佳丽云

英雄无敌3-WoG中文站

 找回密码
 英雄注册|Register
查看: 1295|回复: 3

【建议】在Hot A加入英雄下场战斗的功能

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2022-3-13 16:17
  • 签到天数: 281 天

    连续签到: 1 天

    [LV.8]神圣凤凰

    92

    回帖

    1万

    金币

    0

    精华

    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    5259
    发表于 2020-2-5 20:54:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近看英雄无敌类小说,里面有一个设定是英雄可以下场战斗。每次战斗前选择是否下场,不下场的话和英3当前设定一样,只提供指数加成和魔法支持,下场的话就类似英4的英雄,在提供指数加成的同时也是一个作战单位,但英雄单位血量归零视为重伤退出战斗,加成消失(战后英雄不死)。
    是否可以在hota版本中加入类似功能。
    1、这样对于一些rpg类的地图或者对抗boss的地图中更加有代入感。
    2、英雄单位的攻防血以及作站技能的设定可以参考英4的内容,并且加入一些特技学习和升级的设定,更有角色养成的感觉。
    3、英雄宝典中每个英雄都是由种族设定的比如人类,魔鬼、火怪等等,但是当前英3的游戏中并没有体现这个属性,加入英雄下场的设定可以把种族也体现出来,加入一些跨阵营的种族特技
    4、为了保证英雄战斗属性的成长性,可以让其和英雄等级脱钩,改为和经验挂钩。英雄正常获取经验时获得等值的货币,通过这种货币“购买”英雄的战斗攻防血、伤害、速度、特技等等,通过微调属性和特技的价格可以使得英雄单位在前、中、后期都有用
    发在论坛里,希望能够给编程大神一点灵感。

    该用户从未签到

    4469

    回帖

    2万

    金币

    59

    精华

    管理员

    Rank: 12Rank: 12Rank: 12

    积分
    35392

    论坛守望者论坛嘉宾退役版主

    发表于 2020-2-5 21:27:43 | 显示全部楼层
    这个Hota目前反编译的人几乎没有,他也是用新的程序系统编的,可能加东西会更困难。要实现类似4代的英雄系统我想最方便的还是在WOG类的基础上,将指挥官重新设置一下,具体难度如何我也不了解。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    3 小时前
  • 签到天数: 1370 天

    连续签到: 13 天

    [LV.10]圣龙

    1608

    回帖

    6663

    金币

    0

    精华

    8级 Supreme Hero

    Rank: 8Rank: 8

    积分
    33423
    发表于 2020-2-6 12:44:24 | 显示全部楼层
    hota很棒,就是更新的太慢了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2022-3-13 16:17
  • 签到天数: 281 天

    连续签到: 1 天

    [LV.8]神圣凤凰

    92

    回帖

    1万

    金币

    0

    精华

    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    5259
     楼主| 发表于 2020-2-6 21:01:51 | 显示全部楼层
    假期无事,细化了一下设定,如果有大神愿意实现可以拿去参考。
    英雄单位的能力分为两部分,属性以及特技。
    1.属性
    属性和生物属性类似,分为攻击力、防御力、杀伤力、生命值、速度、反击次数。以上属性的增加可以通过经验币购买数值,为了避免“因为怕疼就都点防御力”,可以设定不同的数值段内价格不同,如50以下100经验1点攻击,50以上200经验值1点攻击。象速度这样的关键属性,可以设计价格更高来平衡。
    2.特技
    将特技分为10个种类,分别是肉搏、箭术、防御、魔抗、生命、死亡、自然、秩序、混乱、高贵。其实这个分类也没有太大意义,但后续可以各类技能的组合形成不同的职业。
    2.1 肉搏
    和近战相关的技能,有:无反击、冲锋、双击、环击。部分技能学习有攻击和速度属性要求。
    2.2 箭术
    和远程相关的技能,有:射击(使单位具备远程攻击能力,弹药量12),无视障碍,无视距离,双箭。同样部分技能可以设定前置要求
    2.3 防御
    和物理防御相关的技能,有:闪避(xx%概率免除所有伤害),减伤(减免xx%物理伤害)。以上两个技能可以多次升级,升级时变动xx%的数值。
    2.4 魔抗
    和魔法防御相关的技能。有:免疫(免疫1级魔法,可逐步升级到免疫1~5级魔法),抵抗(类似矮人特技,xx%概率抵抗魔法,可升级,和后面的反射互斥,二者只能学习一个),反射(类似魔法神镜,xx%概率反射单体魔法到地方单位,对诅咒和伤害魔法均有效,和抵抗互斥),抗性(类似铁人特技,减免xx%魔法伤害,只对伤害魔法有效,可升级)。
    2.5 死亡
    从这里开始就是抄袭各个生物的特技,并按照自己理解初步分类。这部分是和死亡有关的技能,有:吸血(近战攻击时按伤害的50%回血),死亡之眼(xx%概率死人,人数同技能等级,可升级),死亡之云(范围攻击,同巫妖,和下面2.8中的火球技能互斥,只能学习一个)
    2.6  秩序
    和规则有关的技能,有:无限弹药,恒定最大杀伤,降低对方xx%攻击(类似鳄鱼特技,可升级),降低对方xx%防御(类似比蒙特技,可升级)
    2.7 生命
    和回复相关的技能,有:再生(回复xx%点生命,可升级),复生(死亡后复活一次),抵抗死亡(免疫死亡之眼)
    2.8 混乱
    和地狱有关的技能,有:火盾(火怪技能,可升级),火球(歌葛技能,和死亡之云互斥,只能学习一个),恐惧
    2.9 自然
    有:飞行(对于速度属性有要求),老化(x%概率,可升级),麻痹(xx概率,可升级)
    2.10 高贵
    英雄是贵族,要有一点优待,上场的话可以有特殊技能。召唤援军(花0.5倍的招募金钱,将城堡里的兵召唤到战场,战后未死亡的部队保留),振奋(英雄单位士气始终未+3),幸运(英雄单位的运气始终为+3)
    3.升级机制
    之前wog指挥官是使用使用升级获取的技能点数加技能的形式成长,但是后期英雄升级艰难,能力成长很慢,而兵力可以快速成长,导致后期指挥官用途变小。所以考虑属性和特技的升级不再使用技能点,而是使用“经验币”购买的形式升级。经验币的获取只有一个渠道,就是英雄在获得经验值的同时,增加等值的经验币,消费也只有一个渠道就是升级英雄单位的属性和特技。实际上,英雄后期虽然升级很难,但是获取的经验值绝对值是远远大于前期的,这样设定可以使英雄单位在后期也可以有明显的成长,发挥重大作用。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 英雄注册|Register

    本版积分规则

    捐赠
    关注我们,英3Mod一网打尽!

    WoG中文站 ( 辽B2-20210485-10 )|辽公网安备 21128202000228 号

    GMT+8, 2024-4-26 11:54 , Processed in 0.324114 second(s), 14 queries , Gzip On, File On.

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2004-2022, Beijing Second Sight Technology Co., LTD.

    快速回复 返回顶部 返回列表