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【咨询】随机模板可以限定出现的宝物吗?

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     楼主| 发表于 2020-6-5 10:34:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    有没有这样的模板,宝物不重样;或者模板里可以定义吗,不想大图后期各种高级套装人手一件,宝物沦为了白菜,还是想保留宝物的独一性稀缺性
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    发表于 2020-6-5 11:49:11 | 显示全部楼层
    楼主,你的想法太矛盾了。首先,你玩大图,意味着宝物肯定不会少,多来几个龙堡,行囊就爆仓了。而且是随机模板,它的精髓就是宝物随机,这样才有乐趣。当然,也有那种很贫瘠的模板,宝物、资源都很少,但是你确定这是你想要的模板吗?其次,你玩的是随机地图,可以修改模板让资源和宝物数量受到限制,但是你无法规定哪个宝物出现、哪个不出现——随机的。那么假设你用了这样的贫瘠模板,很可能的结果就是,整个大地图,都凑不出完整的组合宝物,或者某几样宝物会出现多次但宝物仍然很贫瘠。我想这也不是你要的模板。

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    嗯,谢谢解答。我首先就是问问能不能限定宝物不重复,看你的答复应该是不能,那真的很遗憾啦。二请推荐贫瘠的模板,我宁愿凑不出来,而不愿人手一套的泛滥  详情 回复 发表于 2020-6-5 13:55
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     楼主| 发表于 2020-6-5 13:55:42 | 显示全部楼层
    ZVSE 发表于 2020-6-5 11:49
    楼主,你的想法太矛盾了。首先,你玩大图,意味着宝物肯定不会少,多来几个龙堡,行囊就爆仓了。而且是随机 ...

    嗯,谢谢解答。我首先就是问问能不能限定宝物不重复,看你的答复应该是不能,那真的很遗憾啦。二请推荐贫瘠的模板,我宁愿凑不出来,而不愿人手一套的泛滥

    点评

    推荐你玩B板吧(Balance),传送门:http://www.wakeofgods.com/thread-18808-1-1.html 这个帖子有很多模板的点评。如果想深入一点学习模板,推荐你看看导航栏的“图书馆”,里面有个专辑,叫“随机地图模板”,很  详情 回复 发表于 2020-6-5 14:18
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    发表于 2020-6-5 14:18:59 | 显示全部楼层
    盘古 发表于 2020-6-5 13:55
    嗯,谢谢解答。我首先就是问问能不能限定宝物不重复,看你的答复应该是不能,那真的很遗憾啦。二请推荐贫 ...

    推荐你玩B板吧(Balance),传送门:http://www.h3wog.com/thread-18808-1-1.html
    这个帖子有很多模板的点评。如果想深入一点学习模板,推荐你看看导航栏的“图书馆”,里面有个专辑,叫“随机地图模板”,很多干货。

    点评

    好的,谢谢,balance我玩过,但只有2家,我喜欢8家混战,我先看看你推荐的模板专辑把  详情 回复 发表于 2020-6-5 14:59
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     楼主| 发表于 2020-6-5 14:59:44 | 显示全部楼层
    ZVSE 发表于 2020-6-5 14:18
    推荐你玩B板吧(Balance),传送门:http://www.h3wog.com/thread-18808-1-1.html
    这个帖子有很多 ...

    好的,谢谢,balance我玩过,但只有2家,我喜欢8家混战,我先看看你推荐的模板专辑把
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     楼主| 发表于 2020-6-5 15:05:07 | 显示全部楼层
    再多问一下,模板不重复宝物有没有可能通过ERM实现呢?不求谁做个ERM只是问问存在不存在可行性

