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    发表于 2019-8-9 11:30:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    !?BG;
    !!BG:A?y1;
    !!IF:M^%Y1^;
    为啥这儿会无限弹框呀???

    !?BG1;
    !!BG:A?y1;
    !!IF:M^%Y1^;
    为啥这儿y1永远是1呀?

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    发表于 2019-8-9 11:56:43 | 显示全部楼层
    因为你设置的触发是做任何动作 包括行动 攻击 待机 防御 施法==

    BG1这段显示的是你上一个行动堆栈时期做的动作,包括英雄施法。

    BG0 BG1的很多指令都需要自己琢磨下使用方法,比如你是A,敌人是B,你用BG0检测攻击反击时候的BGH BGN这些显示的结果 跟BG1返回的结果都不太一样。

    点评

    不纠结了,我就在BG0里就把动作类型存储起来算了  详情 回复 发表于 2019-8-9 15:13
    嗯,我要做一个喝了魔井后放魔法不耗魔的功能,结果这个BG1触发器里面BG:A的返回值好像永远是0,也不知道怎么回事 代码就这两句 !?BG1; !!BG:A?v2330; !!IF:M^行动结束:%V2330^; !!FU&v23301:E; 如果不是施  详情 回复 发表于 2019-8-9 14:53
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     楼主| 发表于 2019-8-9 14:53:16 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-8-9 11:56
    因为你设置的触发是做任何动作 包括行动 攻击 待机 防御 施法==

    BG1这段显示的是你上一个行动堆栈时期做 ...

    嗯,我要做一个喝了魔井后放魔法不耗魔的功能,结果这个BG1触发器里面BG:A的返回值好像永远是0,也不知道怎么回事
    代码就这两句

    !?BG1;
    !!BG:A?v2330;
    !!IF:M^行动结束:%V2330^;
    !!FU&v2330<>1:E; 如果不是施放魔法就退出**如果是1的话那必定是英雄




    BG触发器里面返回的BG:A倒是对的。。一开始无限弹框估计是因为我代码有问题。。

    实在不行只能在BG里面判定了,

    点评

    你得要先获取每个释放的魔法的魔法消耗,然后施法后弥补魔法消耗。 这类挺麻烦,还得检查是否有带减少魔法消耗的宝物,是否有生物有-少或者增加魔法消耗的天生特技(比如大法师,银飞马什么的)。  详情 回复 发表于 2019-8-9 16:40
    BG触发器主要是用在战斗中判定各个单位动作方式 访问建筑触发为啥不用OB触发器?  详情 回复 发表于 2019-8-9 15:47
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     楼主| 发表于 2019-8-9 15:13:08 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-8-9 11:56
    因为你设置的触发是做任何动作 包括行动 攻击 待机 防御 施法==

    BG1这段显示的是你上一个行动堆栈时期做 ...

    不纠结了,我就在BG0里就把动作类型存储起来算了
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    发表于 2019-8-9 15:47:22 | 显示全部楼层
    我是个好人 发表于 2019-8-9 14:53
    嗯,我要做一个喝了魔井后放魔法不耗魔的功能,结果这个BG1触发器里面BG:A的返回值好像永远是0,也不知道 ...

    BG触发器主要是用在战斗中判定各个单位动作方式

    访问建筑触发为啥不用OB触发器?

    点评

    关于移除神秘术的方式,我现在能想到的只有鼠标点击过夜那个沙漏时,将玩家所有英雄的魔力值记录到英雄变量里面,然后第二天还原,这方法貌似比较笨,而且没法记录电脑的魔法,不知道有没有巧妙一点的办法。  详情 回复 发表于 2019-8-9 16:53
    大佬 我能问下如果我要移除神秘术的原本的功能,是不是需要修改SN:E调用的那些特殊函数? 否则的话我感觉实现起来挺麻烦的,要绕一个大圈子  详情 回复 发表于 2019-8-9 16:01
    访问建筑那个写过了,访问完魔井 我就把英雄的某个没用过的英雄变量的改了下值 我查了下WOG里的BG:A用法貌似没有见到过放在BG1触发器里面用的,难道说真的只能BG0里才能用 感觉坑还是蛮多的。。  详情 回复 发表于 2019-8-9 15:55
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     楼主| 发表于 2019-8-9 15:55:06 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-8-9 15:47
    BG触发器主要是用在战斗中判定各个单位动作方式

    访问建筑触发为啥不用OB触发器?

