佳丽云

英雄无敌3-WoG中文站

 找回密码
 英雄注册|Register
查看: 1968|回复: 35

【已解决】设置人类玩家的紫水晶战场释放紫龙脚本怎么写?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
    发表于 2019-4-2 07:17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 水流行险 于 2019-4-5 20:04 编辑

    比如,很多人都埋怨封神很难,野怪很野、没有资源、开局带那几个小兵连石矿都打不下来,别提怎样在第二周被电脑端掉。都超不过十天,哪有什么乐趣?大部分人是冲着音乐、魔法、怪物形象来的,说什么发扬吃苦耐劳、扛到解放……这是都是骗小孩的。应该让我们先玩得转,再玩的好。
    如何建一个开局给人类英雄增加一些甜头的脚本呢?
    我要一开局就有:
    1、一个本族的七级生物(还要一点功勋值保证能带着它),
    2、有一个宝物,
    3、有两根大门钥匙
    4、有2000金币、资源各5个。

    请版主和高手帮忙指点一下!!

    ZVSE
    !?PI;
    !!HE-1:C2/134/1/1;游戏开始给英雄增加一个134紫龙
    !!HE-1:A60;游戏开始给英雄增加一个160宝物
    这是错误的,因为开始没有英雄编号!!!

    后来我又想一下,不如在紫水晶(宝物编号143)上增加一点,让人类玩家携带的时候在战场生产生一个紫龙?要怎么来写呢?
  • TA的每日心情
    无聊
    2020-12-10 03:20
  • 签到天数: 550 天

    连续签到: 3 天

    [LV.9]龙巫妖

    4637

    回帖

    35万

    金币

    2

    精华

    超级版主

    一路狂奔

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

    积分
    16189

    论坛守望者

    发表于 2019-4-2 14:03:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 canary 于 2019-4-2 14:05 编辑

    !?PI是初始化时候执行的触发器

    你可以考虑放到游戏的时间触发器 比如
    !#TM2:S1/999/1/255; 每天触发
    !#TM2:S1/999/999/255;只有第一天触发== 自己选哪天触发 类似事件

    !?TM2;

    HE-1:A160 C2/134/1/1;

    点评

    还有,这个宝物是在行囊箱里面的,还要我手动带上去。不能设置想紫水晶那样,一开始就带在身上吗?  详情 回复 发表于 2019-4-2 20:52
    下面是强化宝物的设置,可是,我要把宝物145号设置为战场召唤放置一个紫龙怎么来? 请版主指点! ;战场生成宝物设置(x1=30~35) ========================================================= !?BF&1000; !  详情 回复 发表于 2019-4-2 20:14
    高手啊!就这样,太符合我的思维了! 我做一个锁,就是那个145的锁,让它战场放置一个紫龙。 然后让人类玩家开局有持有一个,哈哈,这样就能流畅玩下去了!! 谢谢!  详情 回复 发表于 2019-4-2 20:02
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2019-4-2 20:02:24 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-4-2 14:03
    !?PI是初始化时候执行的触发器

    你可以考虑放到游戏的时间触发器 比如

    高手啊!就这样,太符合我的思维了!
    我做一个锁,就是那个145的锁,让它战场放置一个紫龙。
    然后让人类玩家开局有持有一个,哈哈,这样就能流畅玩下去了!!
    谢谢!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2019-4-2 20:14:03 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-4-2 14:03
    !?PI是初始化时候执行的触发器

    你可以考虑放到游戏的时间触发器 比如

    下面是强化宝物的设置,可是,我要把宝物145号设置为战场召唤放置一个紫龙怎么来?
    请版主指点!

    ;战场生成宝物设置(x1=30~35)
    =========================================================
    !?BF&1000;
    !!FU983&v9555>-1/v6210>0:P30/v9555/105/0;  天使联盟
    !!FU983&v9560>-1/v6211>0:P30/v9560/114/1;
    !!DO983/0/20/1&v9555>-1/v6212>0:P31;       龙王神力
    !!DO983/21/41/1&v9560>-1/v6213>0:P31;
    !!DO983/0/20/1&v9555>-1/v6214>0:P32;       幻影神弓
    !!DO983/21/41/1&v9560>-1/v6215>0:P32;

