔镜的单位被秒杀时,反弹依然生效。

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    生物修改:

    1.  牛头怪得到勇气特技,基本等同于H3的牛,最低保持+2士气。

    2.生物伤害的随机取值将从最大10种随机变更为最大100随机。

    3.先攻修复:当持有者不移动的时候攻击依然可以触发先攻。

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    英雄改动

    1.  AI英雄从1级开始就自带不朽,原来EQ是11级以上有。

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    2.  外交术:可以招敌对阵营的生物

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    3.  巫术:每个英雄等级得到2.5%成长

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    4.  英雄每级的魔抗成长从3%→1%

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    5.  野蛮人英雄的战术权重从1提升为2,进攻技能权重从1提升为2,当主技能的权重为4以上时(原版为6),升级会有一个格子出现新技能。权重越高,升级出现这一系技

    能的概率就大。

    注:升级选择是3个格子,第三个格子可能出现新技能,第一个格子是主技能。第二个格子是这一系的小技能(比如自然系的小技能是冥想和草药)

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    6.小技能和最后的附属技能出现概率变得一样,第一小技能和第二小技能现在是平级关系。(例如,之前是学会基础草药但是没有冥想技能仍然可以高级自然,学了基础冥

    想和高级草药就可以专家自然,显然原版这样是不平衡的。)

    7.潜行技能偷经验的比例为基础数量的25%→当前数量的25%

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    8.冠军难度下英雄可以获取正常数值的经验值了,而之前仅为1/3。

    图像升级

    1.女法师英雄的裙子从红色变为蓝色。

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    对城镇的背景进行了美化。

    攻守城战改动

    1.城寨的时候会给1个塔楼。默认为4号位。

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    已知bug

    1.  随机1级生物会导致地图无法正常加载。

    Basic mod V0.6a beta 更新补丁(更新时间20220711)

    又双叒叕修了一遍厄运bug,这次肯定一定绝对不会出问题了。

    (不要再问厄运有没有修了)

    Basic mod V0.6b更新公告(更新时间20220719)

    *如已安装V0.6补丁,请手动删除游戏目录下的plugin文件夹。

    Bug修复

    1.  修复已知bug:随机1级生物会导致地图无法正常加载。现在可以正常的加载地图,诸位可以愉快的玩耍了。

    游戏内容更新

    1.  自然城生物门扩展调整了可招募的生物。(已实装)(未来版本可以继续拓展可选择的生物)。

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    Basic mod V0.6c更新公告(更新时间20220725)

    画面提升

    1.   图形补丁从几年前的1.07升级为最新的1.52版本.

    2.   秩序魔法《冻结》可以正确的显示魔法效果了

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    3.女法师的蓝裙子实装了

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    英雄修改

    1.   当前版本外交已经可以外交敌对阵营了                               截图202402280040501801.png

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    2.   魅惑可以魅惑到亡灵和机械单位,但是比例降低为50%

    生物修改

    1.邪魔女通过艰难的学习(指,向群主多次哭弱)掌握了新魔法,失明和幻影。作为顶级施法生物的地位得到了充分的维护。

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    宝物修改

    1.   旅行鞋增加的部队移动力提升至100%。(我的滑板鞋,时尚时尚最时尚)

    攻/守城战修改

    1.2级城墙(大本营)给1座塔(4号位)

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    Basic mod V0.6d更新公告(更新时间20220814)

    1.宝库调整

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    圣殿

    初始33和尚+22十字军

    奖励比例为40%金币+60%宝物

    宝物组成为35%羊皮卷+35%卷轴+30%二级宝

    最多会出现8样物品

    EQ宝库调整

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    法师学院

    50法师+20灯神+5女巫

    奖励10%金币+10%宝石+80%宝物

    宝物组成35%卷轴+35%三级宝+30%二级宝

    最多产出8件物品

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    大沙庙

    30娜迦+20灯神+4傀儡龙

    50%金币+稀有资源,50%宝物

    宝物组成为卷轴30%+三级宝30%+二级宝40%

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    埃尔文树屋

    50精灵+20半羊人

    50%木材+50%宝物,只出一级宝

    最大3件宝物

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    学术走廊

    50美杜莎+40石像鬼

    羊皮卷66%,卷轴33%

    最大产出6件物品

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    宝藏洞

    初始50游牧民

    奖励70%金币+30%宝屋

    65%一级宝+35%二级宝

    可产出3件宝物

    2.   魔法调整

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    名字从制造幻象更正为幻化成形,参考正版简中的译名

    威力50,成长每级8点。

    原版为威力40/4。MOD上一版本为40/8

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    从LV5调整到LV4

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    从LV4调整到LV3

    3.   生物弹药数调整

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    子弹数量16→20

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    子弹数量16→24

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    子弹数量8→12

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    子弹数量10→16

    4.   英雄调整

    受到伤害最小值由百分之5增加到百分之10

    5.   生物加强

    泰坦最小杀伤力提升5,由35提到40。(滚哥牛逼,天天哭弱,4级兵种标杆泰坦都加强了)

    天使学会了放魔法,并且拥有45点蓝量。(优秀的辅助单位)

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    Basic mod V0.6e(更新时间20220820)

    英雄调整:

    1.所有难度下,潜行技能偷经验的比例为基础数量的25%→当前数量的25%


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    2.  冠军难度下英雄可以获取正常数值的经验值了,而之前仅为1/3。

    魔法机制修改(之前某版本已实装):

    4.  驱使尸体类法术的计算方式从尸体数量变更为尸体生命值来计算数量。也就是类似于镜像的计算方式。这样低级单位可以大量的招出,而高级单位招出的数量可能会低

    于以前。(例:原本招100个骷髅需要100尸体,现在则只需要4个烤鸭的尸体就能100骷髅)

