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楼主: Archer30

英雄无敌3 ERA 3整合版 [v2.19]

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    发表于 2021-3-24 23:31:07 | 显示全部楼层
    内置的作弊器怎么激活来着?

    点评

    作弊菜单:Alt+点击三下小地图,按确认,然后再按Alt+点击英雄/英雄部队位置/城镇 修改器X:在mod管理器启用修改器X,然后在游戏内按F2/F3/F5/F6  详情 回复 发表于 2021-3-25 00:26
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     楼主| 发表于 2021-3-25 00:26:54 | 显示全部楼层
    雷巫 发表于 2021-3-24 23:31
    内置的作弊器怎么激活来着?

    作弊菜单:Alt+点击三下小地图,按确认,然后再按Alt+点击英雄/英雄部队位置/城镇
    修改器X:在mod管理器启用修改器X,然后在游戏内按F2/F3/F5/F6/X
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    发表于 2021-3-25 07:56:06 | 显示全部楼层
    lz请问一下
    有酒馆英雄初始全兵的插件了
    那有没有初始城镇必送2级巢穴的插件呢

    因为这个在HOTA里已经实现了

    点评

    没有这个插件,不过我写了个脚本,测试一下看看:  详情 回复 发表于 2021-3-25 10:37
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     楼主| 发表于 2021-3-25 10:37:34 | 显示全部楼层
    genman 发表于 2021-3-25 07:56
    lz请问一下
    有酒馆英雄初始全兵的插件了
    那有没有初始城镇必送2级巢穴的插件呢

    没有这个插件,不过我写了个脚本,测试一下看看:
    1. ZVSE2

    2. !#VRi^alwaysBuild2ndLevel^:S(TRUE);     [Enable/Disable always build 2nd level dwellings]

    3. !?FU(OnEveryDay)&i^timerOnce^=(TRUE)/i^timerDay^=1/i^alwaysBuild2ndLevel^=(TRUE);
    4. !!FU(Build2ndLevelDwelling):P;

    5. !?FU(Build2ndLevelDwelling);
    6. !#VA(x:y) (y:y) (z:y);                  [define variables to store object coordinates]
    7. !!VR(x):S-1;                            [setting x-coordinate to -1 will force to start search from scratch]

    8. !!re i;                                 [endless loop]
    9.   !!SN:F^FindNextObject^/(OBJ_TOWN)/(ANY_OBJ)/?(x)/?(y)/?(z)/-1; [find next town, v1 is (TRUE) on success]
    10.   !!br&v1=(FALSE);                      [exit loop if nothing found]
    11.   !!CA(x)/(y)/(z):O?(player:y);         [check for owner]
    12.   !!CA(x)/(y)/(z)&(player)>(NO_PLAYER):B6/31; [build 2nd level dwellings if with owner]
    13. !!en;
    复制代码
    脚本的作用是在游戏的第一天遍历所有城镇,并让所有已被占据的城镇建立好二级巢穴

    点评

    大佬nb 不过能不能加俩判断: 有城堡和1级兵巢穴,才送2级巢穴建筑 因为有些官图(比如归隐田园),开局玩家有两个城镇是完全没有巢穴的 这个脚本会强制给予巢穴 我新版ERM语法不熟,不太敢上手,只能求  详情 回复 发表于 2021-3-26 01:13
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    发表于 2021-3-25 15:30:05 | 显示全部楼层
    请问那个空白的era宝物是个什么玩意?怎么用啊?

    点评

    这个宝物在正常情况下不会在游戏中出现,如果你是正常游戏中获得,说明: 你加载了三阶升级mod,并且没有加载进阶职业mod。三阶升级mod有bug,会导致这些空白宝物不小心刷出 在进阶职业中,所有空白宝物都被替换  详情 回复 发表于 2021-3-25 16:16
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     楼主| 发表于 2021-3-25 16:16:00 | 显示全部楼层
    pianwoma 发表于 2021-3-25 15:30
    请问那个空白的era宝物是个什么玩意?怎么用啊?

    空白宝物没有任何作用,在正常情况下不会在游戏中出现。如果你是正常游戏中获得,说明:
    你加载了三阶升级mod,并且没有加载进阶职业mod。三阶升级mod有bug,会导致这些空白宝物不小心刷出

    在进阶职业中,所有空白宝物都被替换为职业套装的组件。
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    发表于 2021-3-25 20:15:37 | 显示全部楼层
    整合的方便实用
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    6 天前
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    发表于 2021-3-25 22:39:50 | 显示全部楼层
    我到底下了多少个?又更新了。接着下
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    发表于 2021-3-25 23:21:21 | 显示全部楼层
    为什么组合宝物不行了

    点评

    什么叫组合宝物不行了? 如果是没有组合宝物只占一格,请检查一下插件是否已经开启。注意,每次更新ERA 3整合版都会重置插件设置  详情 回复 发表于 2021-3-25 23:47
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     楼主| 发表于 2021-3-25 23:47:05 | 显示全部楼层
    蜡笔小新NO1 发表于 2021-3-25 23:21
    为什么组合宝物不行了

    什么叫组合宝物不行了?