    !?FU983&x1=30;
    !!HEx2:Ed/?x5;
    !!VRx6:Sx5 :5+1;
    !!VRx6&x6<1:S1;
    !!VRx7:S-1;
    !!VRx7&x4=0:Sx3+1;
    !!VRx7&x4=1:Sx3-1;
    !!BU:Dx3/?x8 Dx7/?x9;
    !!FU&x8<>-1/x9<>-1:E;
    !!BU:S150/x6/x3/x4/-1/0;

    !?FU983&x1=31;
    !!BMx16:N?x2 T?x3 F?i F?j A?x6 D?x7 U1/?x8 U2/?x9 H?x10 S?x11;
    !!VRi:&2;
    !!VRj:&8;
    !!FU|x2<1/x3=149:E;
    !!BMx16&i<=0:Fd2;
    !!BMx16&j<=0:Fd8;
    !!VRx4:Sx16 +1 *-1;
    !!EAx4:F119/48/?x5;
    !!EAx4&x5>0:Bx5/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
    !!BMx16:Ax6 Dx7 U1/x8 U2/x9 Hx10 Sx11;

    !?FU983&x1=32;
    !!BMx16:N?x2 T?x3 F?i F?j;
    !!VRi:&4;
    !!VRj:&32768;
    !!FU|x2<1/x3=149/i<=0:E;
    !!BMx16&j<=0:Fd32768;
    !!VRx4:S0 T7;
    !!VRx5&x4=0:S41;
    !!VRx5&x4=1:S44;
    !!VRx5&x4=2:S48;
    !!VRx5&x4=3:S49;
    !!VRx5&x4=4:S44;
    !!VRx5&x4=5:S51;
    !!VRx5&x4=6:S53;
    !!VRx5&x4=7:S55;
    !!BMx16:Mx5/3/3;
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2019-4-2 20:52:38 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-4-2 14:03
    !?PI是初始化时候执行的触发器

    你可以考虑放到游戏的时间触发器 比如

    还有,这个宝物是在行囊箱里面的,还要我手动带上去。不能设置想紫水晶那样,一开始就带在身上吗?

    点评

    HE-1:A4/#;这个是直接佩戴到英雄身上 你上面那楼的脚本里的v6210~v6215不知道定义的是什么 还有你这个写法,貌似AI在右边也会触发的。 你的FU接收器里面得限制得更严一点才行,不然现在打野兵是没问题,打电脑  详情 回复 发表于 2019-4-3 01:20
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2020-12-10 03:20
  • 签到天数: 550 天

    连续签到: 3 天

    [LV.9]龙巫妖

    4637

    回帖

    35万

    金币

    2

    精华

    超级版主

    一路狂奔

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

    积分
    16189

    论坛守望者

    发表于 2019-4-3 01:20:17 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2019-4-2 20:52
    还有,这个宝物是在行囊箱里面的,还要我手动带上去。不能设置想紫水晶那样,一开始就带在身上吗?

    HE-1:A4/#;这个是直接佩戴到英雄身上
    你上面那楼的脚本里的v6210~v6215不知道定义的是什么

    还有你这个写法,貌似AI在右边也会触发的。
    你的FU接收器里面得限制得更严一点才行,不然现在打野兵是没问题,打电脑就会出现电脑也会召唤天使到113位置。
    你如果只想自己触发 可以加上这句做个电脑跟玩家得区分
    !!OW:C?y1;获取行动方所属势力y1(如果是你的行动轮,检测出来的就是你的势力颜色。如果是电脑行动轮,这个获得的值就是电脑的势力颜色。)
    !!OW:Ay1/?y2;而这个命令可以直接获取当前行动控制的英雄编号y2(也可以直接用-1表示当前行动颜色)
    !!OW:Iy1/?y3; 然后再用这个指令就可以判断行动方是电脑还是玩家  y3=1电脑 y3=0玩家
    或者更简单就是直接加上条件&1000(这个算是直接限定玩家触发)
    总之脚本这部分其实摸清楚脉络了很简单。
    1.注意触发器触发的时机,怎么触发,什么时候触发。
    2.注意接收器的触发条件限制。
    3.FU函数具体操作过程。

    点评

    老大,太难了! 我就想让编号145号的宝物设置在战场114的位置召唤放置一个紫龙(134)? 拜托,给我几行代码吧!神啊,救救我吧  详情 回复 发表于 2019-4-4 16:10
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2019-4-4 16:10:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2019-4-4 16:19 编辑
    canary 发表于 2019-4-3 01:20
    HE-1:A4/#;这个是直接佩戴到英雄身上
    你上面那楼的脚本里的v6210~v6215不知道定义的是什么