    截图202402272049189843.png 截图202402272049295702.png 截图202402272049381548.png

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image018.pngfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image019.pngfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image020.png
    2.群体废除现在已经能够正常区分敌我幻象,不再会错误废除己方幻象。(请安心使用邪魔女)

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    生物调整:

    1.恐怖骑士的重生回归。

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    画面调整:

    1.  生物传送门动画修复。

    Basic mod V0.6f 更新公告(更新时间20220824)

    生物调整

    1.恐甲兽又加强了

    杀伤力从30-40

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    提升至32-45

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    2.  投石车喜迎加强

    杀伤力从28-38

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    提升至28-42

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    3.  骑士生产建筑取消马厩的前置

    英雄调整

    1.升级所需经验降低为原本80%左右。

    2.战术速度成长为每20级提升1点速度。

    Basic mod V0.6g更新公告(更新时间20220827)

    生物调整

    1.   食人魔法师。移除闪电风暴,

    初始掌握杀戮,嗜血,火矢,蛇击,抗魔5种魔法,满10个可以使用厄运,满18个可以使用巨人之力,满36个可以使用群体先攻。(魔法最多的生物,完爆低级英雄!)

    截图202402272052396321.png

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    2.牛头格挡惨遭削弱,概率40%→25%。

    3.魔镜,持有魔镜的单位被秒杀时(仙女龙威胁大增),反弹依然生效。(几个版本前已实装)

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    装备调整

    1.血暴权杖暂时回调了,现在是火球

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    Basic mod V0.6h更新公告(更新时间20220903)

    1.生物修改

    僧侣取消死亡抵抗特技,初始会使用祝福和圣言,6名僧侣可施法死亡抵抗,24名僧侣可施放群体死亡抵抗。

    截图202402272053544425.png

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    2.  奇迹修改

    增加自然奇迹效果至与其他奇迹效果保持一致。

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    3.  Bug修复

    可以正常使用快捷键V查看世界。

    Basic mod V0.6i 更新公告(更新时间20220911)

    1.在群友的讨论下,群主让火怪学会了放魔法,定位为削弱诅咒类。

    截图202402272054468537.png

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    2.1-3级魔法书和5系魔法书可以放在杂物栏(如图)使用了。

    截图202402272055095555.png 截图202402272055317062.png

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image083.jpgfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image085.jpg
    宝物版本更新(更新时间20220912)

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image086.png 截图202402280044338934.png 角弓(掌声欢迎第一个幸运白板高级宝物获得群主加强)

    新增特性:团队特技让持有者队伍里的单位远程攻击时有概率击晕目标,持有者自己无效。

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image087.png 截图202402272055539253.png 击晕:攻击时有一定几率击晕敌人,让敌人一个回合无法行动(包括反击)(强力特技,无视魔免

    击晕生效条件:生命点数接近才有概率触发击晕。

    最适配兵种:恐甲兽

    Basic mod V0.61 更新(更新时间20220919)

    制图人狂喜!

    本次主要就是地编的升级,包含了最新的物体包。在basic中也可以使用海怪和巨龙的招募建筑了。

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image089.jpg
    0.61a更新内容(更新时间20220925):

    1.宝物调整

    角弓附带群体远程击晕(已打包进正式版,测试版exe没用啦)

    行路之靴移动力增加25%→100%(祖传不改文字说明,效果以实际使用为准)

    2.机制调整

    财宝堆有1格体积可当做障碍物。(方便堵城门回城)

    3.英雄技能调整

    宗师招魂改版:

    当前宗师招魂的基础EXP为120
      
    宗师招魂EXP上限计算:120*(1+lv*0.1+其它额外加成)

    招魂得到的生物数量计算:杀死的符合要求的生物EXP*0.3/生物EXP

    符合要求的生物EXP*0.3≤招魂EXP上限,招出的生物数量≤尸体数量

    特定生物的经验:骨龙=650EXP,吸血鬼=200EXP

    / /分割线

    现在无需学会宗师死亡即可招吸血鬼、骨龙

    吸血鬼需要4级尸体(不会宗师死亡)or 3级生物尸体(会宗师死亡)→最低需要3级生物尸体并且不会宗师死亡依然能招
      
    骨龙需要龙类尸体→只需要4级生物尸体即可

    Basic mod V0.61b更新公告(更新时间20221004)

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    本次主要是地编的更新。地编全面升级,全面汉化。

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    可以打开某些不能打开的地图了。

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image095.jpg
    地编的宝物已经进行了细致的划分,等级完全按照现有版本的实际情况来划分,除了黄金甲,因为下次准备从Minor降级为treasure。(毕竟一级宝也就精灵锁甲。黄金甲

    有负面属性与之同阶合情合理)

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image096.png
    地编换了个图标以示区分,如果你的地图是这样的图标。那么就说明默认以BASIC地编来打开。

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image098.jpg

    然后就是图形补丁的汉化,全中文界面

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    Basic mod V0.61c更新公告(更新时间20221016)
    1.  提升宗师招魂基础经验至180。

    经群友@king carno brown实际测试(用红字标识)

    (宗师招魂EXP上限计算:180*(1+lv*0.15+其它额外加成(招魂塔15%

    招魂得到的生物数量计算:杀死的符合要求的生物EXP*0.3/生物EXP

    符合要求的生物EXP*0.3≤招魂EXP上限,招出的生物数量≤尸体数量(招魂项链提升50%体现在生物经验上,即生物EXP*0.45)

    特定生物的经验:实际依旧按EQ经验计算的,其中骷髅=6EXP(7),僵尸=8EXP (8),木乃伊=28EXP (60),石像鬼=38EXP (40) , 幽灵=35EXP (30) ,吸血鬼

    =275EXP (200) ,骨龙=621EXP (实测610左右经验,16 级招1骨龙,39级招2骨龙,62级招3骨龙) (650) ,括号内为basic版本生物经验,alt+E显示的招

    魂数量是按basic经验算的,实际上是按eq经验算的,所以数量会不一样,木乃伊性价比高)

    其他改动:

    吸血鬼:需要4级尸体(不会宗师招魂) or3级生物尸体(会宗师招魂)→最低需要3级生物尸体并且不会宗师死亡依然能招(需要特别指定,否则默认招骨龙)

    骨龙:需要龙类尸体→需要4级尸体(不会宗师招魂) or 3 级生物尸体(会宗师招魂) .