    如果是没有组合宝物只占一格,请检查一下插件是否已经开启。注意,每次更新ERA 3整合版都会重置插件设置

    点评

    有些显示“某某组件”,比如说泰坦神器, 但是天使联盟就显示套件,集齐了也没法组合成一件。另外龙之国能直接出天使联盟,但是没有套装好。  详情 回复 发表于 2021-3-27 07:45
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    发表于 2021-3-26 01:13:14 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-3-25 10:37
    没有这个插件,不过我写了个脚本,测试一下看看:

    脚本的作用是在游戏的第一天遍历所有城镇,并让所有 ...

    大佬nb
    不过能不能加俩判断:
      有城堡和1级兵巢穴,才送2级巢穴建筑

    因为有些官图(比如归隐田园),开局玩家有两个城镇是完全没有巢穴的
    这个脚本会强制给予巢穴

    我新版ERM语法不熟,不太敢上手,只能求助大佬了...
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     楼主| 发表于 2021-3-26 08:46:17 | 显示全部楼层
    genman 发表于 2021-3-26 01:13
    大佬nb
    不过能不能加俩判断:
      有城堡和1级兵巢穴,才送2级巢穴建筑
    1. ZVSE2

    2. !#VRi^alwaysBuild2ndLevel^:S(TRUE);     [Enable/Disable always build 2nd level dwellings]

    3. !?FU(OnEveryDay)&i^timerOnce^=(TRUE)/i^timerDay^=1/i^alwaysBuild2ndLevel^=(TRUE);
    4. !!FU(Build2ndLevelDwelling):P;

    5. !?FU(Build2ndLevelDwelling);
    6. !#VA(x:y) (y:y) (z:y);                  [define variables to store object coordinates]
    7. !!VR(x):S-1;                            [setting x-coordinate to -1 will force to start search from scratch]

    8. !!re i;                                 [endless loop]
    9.   !!SN:F^FindNextObject^/(OBJ_TOWN)/(ANY_OBJ)/?(x)/?(y)/?(z)/-1; [find next town, v1 is (TRUE) on success]
    10.   !!br&v1=(FALSE);                      [exit loop if nothing found]
    11.   !!CA(x)/(y)/(z):O?(player:y);         [check for owner]
    12.   !!CA(x)/(y)/(z):B3/7;                 [check for fort]
    13.   !!co|-1/(player)<(PLAYER_FIRST);      [next town if fort is not built / with no owner]
    14.   !!CA(x)/(y)/(z)B3/30;                 [check for 1st level dwelling]
    15.   !!CA(x)/(y)/(z)&1:B6/31;              [build 2nd level dwellings if 1st has been built]
    16. !!en;
    复制代码

    这里添加了堡垒和一级生物巢穴的检查。同时满足并且已被占据的城镇才会自动建造二级巢穴。如果要堡垒改成“城堡”,把 !!CA(x)/(y)/(z):B3/7; 替换为 !!CA(x)/(y)/(z):B3/9; 就行
    新旧ERM语法其实可以混用(虽然Berserker强烈不推荐),唯一一个要注意的是,一个函数内不要出现同类型变量的名称形式和数字形式,比如,不要同时出现 (player:y) 和 y1 。在编译的时候,(player:y) 会被编译为yxx,可能就会被编译为y1,这样就导致变量错乱。
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    2023-10-13 17:51
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    发表于 2021-3-26 14:33:39 | 显示全部楼层
    这个版本是不是XP系统运行不了?

    点评

    读常见问题与解答。有部分组件无法使用  详情 回复 发表于 2021-3-26 14:58
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     楼主| 发表于 2021-3-26 14:58:04 | 显示全部楼层
    vov0772 发表于 2021-3-26 14:33
    这个版本是不是XP系统运行不了?

    常见问题与解答。有部分组件无法使用
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    发表于 2021-3-27 07:45:20 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2021-3-25 23:47
    什么叫组合宝物不行了?

    如果是没有组合宝物只占一格,请检查一下插件是否已经开启。注意,每次更新ER ...

    有些显示“某某组件”,比如说泰坦神器, 但是天使联盟就显示套件,集齐了也没法组合成一件。另外龙之国能直接出天使联盟,但是没有套装好。

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    这就是进阶职业mod都设定. 套装不等于组合宝物,套装只要装备就要套装效果,无需组合  详情 回复 发表于 2021-3-27 09:31
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     楼主| 发表于 2021-3-27 09:31:44 | 显示全部楼层
    蜡笔小新NO1 发表于 2021-3-27 07:45
    有些显示“某某组件”,比如说泰坦神器, 但是天使联盟就显示套件,集齐了也没法组合成一件。另外龙之国 ...

    这就是进阶职业mod的设定。套装不等于组合宝物,套装只要装备就有套装效果,无需组合。在进阶职业中,天使联盟的组件属于套装
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    发表于 2021-3-30 17:15:52 | 显示全部楼层
    50金币好贵 没办法下载
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    发表于 2021-3-30 17:20:47 | 显示全部楼层
    好不容易凑够50金币,购买了还要5金币下载。。。。。
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    发表于 2021-3-30 17:21:19 | 显示全部楼层
    真是欲哭无泪啊~~~~!
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    2023-2-21 08:29
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    发表于 2021-4-1 04:36:38 | 显示全部楼层
    感谢大佬分享
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