    老大,太难了!
    我就想让编号145号的宝物设置在战场114的位置召唤放置一个紫龙(134)?能加上“如果这个宝物是人类携带就生效,非人类就不生效、”就更好了。
    拜托,给我几行代码吧!神啊,救救我吧

    点评

    你们都太懒了吧,看看帮助,你这个思路已经有了,剩下就是自己慢慢写慢慢测试了。  详情 回复 发表于 2019-4-5 00:14
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2020-12-10 03:20
  • 签到天数: 550 天

    连续签到: 3 天

    [LV.9]龙巫妖

    4637

    回帖

    35万

    金币

    2

    精华

    超级版主

    一路狂奔

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

    积分
    16189

    论坛守望者

    发表于 2019-4-5 00:14:21 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2019-4-4 16:10
    老大,太难了!
    我就想让编号145号的宝物设置在战场114的位置召唤放置一个紫龙(134)?能加上“如果这 ...

    你们都太懒了吧,看看帮助,你这个思路已经有了,剩下就是自己慢慢写慢慢测试了。

    点评

    !#TM2:S1/999/1/255; 每天触发 !#TM2:S1/999/999/255;只有第一天触发== 自己选哪天触发 类似事件 !?TM2; !!HE-1:A4/143;这个紫水晶143是直接佩戴到英雄身上 ;变量准备 ==============================  详情 回复 发表于 2019-4-5 02:41
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2019-4-5 02:41:59 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-4-5 00:14
    你们都太懒了吧,看看帮助,你这个思路已经有了,剩下就是自己慢慢写慢慢测试了。

    !#TM2:S1/999/1/255; 每天触发
    !#TM2:S1/999/999/255;只有第一天触发== 自己选哪天触发 类似事件

    !?TM2;

    !!HE-1:A4/143;这个紫水晶143是直接佩戴到英雄身上


    ;变量准备
    =========================================================
    !?PI;
    !!VRv6210:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;    v6210~v6239变量清空
    !!VRv6220:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;    v6230~v6239共10个未使用
    **VRv6230:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;

    !?BA0&1000;
    !!VRv6210:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;
    !!VRv6220:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;
    **VRv6230:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;

    !!BA:H0/?v9555;   英雄变量同元老殿堂
    !!BA:H1/?v9560;
    !!HEv9555&v9555>-1:E?v9549;
    !!HEv9560&v9560>-1:E?v9551;

    !?BA1&1000;
    !!HEv9555&v9555>-1:E?v9550;
    !!HEv9560&v9560>-1:E?v9552;

    --------------------------------------------------------
    !?BG&1000;        动作变量同怪物强化Ⅲ
    !!VRv1360:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;
    !!BG:A?v1360 D?v1361 E?v1362;
    !!BG:H?v1363 N?v1364 Q?v1365 S?v1366;
    !!BHv1365:N?v1367;
    !!HEv1367:Ed/?v1368 I?v1369/1;


    =========================================================
    ;战斗前宝物设置(x1=20~25)
    =========================================================
    !?BF&1000;
    !!FU983&v9555>-1/v6210>0:P30/v9555/105/0;  天使联盟
    !!FU983&v9560>-1/v6211>0:P30/v9560/114/1;

    !?FU983&x1=30;     X1=30触发
    !!HEx2:Ed/?x5;     X2编号的英雄 到X5
    !!VRx6:Sx5 :5+1;   设置X6=X5除以5+1
    !!VRx6&x6<1:S1;    当X6小于1就设置X6=1
    !!VRx7:S-1;        设置X7=-1
    !!VRx7&x4=0:Sx3+1;  当X4=0就设置X7=X3+1
    !!VRx7&x4=1:Sx3-1;  当X4=1就设置X7=X3-1
    !!BU:Dx3/?x8 Dx7/?x9;   检查X3位置的怪物堆栈数量X8是否死亡 X7位置-X9是否死亡
    !!FU&x8<>-1/x9<>-1:E;   -1没有怪兽、-2存活,没有怪兽就结束