    2.  天使羽斗篷提供的天堂护盾值提升至1000。(将文件夹中的h4ms.dll覆盖安装)

    3.  然后就是上版本一些小BUG的修复。

    Basic mod V0.62a 更新公告(更新时间20221114)

    1.职业平衡,文字描述已更新,涉及以下职业,具体效果以下图为准

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image105.jpg
    截图202402272100463000.png

    2.经验值系统更改:最大等级从70提升至91,每一级的EXP增长倍率为115%

    3.魔法平衡:庇护和神圣介入的基础蓝耗为100。

    电脑玩家会更倾向于施放末日和闪电风暴这类伤害魔法而不是不断的施放BUFF。

    4.修复类:角弓等宝物的描述更新,整合修复版地编和最近的冻结单位会反击的BUG修复

    Basic mod V0.62b 更新公告(更新时间20221121)

    1.神圣介入和庇护所蓝耗下调至40和50

    2.酸液魔法不能对友军使用

    3.先攻修复(即原地不移动,不会触发先攻)

    4.雷鸟取消抗电

    5.恐惧护符修改为电神挂件,项链位,Major级别。携带者赋予所有友军电抗

    Basic mod V0.63更新补丁(更新时间20230101)

    1.   五个阵营的盔甲额的特效全部回调至原版的抵抗BUFF,例如生命护甲提供死亡抵御BUFF(打死曼达尼斯)

    2.生物招募价格平衡:

    巨龙8000金币→12000金币,8硫磺

    海怪3000金币→4000金币,不需要特殊资源

    投石车3000金币→2500金,6木2石

    恐怖骑士3000金币→4000金币,4石

    3.土元素防御力25→20.新增特技石头皮肤

    截图202402272102204011.png
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    4.电神挂件的图标和野外外观均已更新

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    Basic mod V0.64更新补丁(更新时间20230117)

    1.  文字描述修复,诸如几个护甲(生命甲,死亡甲)的描述现已同步实际效果。(修了,但没完全修)

    2.  细节回调。

    反自然甲的效果再次回调至巨人力量BUFF。(乐)

    修复可以学习到酸液魔法的漏洞。(悲)

    随机诅咒特技现在不会ROLL出虚弱,而是会有概率触发老化。

    (邪眼魔,骨龙,忍者觉得很赞!)

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    3.  宝物修正,混乱法杖已修复不加成火球和闪电风暴的问题,因代码空间限制,取消了火花的加成。(混乱法杖终于有用了!)

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    4.  职业平衡,重做了几个职业。

    巫妖更名为黑魔法师,驯兽领主更名为元素领主

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    Basic mod V0.65更新补丁(更新时间20230207)

    1.   职业改动如图所示

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    2.   装备改动

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    回调至50%生命值加成

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    属性更改为50%生命加成,+12点攻击力

    Basic mod V0.66更新补丁(更新时间20230305)

    1.   嗜血法术现在可以对非生命体施加,亡灵和机械可以享受加成

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    2.   雷锤可以加持远程攻击

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    3.战神特效变更为攻击次数+1(永续急速药水效果)
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    3.   图形补丁升级

    Basic mod V0.67 更新补丁(更新时间20230327)

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image121.png
    1.   以下魔法本次受到和谐:窃魔,魅惑(美人鱼),禁飞。都将受到魔抗影响,无法对100%魔抗单位生效。

    2.   黑龙从魔免特性调整为跟宗师魔抗一致的100%抗魔。(可以正常吃buff了,上一条调整就是为了这一条服务的。AI英雄大加强)

    3.   神圣介入蓝耗再次下调,40→30。

    4.   AI调整,现在电脑的英雄会倾向于使用高等级的魔法,比如神圣介入,催眠。如果会召唤恶魔的话将会有极高的优先级

    5.   给民间汉化组擦屁股,调整部分文本翻译。

    order阵营:守序→秩序

    /所有英雄技能全部统一为两个字

    草药学→草药

    鬼神学→鬼神

    /一些名称的优化

    战术系副技能:攻击→进攻

    秩序系副技能:魅力→附魔

    生命系副技能:精神→神性

    侦查系副技能:探路→寻路

    /对于一些描述的说明进行了修正,比如闪电风暴

    6.   一项便利性改动进行实装

    进行物理攻击时会鼠标指针的提示条将会预判能够击杀的数量

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    7.   游戏开始菜单界面的背景音乐进行了更换。不再使用战风的,调整为原版的主题音乐。

    8.   随机抽取几个幸运职业进行了调整。本期幸运职业为黑暗牧师,战斗法师,忍者,幻术师(掌握高级/专家秩序时自动学会幻化成型/幻象魔法)。

    Basic mod V0.68 更新补丁(更新时间20230403)

    1.继续修正汉化问题

    截图202402272108583410.png 截图202402272109074858.png 截图202402272109166626.png

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image125.jpgfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image127.jpgfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image129.jpg
    (没人比群主更懂艾尔文)

    洞穴巨人→巨魔

    一些建筑的翻译错误也得到了修正

    2.   生物调整

    2.1火爹降临!

