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楼主: 总上所述

英雄无敌5.5 (超大型mod)中文版

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    发表于 2020-2-23 22:38:57 | 显示全部楼层
    今天玩术士,法术印记又变成能完全复制效果了,昨天都还是只有一半效果。

    生成随机图时有没有办法设置玩家彼此距离?想和电脑用大图1V1慢慢玩,结果连着生成一堆图全是和电脑只隔两扇传送门或者干脆直接背靠背。

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    (^o^)哈哈,5代这些功能受到地图MOD影响很复杂,有时候就是这个惊喜。地图编辑器模板的问题5代基本上没人研究,我也不会编程,所以完全不了解。(O_O)  发表于 2020-2-23 23:11
    =w=
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    发表于 2020-2-28 19:19:52 | 显示全部楼层
    群满了进不去。。。

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    是啊,群主没继续升级  发表于 2020-2-28 20:11
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    发表于 2020-2-28 23:37:20 | 显示全部楼层
    看到5的大型mod,就赶紧来了。
    其实,个人喜欢5多一些,这个mod真不错。感谢了楼主汉化分享

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    哈,是啊,这个MOD是国际上认可的大型优化MOD  发表于 2020-2-29 00:26
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    发表于 2020-2-28 23:44:40 | 显示全部楼层
    请问牙姐版本,百度网盘里有h55setting_普通配置.h5u和h55mod_skillwheel_1.02.h5u是干嘛的需要下载放在mod文件里吗?

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    这个是一些难度加强MOD,可以不用  详情 回复 发表于 2020-2-29 00:28
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     楼主| 发表于 2020-2-29 00:28:14 | 显示全部楼层
    marzlj 发表于 2020-2-28 23:44
    请问牙姐版本,百度网盘里有h55setting_普通配置.h5u和h55mod_skillwheel_1.02.h5u是干嘛的需要下载放在mod ...

    这个是一些难度加强MOD,可以不用

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    谢谢解答  详情 回复 发表于 2020-2-29 11:53
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    发表于 2020-2-29 10:19:09 | 显示全部楼层
    mod好像更新了。。。

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    是的,RC13a有了,改动不大  发表于 2020-2-29 10:59
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    发表于 2020-2-29 11:53:44 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-2-29 00:28
    这个是一些难度加强MOD,可以不用

    谢谢解答

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    (^o^)  发表于 2020-2-29 14:49
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    发表于 2020-3-1 10:52:35 | 显示全部楼层
    5代是玩的最后一代了,玩了一点就回归3代了。可惜4代地图少。

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    是啊,4代因为种种问题,很多人接受不了,也没什么优化  发表于 2020-3-1 14:00
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    发表于 2020-3-4 08:58:44 | 显示全部楼层
    作者很用心,加油!

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    (^o^)  发表于 2020-3-4 10:28
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    发表于 2020-3-4 12:57:08 | 显示全部楼层
    学习看看,好东西

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    (^o^)(^o^)  发表于 2020-3-4 13:01
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    发表于 2020-3-4 19:27:07 | 显示全部楼层
    死亡阴云游戏中写是100%伤害,实际是50%。

    据点后期和其他族没得打,除非穿上矮人套,不然失明傀儡癫狂迟缓各种控到死,血怒英雄英雄没半点解控能力,唯一反控的地精巫医又只有一个只能用一次的净化(电子书里写的是主动技能阻挠魔法,而游戏中只有一个魔法净化魔法)。另外两种没血怒的英雄根本不用考虑,没血怒的据点兵属性只能和别的族低一级的兵比。

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    哈哈,是啊,这制作组似乎和据点有仇,每次给别的族加强尤其矮人,就不给据点。增加一堆华而不实的英雄和技能。  详情 回复 发表于 2020-3-4 19:57
    =w=
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     楼主| 发表于 2020-3-4 19:57:22 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2020-3-4 19:27
    死亡阴云游戏中写是100%伤害,实际是50%。

    据点后期和其他族没得打,除非穿上矮人套,不然失明傀 ...

    哈哈,是啊,这制作组似乎和据点有仇,每次给别的族加强尤其矮人,就不给据点。增加一堆华而不实的英雄和技能。

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    13a改了什么?啥时候能放度盘里?  详情 回复 发表于 2020-3-4 21:15
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    发表于 2020-3-4 21:15:48 | 显示全部楼层
    总上所述 发表于 2020-3-4 19:57
    哈哈,是啊,这制作组似乎和据点有仇,每次给别的族加强尤其矮人,就不给据点。增加一堆华而不实的英雄和 ...