    !!OW:C?y1;获取行动方所属势力y1(如果是你的行动轮,检测出来的就是你的势力颜色。如果是电脑行动轮,这个获得的值就是电脑的势力颜色。)
    !!OW:Ay1/?y2;而这个命令可以直接获取当前行动控制的英雄编号y2(也可以直接用-1表示当前行动颜色)
    !!OW:Iy1/?y3; 然后再用这个指令就可以判断行动方是电脑还是玩家  y3=1电脑 y3=0玩家
    !!FU&y3<>1:E; 如果y3=1就结束

    !!BU:S150/x6/x3/x4/-1/0;   放置bus-怪物类型编号、数量、位置、所属一方、部队编号-1无、重画1是0否

    点评

    这怎么和我要的143宝物联系起来,就像脚本中根本没有提到129的天使联盟一样?  详情 回复 发表于 2019-4-5 02:42
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2019-4-5 02:42:58 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2019-4-5 02:41
    !#TM2:S1/999/1/255; 每天触发
    !#TM2:S1/999/999/255;只有第一天触发== 自己选哪天触发 类似事件

    这怎么和我要的143宝物联系起来,就像脚本中根本没有提到129的天使联盟一样?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2019-4-5 03:11:10 | 显示全部楼层
    !!HEy7:A2/166/d/?y31;  是否装备缪斯项链
    !!FU90020&y31>0:P3/y6/36/50/1/0/1/166/y7;  缪斯项链

    !!if&x8=166:;  缪斯项链召唤1仙女龙,HP为英雄级别*50+500
      !!HEx9:Ed/?y4;
      !!VRy5:Sy4 *50 +500;  hp
      !!FU90012:Px2/2/?y6;
      !!FU|y6=0/y11=6:E;
      !!VRz9:S^SumnElm.wav^;
      !!SN:Pz9;
      !!BU:S134/1/y6/x2/-1/0;
      !!BU:Ey6/?y7;
    !!if&y7>-1:;
      !!BMy7:Hy5 Mx3/999/3;
      !!UN:N3/4/134/1;
      !!VRz10:Sz172141;
      !!MM:Sz10;
    !!en:;
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2019-4-5 03:15:19 | 显示全部楼层
    HE  检查英雄的杂物位置是否配备编号143紫水晶
    ow  检测英雄的是够为人类玩家
    BU:S放置一个紫龙134在战场上

    点评

    第一 时间触发器 或者初始化触发给玩家添加宝物 !?PI; 游戏初始化触发 !!DO20190405/0/7/1:P;检测所有颜色 !?FU20190405; !!OW:Ix16/?y1; !!if&y1=0:;玩家 !!OW:Ox16/0/?y2;取玩家第一个英雄 HEy2:A4/#; #号  详情 回复 发表于 2019-4-5 12:25
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2020-12-10 03:20
  • 签到天数: 550 天

    连续签到: 3 天

    [LV.9]龙巫妖

    4637

    回帖

    35万

    金币

    2

    精华

    超级版主

    一路狂奔

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

    积分
    16189

    论坛守望者

    发表于 2019-4-5 12:25:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 canary 于 2019-4-5 13:05 编辑
    水流行险 发表于 2019-4-5 03:15
    HE  检查英雄的杂物位置是否配备编号143紫水晶
    ow  检测英雄的是够为人类玩家
    BU:S放置一个紫龙134在战 ...

    第一 时间触发器 或者初始化触发给玩家添加宝物
    !?PI; 游戏初始化触发
    !!DO20190405/0/7/1:P;检测所有颜色
    !?FU20190405;
    !!OW:Ix16/?y1;
    !!if&y1=0:;玩家
    !!OW:Ox16/0/?y2;取玩家第一个英雄
    !!HEy2:A4/#; #号表示你要给的宝物编号 自己填
    !!en:;
    好了 开局送宝部分完成
    第二 战斗触发器
    装备该宝物的玩家战场召唤某种生物
    !?BA0&1000;仅限玩家参与的战斗开战触发
    !!BA:O?y1/?y2;检测战斗双方英雄所属势力

    !!OW:Iy1/?y3; 检测进攻英雄是玩家还是电脑
    !!OW&y2>-1:Iy2/?y4;防守方非野兵时候检测防守英雄是玩家还是电脑
    !!FU20190405&y3=0:P1/0/106;进攻英雄是玩家
    !!FU20190405&y4=0:P1/1/113;防守英雄是玩家