    火元素稍微降了一点防御,提升了3点攻击,提高5点杀伤上限

    拥有隐藏特技-范围攻击(火元素人称小投石车)

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    2.2新特技勇气实装,永远保持正士气,免疫悲泣和绝望暂未实装。

    目前十字军和比蒙率先拥有此特技

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    2.3 雷鸟隐藏特技-免疫闪电回归。(可以安心带着观赏鸟放闪电风暴了)

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    *本次更新存在已知bug,有随机生物的地图可能无法打开,建议多开几次。

    预置了新生物的模块,但是还没有把模型动画这些数据放进去。

    Basic mod V0.68a 更新补丁(更新时间20230405)

    修复已知bug,可以正常游戏了

    Basic mod V0.68b 更新补丁(更新时间202304011)

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    1.   修改公会首领(侦查+贵族)转职效果为外交特,增加20%外交效果。(效果与外交勋章相同,可以叠加使用)

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    2.外交勋章文字描述调整

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    宗师外交的比例是70%,也就是说可以通过这类加成达到100%完美外交甚至更高。当然前提是你的外交EXP足够

    3.骑士手套效果提升移动力加成效果至30%。

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    4.   对各种抵抗的bug盾效果进行重做,现在是永续生效的了,不存在消失的情况,修复EQ生命死亡盾效果做反了的问题。(除了反自然盾,因为没有自然抵抗这种特技)

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    附最新版本英雄职业特性表

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    Basic mod V0.69 更新补丁(更新时间202305012)

    1.   生物调整

    1.1新特技幸运实装,恭喜彩虹小马

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    1.2 快乐牛牛得到勇气特技

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    1.3 其他生物调整,一哥陨落,投石车第n次加强

    天使MP值45→25

    火怪周产5→6

    游牧民周产7→9

    蛇妖周产6→7

    投石车杀伤力28-45→25~50

    2.   英雄魔法调整

    2.1死亡之爪魔法类型由诅咒系调整为伤害系,受混乱系小技能巫术加成。

    无巫术情况下,伤害数量与之前版本持平

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    但是会巫术的话此时会得到巨大提升

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    高等级,好装备,有圣杯情况下,杀伤力惊人

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    3.   bug修复

    ↓这个B名字最后的空格删掉了

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    Basic mod V0.69a 更新补丁(更新时间202305015)

    1.   新特技免疫系统已经实装。勇气特技免疫悲泣和绝望烟雾,幸运特技免疫厄运。

    2.   考虑到正常情况下生物本身就是+1士气,所以勇气特技提供的士气从+2→+3。

    3.   幸运特技提供的幸运从+2→+5,可以更容易的达到满幸运。

    4.   拥有毒击特技的单位不会中毒。

    5.  修复闪电风暴的图标错误的问题。

    Basic mod V0.69b 更新补丁(更新时间20230611)

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    1.属性宝石效果提升

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    由原本的+6/个提升至+10/个。

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    2.   生物平衡性调整

    2.1由于群友高强度晒火元素,引起了群主的关注,进行了平衡性调整。

    具体调整:削弱了2点杀伤力下限,降低2点防御力,EXP由77上调至85。(火爹:不痛不痒,还能再战10个版本。)

    削弱前:

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    削弱后:

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    2.2 由于群友高强度哭弱,独角兽第800次加强。

    提升了3点攻击力,特技失明概率提升至66%。

    加强前:

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    加强后:

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    2.3狮鹫(没有群友代言)也顺便得到了加强

    上调了2点攻击力

    调整前:

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    调整后:

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    3.   英雄职业加强

    3.1哭弱了几十个版本的驯兽师得到重做,新版本特性为强壮(泉水buff,+25%伤害),强力物理系转职。

    3.2暗黑领主效果重做为招魂特,提升15%招魂效果。

    4.重大利好,上传了新的整合包,新人可以点击即玩了。

    以上为本次更新的全部内容,我们下个月再见!

    下版本预告:

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    Basic mod V0.69c 更新补丁(更新时间20230626)

    1.生物改动:

    1.1天使MP+3。感谢群友@Eugeo的建议,一哥の回归,重登T0宝座。

    这项改动能够在天使使用完天国装甲后,还能拥有使用复活的蓝量。在英雄拥有魔法头饰的情况下,每个天使都可以使用2次复活魔法或使用祈祷+天国装甲+复活。搭配魔

    力闪光后,还可以使用多次治疗。

    群主点评:虽然基础数值跟原版相比没有太大变化。但可发现天使的团队辅助能力是质的提升

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    1.2吸血鬼调整

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    群主点评:吸血鬼是受平衡影响非常多的兵种,本次提升了其攻击力,降低了少许防御力,产量从3恢复到4.使其依然可以保持竞争力,原版的吸血鬼相当于是拥有四级兵

    攻防的三级兵,加上数量大可以说是非常无脑。本次调整是使其可以作为一种玩法但是伴随一定的风险,吸血鬼的发挥可能并不是很稳定,但是用好了依然可以快速扫野。

    原版三巨头之一,这次调整回归并增加了吸血鬼的攻击端,提高了喜欢该兵种的玩家的游戏体验。

    补充说明:本mod中,吸血鬼仅能通过击败3,4级野怪产出,与骨龙竞争上岗。

    1.3毒鬼调整

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    群主点评:毒鬼本次稍微上调防御力使其与原版持平,但是最低杀伤会高2点。产量与吸血鬼持平为4.这是一种稳妥的选择,作为攻防均高于平均值的射手,毒鬼可以提供

    客观的输出而又不容易损失。

    聪明人都知道死亡3级兵应该选谁。

    2.   特技调整

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    这俩特技现在可以免疫群体版本的法术。

    补充说明,幸运实际是+5,祖传不改文字描述。

    3.   宝物篇

    3.1光明指环&黑暗斗篷

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    (祖传不改文字描述,以游戏实际效果为准。)

    群主点评:占据非常重要位置的双神器组合。现在均能提供100%的对应派系魔法加成。此类加成均为加算,即技能加成(例如鬼神),宝物加成,奇观加成均为加算,即

    以(法术的基础威力+英雄等级*成长值)为基数计算效果。暗黑斗篷不再提供没有大用的生命抵抗状态,而是提供传送特技。(阿曼震怒!)