    13a改了什么?啥时候能放度盘里?

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    (^o^)修了少量的数据和功能,再观望一下  发表于 2020-3-4 21:32
    =w=
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    发表于 2020-3-4 22:49:46 | 显示全部楼层
    有没有让电脑正常放技能的补丁?现在就算是最高难度下电脑仍然不会放咒骂印记/强力打击/复仇打击/食尸者/灵魂连接/召唤蜂窝/召唤凤凰和召唤元素。

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    额,这个得懂编程才能做了(OoO)  发表于 2020-3-4 23:16
    =w=
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    发表于 2020-3-5 00:14:28 | 显示全部楼层
    地牢祭祀深坑上面血腥少女和牛头怪图片只显示1/4(电子书里是完整的头像),改分辨率和画质都无法解决,BUG?

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    哦,那可能是这个图像有问题(O_O)  发表于 2020-3-5 00:32
    =w=
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    发表于 2020-3-6 21:09:54 | 显示全部楼层
    永恒奴役写着复活亡灵,实际只复活墓园生物,不会复活同样是亡灵的死亡骑士。
    无悔指环写着使部队对圣言魔法免疫。实际只免疫“敌人的”圣言魔法,自己放的照吃。

    点评

    哈,看来制作组还是遗漏一些同分类下的生物,还有己方效果(^o^)  发表于 2020-3-6 22:20
    =w=
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    发表于 2020-3-7 22:15:59 | 显示全部楼层
    招魂同一级别亡灵的不同升级形态需要的能量居然不一样,骷髅弓手4点,骷髅勇士却要5点。
    尸妖在死亡悲鸣的技能说明里是女妖。
    感觉亡灵只有145三种兵好用,2级兵太慢根本跟不上部队,3级兵伤害不行,6级兵的两种升级形态都是坑(死神只能杀一个,因此带多无用,尸妖特技伤害计算士气有上下限还不如平砍。),7级这属性跟个6级兵似的。
    亡灵兵种特只有一个2级兵特是加攻防,让亡灵玩法十分单调:少量骷髅勇士保护大量骷髅弓手和大巫妖在后面射击,吸血亲王冲前面去吸引火力。无需配合其他兵,也配合不了。(如果尸妖特技没那计算士气上下限倒是可以用腐烂僵尸+死亡骑士+鬼龙配合尸妖打输出

    点评

    哈,是啊,有的地方调平衡造成前后不一致,也有翻译用词因为没一个一个对而不一样。(^o^) 亡灵打法好像历代都没多大的突破,最实用依旧是招魂+吸血鬼流,5代是黑魔法特厉害就多了一个流派,新的组合也是没考虑(O_O)  发表于 2020-3-7 23:28
    =w=
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    发表于 2020-3-8 01:58:51 | 显示全部楼层
    奴隶市场:可以将生物换成金币和资源,出售价格是招募价格的95%+5%×市场数量。实际是45%+5%×市场数量。没10城以上怎么卖都是亏的。

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    这个砍得太厉害了(O_O)  发表于 2020-3-8 11:06
    =w=
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    发表于 2020-3-8 20:55:45 | 显示全部楼层
    不知i9900k + 2080ti 能否改善过夜速度?
    其实后续几代英雄无敌普遍的一个问题就是过夜速度太长,过个夜要等好久好久,耗去一大半的游戏时间!

    点评

    (^o^)这个5.5优化了5代的过夜,应该有所改善  发表于 2020-3-8 21:09
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    发表于 2020-3-9 00:31:55 | 显示全部楼层
    龙血水晶召唤生物数量计算和文字说明差距非常大。说明中6级的蝎尾飞狮=召唤(sum(A×B))/30×魔法塔等级,其中sum(A×B)最大值不能高于600。按这个计算方式最多每周应该能召唤600/30×5=100个,实际最多只有5个。二十倍的差距。

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    哈哈,这个应该是忘了加一个括号造成,分母应该是(30×魔法塔等级)。多出来的一个应该属于技能还是什么赠送。(^o^)  发表于 2020-3-9 00:43
    =w=
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