    !?FU20190405&x1=1;
    !!BHx2:N?y1;检测玩家英雄编号
    !!HEy1:Ed/?y2 A2/#/d/?y3;检测玩家英雄等级 以及是否装备#号宝物
    !!BU:Ox3/?y4;召唤位置障碍物检测
    !!BU:Ex3/?y5;召唤位置活物检测
    !!FU&y3=0:E;未装备#号宝物退出召唤
    !!FU&y4>0:E;召唤位置有障碍物退出召唤
    !!FU&y5<>-1:E;召唤位置有活物退出召唤
    !!VRy6:Sy2:5+1;召唤的数量跟玩家等级挂钩 每5级多一只召唤生物
    !!BU:S150/y6/x3/x2/-1/0;在指定位置上召唤至高大天使

    完了,就只需要这么点东西,我完全没看懂你整那么多V变量是干啥的 一般作为可以跨函数使用的V变量 我们都是很节省的在省着用的,函数内调用的尽量用临时变量y这些

    你回头看看你写的东西是不是逻辑有点混乱了

    点评

    无英雄或指挥官的野兵页会出现紫龙!!太可怕了!怎么办?  详情 回复 发表于 2019-10-7 22:19
    啊!太帅气了!学会说话很难啊! 我放进去的时候进不去如图  详情 回复 发表于 2019-4-5 15:56
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2019-4-5 15:56:08 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-4-5 12:25
    第一 时间触发器 或者初始化触发给玩家添加宝物
    !?PI; 游戏初始化触发
    !!DO20190405/0/7/1:P;检测所有 ...

    啊!太帅气了!学会说话很难啊!

    我放进去的时候进不去如图
    捕获.GIF
    捕获2.GIF
    捕获3.GIF
    捕获4.GIF
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2019-4-5 15:58:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2019-4-5 16:33 编辑

    第一部分HE处出错,
    第二部分好像与第一部分的xy挂钩,比如封神开始有了143的紫水晶,我再加就会有2个紫水晶。我把第一部分删除,能进去,可是我在打第一个野怪的时候并没有放置出150至高大天使。我怀疑是第二部分的X3处没有定义位置。


    !?PI; 游戏初始化触发!!DO20190405/0/7/1:P;检测所有颜色
    !?FU20190405;
    !!OW:Ix16/?y1;
    !!if&y1=0:;玩家
    !!OW:Ox16/0/?y2;取玩家第一个英雄
    !!HEy2:A4/143;   143#号表示你要给的宝物编号 自己填
    !!en:;第一 时间触发器 或者初始化触发给玩家添加宝物 好了 开局送宝部分完成 第二 战斗触发器装备该宝物的玩家战场召唤某种生物

    !?BA0&1000;仅限玩家参与的战斗开战触发
    !!BA:O?y1/?y2;检测战斗双方英雄所属势力

    !!OW:Iy1/?y3; 检测进攻英雄是玩家还是电脑
    !!OW&y2>-1:Iy2/?y4;防守方非野兵时候检测防守英雄是玩家还是电脑
    !!FU20190405&y3=0:P1/0/106;进攻英雄是玩家
    !!FU20190405&y4=0:P1/1/113;防守英雄是玩家

    !?FU20190405&x1=1;
    !!BHx2:N?y1;检测玩家英雄编号
    !!HEy1:Ed/?y2 A2/143/d/?y3;检测玩家英雄等级 以及是否装备#143号宝物
    !!BU:Ox3/?y4;召唤位置障碍物检测
    !!BU:Ex3/?y5;召唤位置活物检测
    !!FU&y3=0:E;未装备#号宝物退出召唤
    !!FU&y4>0:E;召唤位置有障碍物退出召唤
    !!FU&y5<>-1:E;召唤位置有活物退出召唤
    !!VRy6:Sy2:5+1;召唤的数量跟玩家等级挂钩 每5级多一只召唤生物
    !!BU:S150/y6/x3/x2/-1/0;在指定位置上召唤至高大天使

    点评

    我都给你写出来了 你把我上面那楼的代码复制下 把#号的宝物改成143试试。 你写的部分X16谁知道是啥啊 你必须开局全部检索一遍 X16才有赋值才表示各种意义 !!FU40000/0/155/1:P;这种表示全英雄编号检索 !!FU40  详情 回复 发表于 2019-4-5 18:05
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2020-12-10 03:20
  • 签到天数: 550 天

    连续签到: 3 天

    [LV.9]龙巫妖

    4637

    回帖

    35万

    金币

    2

    精华

    超级版主

    一路狂奔

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

    积分
    16189

    论坛守望者

    发表于 2019-4-5 18:05:00 | 显示全部楼层
    水流行险 发表于 2019-4-5 15:58
    第一部分HE处出错,
    第二部分好像与第一部分的xy挂钩,比如封神开始有了143的紫水晶,我再加就会有2个紫水 ...