    3.2老虎套

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    群主点评:虎套作为唯一战士套装。目前强度不高,也受BUG牵连,表现不是太好,目前进行微调。虎甲提供的速度从2→3.

    套装效果中的重生特技移除,替代者为:无限反击。

    补充说明:1.冰锤bug:攻击冰冻目标时,如果己方不具有不受反击特性或对方不具有反击能力,则不会触发后续的2段3段追击。

              2.装备提供的重生效果成长性很差,且与高系数的重生魔法冲突。

    4.机制调整

    死亡的减速魔法疲劳不再被视为精神魔法,与秩序魔法减速适用范围保持一致。


    Basic mod V0.69cFix 更新补丁(更新时间20230627)

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    1.   紧急修复更新光之戒的BUG。

    2.   各宝物和特技的描述已进行修复

    3.   对魔法书的标签描述文字进行了修正

    Basic mod V0.69d 更新补file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image206.png丁(更新时间20230710)

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    Basic mod V0.6e更新公告(更新时间20230803)

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    1.   外交&魅惑:现在可以对海怪和美人鱼生效了。

    2.   英雄等级成长属性调整:

    所有英雄的速度成长变更为每10级+1。(boss战难度下降,冠军试炼,冲!)

    秩序英雄获得LV*2的MP成长。(终于放的起催眠了)

    力量英雄的MP成长率为0

    3.   死灵转换器现在可以将冠军骑士转化为恐怖骑士(比例为2:1)

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image210.png

    4.   占火师自动获得闪电魔法无需技能等级(转职即有,无需专家混乱即可施放)

    (测试稳定性,下版本会加强,预定为混乱魔法全系加成)

    5.   城堡的大门血量从150→250,城垒的大门血量从100→150

    城门每次最大承受50点伤害,也就是说城堡现在可以多抗2次攻击了。

    (加强了城门的存在感。)

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image211.png

    6.   测试内容:英雄掌握宗师魅惑后,机械单位可以正常享受生命副技能复活的效果。(另外的脚本,不包含在本次更新包中)。

    Basic mod V0.6e1更新公告(更新时间20230806)

    1.  新时代开启了,英雄特长实装。

    (图片作者Excel仙人@Eugeo)

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    2.脚本升级

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    Basic mod V0.6e2更新公告(更新时间20230810)

    1.  海怪史诗级加强,新增海战特性(海盗同款)

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    2.   第二批英雄特长实装(各战役主角)

    2.1这三个每级MP+2

    截图202402272140232374.png 截图202402272140398921.png 截图202402272140493546.png

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image221.jpgfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image222.jpgfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image223.jpg
    2.2 所有的野蛮人每级最大杀伤额外加成1(补偿终于来了)

    这几位也有最大杀伤力加成

    截图202402272141051625.png 截图202402272141135703.png 截图202402272141213799.png

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image224.jpgfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image225.jpgfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image226.jpg
    3.   生命4级魔法祈祷加强

    攻击力(一直加的都是攻击力)加成从25%→33%

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    4.   脚本bug修复:攻击力成长不吃宝石的问题。最新的脚本已经附在压缩包内。

    Basic Mod V0.63E3更新公告(更新时间20230903)

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image229.jpg
    新的特长英雄来了

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image230.jpg 截图202402272142321104.png (白银之手!)

    带领的生物士气+2,受战术取最高规则影响

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image231.jpg 截图202402272142461079.png (无敌的姆拉克爵士又回来啦)

    带领的生物速度+2,受战术取最高规则影响

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image232.jpg
    所有野蛮人英雄的HP成长提升为150%,相当于每级+15HP。

    (野蛮人又加强了!快回来玩啊)

    Basic Mod V0.69E4更新公告(更新时间20230910)

    教师节更新

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    1.   特长英雄更新

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image237.jpg
    特长:所有秩序魔法效果+50%

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    特长:所有鬼神召唤魔法效果+50%

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    特长:所有魔法效果+25%

    注:现在这几个魔法效果提升的与技能,宝物&职业加成平级。即相互都是基础值的百分比进行加算。

    (补充:+基础值的自己算下就知道了,前期跟普通英雄差距并不明显,LV40英雄的魔法拳威力是20+2*39=98,宗师魔力+100%=196特长也只是提供了49点)

    2.   生物调整

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image240.jpg
    此项特技为生物持有时,恢复HP100点。(死亡骑士,九头蛇狂喜)

    (目前英雄的重生特技效果仍然是LV*2+20)

    Basic Mod V0.69E5更新公告(更新时间20230918)

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image242.jpg
    1.   现在打开游戏会有提示窗,提示版本及加载状态,如果没有提示则加载失败说明你缺文件。

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image243.jpg
    2.Bug修复:

    2.1修复了雷锤造成的崩溃BUG。

    2.2现在眩晕(无论远程近战)的概率恒定为15%(不再由生命值差距影响概率了,众所周知,15%=100%=0%)。

    2.3 修复了光环类宝物会掉BUFF的问题(仅限盾牌)