    访问建筑那个写过了,访问完魔井 我就把英雄的某个没用过的英雄变量的改了下值

    我查了下WOG里的BG:A用法貌似没有见到过放在BG1触发器里面用的,难道说真的只能BG0里才能用

    感觉坑还是蛮多的。。

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     楼主| 发表于 2019-8-9 16:01:36 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-8-9 15:47
    BG触发器主要是用在战斗中判定各个单位动作方式

    访问建筑触发为啥不用OB触发器?

    大佬 我能问下如果我要移除神秘术的原本的功能,是不是需要修改SN:E调用的那些特殊函数?

    否则的话我感觉实现起来挺麻烦的,要绕一个大圈子

    点评

    你需要每天检测地图上的所有英雄,包括城内的。 然后挨个检测有没有神秘术 有神秘术按照你自己的规则进行魔法恢复设定  详情 回复 发表于 2019-8-9 16:45
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    发表于 2019-8-9 16:40:46 | 显示全部楼层
    我是个好人 发表于 2019-8-9 14:53
    嗯,我要做一个喝了魔井后放魔法不耗魔的功能,结果这个BG1触发器里面BG:A的返回值好像永远是0,也不知道 ...

    你得要先获取每个释放的魔法的魔法消耗,然后施法后弥补魔法消耗。
    这类挺麻烦,还得检查是否有带减少魔法消耗的宝物,是否有生物有-少或者增加魔法消耗的天生特技(比如大法师,银飞马什么的)。

    1. !?TM2;每天触发还原标记 英雄访问魔井后 当天内施法不消耗魔法值
    2. !!OW:C?y1;检测当前游戏控制权所属颜色
    3. !!OW:Iy1/?y2;检测该颜色是电脑还是玩家
    4. !!FU&y2=1:E;是电脑退出
    5. !!OW:Ay1/?y3;获取访问魔井的英雄编号
    6. !!SN:W^魔法水井%X16^/-1;

    7. !$OB49;访问魔井后触发
    8. !!OW:C?y1;检测当前游戏控制权所属颜色
    9. !!OW:Iy1/?y2;
    10. !!FU&y2=1:E;是电脑退出
    11. !!OW:Ay1/?y3;获取访问魔井的英雄编号
    12. !!SN:W^魔法水井%X16^/y3;

    13. !?BG0&1000;玩家参与的战斗触发
    14. !!SN:W^魔法水井%X16^/?y10; 获取访问魔井的英雄编号
    15. !!BG:A?y1 S?y2 H?y3 ; 获取施法英雄编号 动作类型 施法编号
    16. !!FU&y3<>y10/y3=-1:E;当前动作英雄非访问魔井英雄退出
    17. !!FU&y1<>1:E;非英雄施法退出
    18. !!SSy2:E?y4/d;检测该魔法所属派系等级
    19. !!SSy2:Cy4/?y5;检测该魔法消耗的魔法值
    20. !!VRy5:S0;   设定访问魔井当天施法0消耗
    21. !!SSy2:Cy4/y5; 直接不设置SSy2:Cy4/0;是为了防止有额外增加魔法消耗的生物改变了魔法消耗
    复制代码


    点评

    算了 暂时不纠结了,反正需要存的值也不多,应该还不至于太过影响运行速度  详情 回复 发表于 2019-8-12 16:57
    大佬 我想问下有关英雄的一些参数,是存到英雄变量里面好,还是SN:W存在全局变量里比较好?  详情 回复 发表于 2019-8-12 16:54
    感谢大佬的代码,针对我自己设计的需求,再对照大佬的代码,感觉真的能学到好多技巧  详情 回复 发表于 2019-8-9 20:02
    减少耗魔原来是要这样实现的啊大佬威武~~~ 不过这句代码 !!SN:W^魔法水井%X16^/-1; 中的X16是哪来的呀?莫非是指当前英雄编号吗? 另外!$OB49 访问后触发的话 访问魔井是不是还会回满魔法?  详情 回复 发表于 2019-8-9 19:58
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    发表于 2019-8-9 16:45:25 | 显示全部楼层
    我是个好人 发表于 2019-8-9 16:01
    大佬 我能问下如果我要移除神秘术的原本的功能,是不是需要修改SN:E调用的那些特殊函数?

    否则的话我 ...

