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【已解决】修改追随者初始位置时,野兵的追随者位置如何变动?

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    发表于 2020-3-16 21:15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 水流行险 于 2020-3-18 21:52 编辑

    *******************************************************************
                           追随者初始位置(已解决,但是与野兵作战的时候野兵的追随者位置变动不起作用)
    *******************************************************************
    ;设置攻方追随者
    !!VRy-1:S-2;
    !!BU:E2/?y-7;                  检查战斗是否是生物银行等
    !!BA:H0/?y-1;                  得到进攻方编号?如果没有英雄?
    !!HEy-1&y-1>-1:O?y-3;          得到进攻方颜色
    !!OW:Iy-3/?y-6;                检查是人类还是电脑
    **FU7103&y-6=1/y-1>-1:Py-1;    是电脑就给他一追
    !!IF&y-1>-1:Wy-1;              进攻方英雄变量
    !!VRw119&y-6=1/y-1>-1:S1;      电脑自带追随者
    !!VRy-8&y-7<20:S19;            正常战斗位置为20 -19
    !!VRy-8&y-7>20:S25;            生物银行位置为25

    !!BU&w118>-1/w119=1/y-1>-1:Sw118/1/y-8/0/-1/0;       为进攻方召唤一追
    !!BU&w118>-1/w119=1/y-1>-1:Ey-8/?v7207;              得到一追堆栈
    !!FU7101&w118>-1/w119=1/y-1>-1/v7207>-1:Pv7207/0/y-1;调用定义进攻方一追参数函数
    ;设置守方追随者
    !!VRy-2:S-2;
    !!BA:H1/?y-2;              得到防守方英雄编号,??如果没有英雄-2?
    !!HEy-2&y-2>-1:O?y-3;      得到防守方英雄颜色
    !!OW:Iy-3/?y-6;            检查是否人类
    **FU7103&y-6=1/y-2>-1:Py-2;   为电脑选择一追
    !!IF&y-2>-1:Wy-2;             防守方英雄变量
    !!VRw119&y-6=1/y-2>-1:S1;      守方电脑自带追随者
    !!BU&w118>-1/w119=1/y-2>-1:Sw118/1/31/1/-1/0;        在30位置为防守方召唤一追  -31
    !!BU&w118>-1/w119=1/y-2>-1:E31/?v7208;    得到一追堆栈 30 -31
    !!FU7101&w118>-1/w119=1/y-2>-1/v7208>-1:Pv7208/1/y-2;a调用定义防守方一追参数函数


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     楼主| 发表于 2020-3-18 21:52:12 | 显示全部楼层
    !?BF&1000;
    !!DO17001/0/41/1:P390;                  经验函数1:普通生物
    !!DO17001/0/41/1:P391;                  属性函数1:集团奖励
    !!DO17001/0/41/1:P392;                  属性函数2:生物奖励
    !!DO17001/0/41/1:P393;                  属性函数3:魔法奖励
    !!DO17001/0/41/1:P394;                  属性函数4:宝物奖励
    !!FU17001&v9555>-1/v9560=-2/v6115>-1:P380/v6114/v9555;  野兵指挥官2+野兵升级
    !!FU17001&v9555>-1/v9560=-2/v6115>-1:P381/v9555/31/1;   野兵追随者
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