    3.英雄特长更新

    3.1后勤特(陆地移动力提升英雄LV%(加算,与职业&宝物奖励平级)

    刚多斯

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image245.jpg
    凯琳(其实很迷,H3的凯琳是女的,到H4变男,名字一模一样)

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image247.jpg
    3.2魔法特长:

    希瑞尔

    截图202402272147018142.png

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image249.jpg
    擅长地狱火,初始自带地狱火魔法,并且效果X2(加算)

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    3.3战役英雄特长

    艾尔文(绿帽王)

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    所有自然魔法效果提升50%(加算)

    高铎斯(Eugeo:有的战役英雄不仅有了特长还加强了,有的战役英雄还没有特长)

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    鬼神召唤的效果提升从50%→100%(加算)

    3.4 经济特长:

    理财五天王:金币特长:每天生产(100*英雄LV)数量的金币

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    Basic Mod V0.69E6更新公告(更新时间20230924)

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    1.特长英雄更新:

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    达克斯多,闪电特长,自带闪电魔法,所有闪电类型魔法效果+50%(乘算)

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image266.png 截图202402272150225188.png (阳光开朗大男孩)

    科策斯,秩序&混乱魔法效果+50%(加算)

    截图202402272150422454.png

    截图202402272151211141.png

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image267.pngfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image268.png
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    艾利塔,生命&死亡魔法效果+50%(加算)

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    艾格瑞奈儿,自然魔法效果+50%(加算)

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    斯帕兹,混乱魔法效果+50%(加算)

    2.   魔法机制调整

    现在闪电风暴不会攻击施法者自己

    3.   装备变动

    硫磺胸甲效果变为赋予火抵抗特技。(烈火战士下水道英雄了)

    4.脚本更新

    提供了刷新弹药数量的功能

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    Basic Mod V0.69E7更新公告(更新时间20231009)

    1.生物调整

    1.1傀儡龙杀伤力45-55调整至50-55(加强了,但不多,“精准而优雅”)

    1.2泰坦杀伤力40-50调整至45-55(第10086次加强,这是真·加强,特性不够数值凑)

    1.3恐怖骑士MP值从24→28,可以放2次恐惧了,如果不被小恶魔吸的话。

    2.文字描述调整

    某些魔法的翻译进行了微调比如火焰附加。

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    3.   宝物调整

    Basic地编现已加入战役宝物狮鹫心之剑和小鹰,狮鹫心之剑调整至三级宝major,并且真狮鹫剑现在可以从宝库或者随机宝物里获取。(这项调整要结合下面的一起看)

    4.   英雄特长调整

    4.1后勤特长的移动力加成方式变更:提升率为lv%,与寻路和高移动力兵种增益乘算,但不会与宝物乘算

    (给大家复习一下,就这俩。刚多斯YES!)

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    4.2 士气特在士气达到满值(10)的时候不会再溢出增加。地图设置的的+士气事件导致的bug不在讨论范围内

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    (白银之手:寄)

    4.3高铎斯的鬼神特长奖励从加算100%调整为乘算50%,已修复不增益召唤冰魔的问题(削弱前期,大幅度增强后期。后期最强的男人之一!(需要等级和宝物的支持)

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    4.4 新增特长:历山德拥有战术进攻奖励,在拥有战术-进攻术的前提下,会获得lv%的进攻奖励,因为目前eq的战术系统影响,这个奖励的实际数值会多5%甚至更多。(后

    期最强的男人之一!沃扎克:我们仨真强)

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    专属宝物:历山德装备真狮鹫心之剑的时候额外获得30%进攻,即此宝物的加成由40%→70%。前置要求同上

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    5.   其它调整

    现在地图默认可招募所有英雄(主要是那些有特长的战役英雄们),除非地图有做限制,不限制的情况下都能招。(改了英雄名字的头像包不会有效)

    Basic Mod V0.69E8更新公告(更新时间20231016)

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    1.  英雄特长更新

    1.1新增2位进攻特,肯洛·哈格(撒逊!),盘奴。效果与上期的历山德一致,但没有专属装备和基础数值奖励

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    1.2 新增4位外交特,外交exp额外提升(英雄LV%),携带外交勋章的情况下额外再加20%,仅外交特携带有效且只加成一次,带4个勋章和带1个都是20%。与特长加算。

    补充说明:勋章原本的效果是提升外交比例,宗师外交比例是70%,需要带勋章才能堆满100%也就是全部外交到。外交exp≥野怪总exp的情况下可以无视比例。比例决定

    了下限,exp决定了上限。

    这4名幸运英雄分别是:

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    1.3 新增2位召唤特,效果是每天得到更多召唤技能的exp,提升率为乘算,英雄LV*0.15%*技能提供的exp。转职召唤师+德鲁伊锁链可以使技能exp翻倍。

    (高质量图舞动青春的主角之一)

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image302.jpg
    假设召唤exp为S,总exp为C

    S=(召唤基础exp+成长exp)*(1+宝物/职业奖励)

    原版里面C=S+0

    有特长的情况下C=S*(1+lv*1.5%)

    有特长VS没特长效果对比(狗哥测试):

    ↓↓↓↓↓↓↓

    差距非常明显

    截图202402272209407482.png 截图202402272209506736.png

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image304.jpgfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image306.jpg
    满级一天可以召唤29个火元素

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image308.jpg
    2.   机制类调整

    2.1技能调整:所有魔法主技能(秩序混乱生命死亡自然)的小技能(招魂召唤等)需要的前置要求提高,主要是大师级和宗师级门槛上升:

    以召唤技能为例

    基础召唤-基础自然

    高级召唤-基础自然

    专家召唤-高级自然

    大师召唤-专家自然

    宗师召唤-大师自然

    2.2上面提到的外交勋章效果调整,携带多个外交勋章,效果不再叠加生效。

    Basic Mod V0.69E8a更新公告(更新时间20231016)

    传下去,我们basic mod 一天两更

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    作为最有智慧的野蛮人,沃扎克拥有每级1MP的成长,HP成长是普通野蛮人的双倍(同时拥有普通野蛮人的杀伤力成长),然后还拥有外交特长

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    Basic Mod V0.69E9更新公告(更新时间20231030)

    1.   装备调整

    现在下列这些装备可以额外提供杀伤力(文字描述同步更新!)