    你需要每天检测地图上的所有英雄,包括城内的。
    然后挨个检测有没有神秘术
    有神秘术按照你自己的规则进行魔法恢复设定

    点评

    现在有个问题是我要还原的话必须知道过夜前英雄的魔法值 因为假如过天后回满的话,通过神秘术倒推前一天的魔法值就行不通了 我本来的方案是检测鼠标点击过夜按钮时记录魔法值,但是好像按键盘的E也能过夜,然而  详情 回复 发表于 2019-8-9 19:44
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     楼主| 发表于 2019-8-9 16:53:33 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-8-9 15:47
    BG触发器主要是用在战斗中判定各个单位动作方式

    访问建筑触发为啥不用OB触发器?

    关于移除神秘术的方式,我现在能想到的只有鼠标点击过夜那个沙漏时,将玩家所有英雄的魔力值记录到英雄变量里面,然后第二天还原,这方法貌似比较笨,而且没法记录电脑的魔法,不知道有没有巧妙一点的办法。

    点评

    直接改官方神秘术脚本里回魔的设定值不就结了?还自己重新写干嘛? 觉得官方脚本按神秘术每级别回蓝10% 20% 30% 多了,自己改数值不就完事  详情 回复 发表于 2019-8-9 17:20
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    发表于 2019-8-9 17:20:29 | 显示全部楼层
    我是个好人 发表于 2019-8-9 16:53
    关于移除神秘术的方式,我现在能想到的只有鼠标点击过夜那个沙漏时,将玩家所有英雄的魔力值记录到英雄变 ...

    直接改官方神秘术脚本里回魔的设定值不就结了?还自己重新写干嘛?
    觉得官方脚本按神秘术每级别回蓝10% 20% 30% 多了,自己改数值不就完事

    点评

    我想把神秘术改成10% 15% 20%几率干扰对方英雄施法成功率  详情 回复 发表于 2019-8-9 19:38
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     楼主| 发表于 2019-8-9 19:38:14 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-8-9 17:20
    直接改官方神秘术脚本里回魔的设定值不就结了?还自己重新写干嘛?
    觉得官方脚本按神秘术每级别回蓝10%  ...

    我想把神秘术改成10% 15% 20%几率干扰对方英雄施法成功率
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     楼主| 发表于 2019-8-9 19:44:49 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-8-9 16:45
    你需要每天检测地图上的所有英雄,包括城内的。
    然后挨个检测有没有神秘术
    有神秘术按照你自己的规则进 ...

    现在有个问题是我要还原的话必须知道过夜前英雄的魔法值
    因为假如过天后回满的话,通过神秘术倒推前一天的魔法值就行不通了

    我本来的方案是检测鼠标点击过夜按钮时记录魔法值,但是好像按键盘的E也能过夜,然而键盘事件好像不支持

    所以我现在只能用过夜时系统自动保存触发GM触发器,来记录魔法值,但是好像依然只能记录玩家的魔法值,而不能记录到电脑的魔法值
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     楼主| 发表于 2019-8-9 19:58:00 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-8-9 16:40
    你得要先获取每个释放的魔法的魔法消耗,然后施法后弥补魔法消耗。
    这类挺麻烦,还得检查是否有带减少魔 ...

    减少耗魔原来是要这样实现的啊大佬威武~~~

    不过这句代码 !!SN:W^魔法水井%X16^/-1;  中的X16是哪来的呀?莫非是指当前英雄编号吗?

    另外!$OB49 访问后触发的话 访问魔井是不是还会回满魔法?

    我其实是想移除魔井的回魔,把魔井改成访问后,下一场战斗中该英雄 ①完全不耗魔【变态】②前n次施法不耗魔【保守】或者耗魔减半【折中】

    另外其他回魔手段我都要砍残掉



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     楼主| 发表于 2019-8-9 20:02:07 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-8-9 16:40
    你得要先获取每个释放的魔法的魔法消耗,然后施法后弥补魔法消耗。
    这类挺麻烦,还得检查是否有带减少魔 ...

    感谢大佬的代码,针对我自己设计的需求,再对照大佬的代码,感觉真的能学到好多技巧
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     楼主| 发表于 2019-8-12 16:54:12 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-8-9 16:40
    你得要先获取每个释放的魔法的魔法消耗,然后施法后弥补魔法消耗。
    这类挺麻烦,还得检查是否有带减少魔 ...

    佬 我想问下有关英雄的一些参数,是存到英雄变量里面好,还是SN:W存在全局变量里比较好?
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    canary 发表于 2019-8-9 16:40
    你得要先获取每个释放的魔法的魔法消耗,然后施法后弥补魔法消耗。
    这类挺麻烦,还得检查是否有带减少魔 ...

    算了 暂时不纠结了,反正需要存的值也不多,应该还不至于太过影响运行速度
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