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    理论上完全有可能。逻辑是:进入游戏后触发,遍历地图上的宝物,获取宝物编号,计算相同宝物的数量,发现重复编号的宝物替换成资源或卷轴。但是这个脚本是不能控制龙堡的宝物产出,只能控制地图上存在的宝物。而且也  详情 回复 发表于 2020-6-5 15:10
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    发表于 2020-6-5 15:10:59 | 显示全部楼层
    盘古 发表于 2020-6-5 15:05
    再多问一下,模板不重复宝物有没有可能通过ERM实现呢?不求谁做个ERM只是问问存在不存在可行性

    理论上完全有可能。逻辑是:进入游戏后触发,遍历地图上的宝物,获取宝物编号,计算相同宝物的数量,发现重复编号的宝物替换成资源或卷轴。但是这个脚本是不能控制龙堡的宝物产出,只能控制地图上存在的宝物。而且也有瑕疵,就是玩家会发现怎么强大的怪物居然在守护卷轴或一堆的资源

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    逻辑挺好的,可以把重复编号的宝物换成等价宝箱,等级越高的宝物换的宝箱里面钱或经验给越多,想想挺美就是不会写  详情 回复 发表于 2020-6-5 15:41
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     楼主| 发表于 2020-6-5 15:41:40 | 显示全部楼层
    ZVSE 发表于 2020-6-5 15:10
    理论上完全有可能。逻辑是:进入游戏后触发,遍历地图上的宝物,获取宝物编号,计算相同宝物的数量,发现 ...

    逻辑挺好的,可以把重复编号的宝物换成等价宝箱,等级越高的宝物换的宝箱里面钱或经验给越多,想想挺美就是不会写
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    发表于 2020-6-5 21:09:46 | 显示全部楼层
    应该可以通过erm实现,或者大神做个mod 把
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    发表于 2020-6-7 07:37:18 | 显示全部楼层
    可以啊,在详细设置里,魔法和出现的宝物都可以制定

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    那个是个别的宝物吧,而且不能限定重复不重复  详情 回复 发表于 2020-6-8 15:01
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     楼主| 发表于 2020-6-8 15:01:43 | 显示全部楼层
    fhx 发表于 2020-6-7 07:37
    可以啊,在详细设置里,魔法和出现的宝物都可以制定

    那个是个别的宝物吧,而且不能限定重复不重复
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    发表于 2020-6-8 16:16:32 | 显示全部楼层
    我比较喜欢宝物不唯一,这样的话我的副英雄们也有机会一身神装
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    发表于 2020-6-12 05:38:45 | 显示全部楼层
    遍历然后替换,可能会产生不平衡性,遍历顺序在前的宝物基本被保留,顺序在后的全部变成了资源,体现在地图上可能就是某些区域变成了纯资源区。

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    可以按宝物价值换成等价的资源,比如这个宝物宝物商店卖20000,遍历替换给40000金,宝物商店卖500,替换给1000金,保证相对公平  详情 回复 发表于 2020-6-28 15:27
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     楼主| 发表于 2020-6-28 15:27:52 | 显示全部楼层
    songfx 发表于 2020-6-12 05:38
    遍历然后替换,可能会产生不平衡性,遍历顺序在前的宝物基本被保留,顺序在后的全部变成了资源,体现在地图 ...

    可以按宝物价值换成等价的资源,比如这个宝物宝物商店卖20000,遍历替换给40000金,宝物商店卖500,替换给1000金,保证相对公平
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    发表于 2020-6-30 12:25:38 | 显示全部楼层
    只要有随机的要素,就难以禁止重复的出现,比如龙堡,遍地这玩意儿,除非你都禁了,还有怪物宝屋、宝箱等等众多有可能出货的设定你也要禁~

    或者反向思维,你可以修改随机地图模板为不添加任何宝物,然后出图后你自己来添加?也许很肝就是了..

    至于实际体验,现在随机超图全加强开启,大后期根本啃不动怪,个别宝物效果的差距会疯狂拉大,你弄成唯一稀缺是要进一步碾压电脑哥吗?

    至于等价资源的设定也没啥意义,毕竟资源大概已经不缺了……
    ………………我又来了。
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