    副手武器

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    截图202402272211324186.png

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image315.jpg
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    主手武器

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    点评:1.公牛战斧起飞,打木桩拥有最高的理论输出。

    2.  雷锤可由远程触发,而且帅(关键!),还有闪电特效mod,赢!

    3.  老虎套现版本具有无限反击特性,最强物理套装。

    4.  迅捷剑的+1攻击次数与其他途径获得的攻击次数(宗师肉搏,战神转职,灵猫反射。一秒5脚)增加不冲突,可叠加生效。

    5.  火炎之剑依旧是开荒的神

    2.  特长英雄更新

    本期更新内容为防御特(加成都是每级1%)

    钢板泰(力量-野蛮人)

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    铁板孟(自然-弓箭手)

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    纸板妮拉(秩序-贵族)

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    Basic Mod V0.69F更新公告(更新时间20231113)

    1.英雄特长更新

    1.1贵族中的贵族

    新增2个贵族增产特长,保罗斯和里莎(颜值最高的两个领主),高级贵族以上生效,管理的城镇每个英雄级2.5%额外产量加成。

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    1.2 复活特长

    派尔万和艾莎白,复活技能比例x2(即无需绑定红衣即可百分百复活),需要学习复活技能生效。

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    2.   装备调整

    电神挂件现在提供50%闪电伤害加成

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    3.   其他英雄调整

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    索姆拉自带连锁闪电(但不自带混乱,伤害感人)

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    Basic Mod V0.69F1更新公告(更新时间20231115)

    修复了低配版使用祈祷魔法,攻击变为0的bug。

    Basic Mod V0.69F2更新公告(更新时间20231117)

    修复了复活特实际没有生效的bug。

    Basic Mod V0.69F3更新公告(更新时间20231128)

    一 周双 更 ! 截图202402272216315519.png

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    1.   修复了精金甲不加HP的BUG

    2.   几个非本系特长的英雄开局自带相关主系技能,比如防御特泰泽开局会自带战术技能。

    Basic Mod V0.69F3更新公告(更新时间20231127)

    1.   特长英雄更新

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image344.jpg
    索姆拉获得完整特性:开局自带连锁闪电魔法,并获得基础混乱,连锁闪电每级2.5%乘算加成。

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    2.   装备调整

    2.1铠甲系装备全面重做:

    所有一级宝以上的护甲实装了通用词条:英雄HP提升

    设计理念:

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    截图202402272218567568.png 截图202402272219114537.png

    具体效果:

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    2.2 Relic战役装备加强(神器就要有神器的样子.jpg)

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image365.jpg 截图202402272221273184.png 自然法术威力+100%

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image366.jpg 截图202402272221415423.png 秩序法术威力+100%

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image367.jpg 截图202402272221522276.png 混乱法术威力+100%

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image368.jpg 截图202402272222109762.png 秩序和混乱法术威力+25%→50%

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image371.jpg 截图202402272222364677.png 死亡之手威力+100%

    3.   Bug修复

    地编文字问题修复.某些宝物调整到了正确的分区。

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image373.jpg
    Basic Mod V0.70beta更新公告(更新时间2024.1.1)

    新生物龙巫妖加入游戏

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image377.jpg
    补充说明:攻击范围为独眼同款小型AOE,除随机诅咒外,还有毒气瓶效果(攻防-15%,与其他效果叠加)。

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    (顶级的施法系数与蓝量)

    评价为强无敌

    1.   这是一个测试版本,还有一些底层逻辑问题待解决,目前无法创建大部分地图,凡是有随机怪1-2级怪的都会报错无法进图。但是存档不受影响。

    2.  当前版本仅能通过随机4级兵的方式roll出来。

    截图202402272224567439.png

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image383.jpg
    Basic Mod V0.70更新公告(更新时间2024.1.1)

    无法正常进游戏的bug已修复。兄弟们,开战吧!

    Basic Mod V0.70a更新公告(更新时间2024.1.14)

    龙巫妖增加稳定获取途径

    1.   修复了龙巫妖巢穴导致地图出错和游戏崩溃的问题,现在地图可以正常加载龙巫妖巢穴,可以正常招募。

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image385.jpg
    2.龙巫妖exp调整为2000,巨龙exp保持1500,可以通过亡灵转换器进行转换,也就是4巨龙=3龙巫妖(注:因为巨龙的EXP<龙巫妖,所以1只巨龙无法通过亡灵转换器转

    换,至少需要2只)

    3.修复了龙巫妖的弹道。

    4.修复了龙巫妖的默认施法为死亡召唤,不会再放酸液了

    设定僧侣的默认施法为圣言

    设定火怪的默认施法为厄运

    5.驱逐魔法的参数从110/11调整为400/20。

    Basic Mod V0.70a1更新公告(更新时间2024.1.17)

    修复了弩车丢失头像的问题

    Basic Mod V0.71a1更新公告(更新时间2024.2.10)

    祝大家新年快乐,龙行龘龘!

    1.修复了进入地图因随机生物导致的报错问题

    2.新年新气象,新的封面

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image387.jpg
    3.秩序系小技能魅惑现在会提供每级20%的镜像法术加算加成

    截图202402272226052609.png 截图202402272226176833.png
    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image389.jpgfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image391.jpg

    4.龙年限时事件:所有原版的龙类生物均得到一定提升,具体效果自行摸索

    龙巫妖:新增弹道动画

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    仙女龙:新增魔力闪光,法术强度+10%

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    骨龙:骨骼特技回归,远程防御提升至60

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    傀儡龙

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image398.png
    巨龙:获得石皮特技,进战场防御*1.25

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    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image400.jpg
    黑龙:攻击后返回(鹰身女妖那一招,但没有攻击不反)

    5.新生物钻石人解禁,可通过随机的方式roll出来

    截图202402272229082592.png 截图202402272229183560.png

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image401.pngfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image403.jpg
    6.现在野外无主巢穴也会自动增长,无需急着占领也会自动累计数量。


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    下载地址 Basic Mod QQ群916992698


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    WOG的各位大神们,更新老帖子效果太差沉底了,无奈只能发新帖希望H4能吸引更多的玩家不要彻底凉凉,发帖菜鸟望海涵。



    评分

    1

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-12-20 02:43
  • 签到天数: 213 天

    连续签到: 1 天

    [LV.7]血污怪

    172

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    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

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    发表于 2020-11-1 09:45:45 | 显示全部楼层
    非常期待,加油
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  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 10:47
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2020-11-1 10:03:59 | 显示全部楼层
    进阶职业只有0.3版本有,后面版本就删了

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    这个骚操作是毁灭性打击  详情 回复 发表于 2020-11-1 10:07
    =w=
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-2 14:37
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    [LV.8]神圣凤凰

    510

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     楼主| 发表于 2020-11-1 10:07:29 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2020-11-1 10:03
    进阶职业只有0.3版本有,后面版本就删了

    这个骚操作是毁灭性打击
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-1-30 14:51
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    [LV.8]神圣凤凰

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    发表于 2020-11-1 10:16:57 | 显示全部楼层
    值得一试
    这个大佬也是NB
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-8-23 09:36
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    [LV.7]血污怪

    226

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    5级 Honorable Hero

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    发表于 2020-11-1 12:27:56 | 显示全部楼层
    其实觉得4代不好玩....
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-11-29 17:55
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    [LV.6]地狱战马

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    4级 Famous Hero

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    发表于 2020-11-1 13:55:21 | 显示全部楼层
    我玩过四代的,感觉可以玩,多少钱?

    点评

    贴吧有,不用钱的  详情 回复 发表于 2020-11-1 17:01
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  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 10:47
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    [LV.Master]伴坛终老

    3843

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    9级 Promising Supreme Hero

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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    69331
    发表于 2020-11-1 17:01:17 | 显示全部楼层
    wogkwgk1 发表于 2020-11-1 13:55
    我玩过四代的,感觉可以玩,多少钱?

    贴吧有,不用钱的
    =w=
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  • TA的每日心情
    无聊
    2023-8-8 08:11
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    [LV.9]龙巫妖

    371

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    7级 Admirable Legendary Hero

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

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    29279
    发表于 2020-11-2 00:38:41 | 显示全部楼层
    期待,又有很多素材了?
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-8-9 17:59
  • 签到天数: 176 天

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    [LV.7]血污怪

    108

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    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

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    4101
    发表于 2020-11-2 09:01:42 | 显示全部楼层
    没有玩过,不知道好玩么
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 17:44
  • 签到天数: 1287 天

    连续签到: 4 天

    [LV.10]圣龙

    216

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    7级 Admirable Legendary Hero

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

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    18694
    发表于 2020-11-2 09:21:46 | 显示全部楼层
    无敌4玩过一段时间,好久没动了。有想再回顾回顾。谢谢大佬
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-14 10:11
  • 签到天数: 792 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]圣龙

    769

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    7级 Admirable Legendary Hero

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

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    18555
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    发表于 2020-11-2 09:40:03 | 显示全部楼层
    在四代基础上改好平衡性还是很值得玩
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-6-12 18:25
  • 签到天数: 204 天

    连续签到: 1 天

    [LV.7]血污怪

    272

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    8906

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    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

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    3189
    发表于 2020-11-2 11:27:08 | 显示全部楼层
    四代其实很不错的,这种游戏其实这种画面感觉最好
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  • TA的每日心情
    难过
    57 秒前
  • 签到天数: 1369 天

    连续签到: 12 天

    [LV.10]圣龙

    1607

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    6657

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    8级 Supreme Hero

    Rank: 8Rank: 8

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    33395
    发表于 2020-11-2 11:31:29 | 显示全部楼层
    很少玩四代,不知道怎么样啊
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     成长值: 27235

  • TA的每日心情
    无聊
    2020-5-27 00:09
  • 签到天数: 24 天

    连续签到: 2 天

    [LV.4]狂狼人

    5770

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    精灵奇侠

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    发表于 2020-11-3 13:12:13 | 显示全部楼层
    强迫症患者实在看不惯楼主的排版,手动给你编辑了……

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    谢谢总舵主!  详情 回复 发表于 2020-11-5 12:07
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    发表于 2020-11-3 15:50:39 | 显示全部楼层
    加油加油。辛苦啦!!!H4最喜欢的就是裸奔潜行一路,然后慢慢升级。。。哈哈
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    发表于 2020-11-3 17:08:10 | 显示全部楼层
    一直觉得4很有潜力,感觉就快要崛起了
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    发表于 2020-11-3 19:06:04 | 显示全部楼层
    感谢分享。多谢
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    发表于 2020-11-3 20:11:58 | 显示全部楼层
    等着成品,4还是不错的。
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    发表于 2020-11-4 09:49:02 | 显示全部楼层
    四代啊,大神威武,又是一场福利。
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