    我都给你写出来了 你把我上面那楼的代码复制下 把#号的宝物改成143试试。

    你写的部分X16谁知道是啥啊
    你必须开局全部检索一遍 X16才有赋值才表示各种意义
    !!FU40000/0/155/1:P;这种表示全英雄编号检索
    !!FU40000/0/7/1:P;全势力检索

    一般的写法要么定时器触发 第一天或者每天检索所有英雄或者所有势力 然后X16才要么代表任意英雄编号或者任意势力颜色


    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2020-12-10 03:20
  • 签到天数: 550 天

    连续签到: 3 天

    [LV.9]龙巫妖

    4637

    回帖

    35万

    金币

    2

    精华

    超级版主

    一路狂奔

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

    积分
    16189

    论坛守望者

    发表于 2019-4-5 19:03:23 | 显示全部楼层
    我给你写了一段 开局多送一个紫水晶

    装备紫水晶按等级*5+1召唤紫龙 位置随机

    !#TM2:S1/999/999/255;
    !?TM2;第一天触发
    !!OW:O-1/0/?y2;取玩家第一个英雄
    !!HEy2:A4/143; #号表示你要给的宝物编号 自己填

    !?BF&1000;仅限玩家参与的战斗战场生成后触发
    !!BA:O?y1/?y2;检测战斗双方英雄所属势力
    !!OW:Iy1/?y3; 检测进攻英雄是玩家还是电脑
    !!OW&y2>-1:Iy2/?y4;防守方非野兵时候检测防守英雄是玩家还是电脑
    !!FU20190405&y3=0:P1/0;进攻英雄是玩家
    !!FU20190405&y4=0:P1/1;防守英雄是玩家

    !?FU20190405&x1=1;
    !!BHx2:N?y1;检测玩家英雄编号
    !!HEy1:Ed/?y2 A2/143/d/?y3;检测玩家英雄等级 以及是否装备#号宝物
    !!FU&y3=0:E;未装备143号宝物退出召唤
    !!FU16029:P2/x2/?y4;  //调用007战场随即位置函数
    !!VRy5:Sy2*5+1;召唤的数量跟玩家等级挂钩 每级5只
    !!BU:S134/y5/y4/x2/-1/0;在指定位置上召唤紫龙

    点评

    [at]!?BF&1000;仅限玩家参与的战斗战场生成后触发 !!BA:O?y1/?y2;检测战斗双方英雄所属势力 y1攻击方 y2防守方 !!OW:Iy1/?y3; 检测进攻英雄是玩家还是电脑 y1玩家颜色 y3控制者 !!OW&y2>-1:Iy2/?y4;防守方非野  详情 回复 发表于 2020-3-16 14:42
    野兵居然也有紫龙!怎么办呀?  详情 回复 发表于 2019-10-14 14:22
    FU20190405居然是随手写下的!!太帅气了! 终于不会被木材厂的野怪打得妈妈都不认识了!! 独孤求败终于  详情 回复 发表于 2019-4-5 20:03
    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2019-4-5 20:03:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2019-4-5 21:19 编辑
    canary 发表于 2019-4-5 19:03
    我给你写了一段 开局多送一个紫水晶

    装备紫水晶按等级*5+1召唤紫龙 位置随机

    ;hap;;hap;;hap;;hap;;hap;;hap;;hap;;hap;;hap;;hap;;hap;;hap;
    FU20190405居然是随手写下的!!太帅气了!
    终于不会被木材厂的野怪打得妈妈都不认识了!!
    独孤求败终于可以抬头昂胸地所有的wog选项大胆打开,顶天立地的做人了!!
    不过我要每5级一只就够了,不用每级5只。要自律来保持游戏的生态平衡嘛。呵呵!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2019-10-7 22:19:24 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-4-5 12:25
    第一 时间触发器 或者初始化触发给玩家添加宝物
    !?PI; 游戏初始化触发
    !!DO20190405/0/7/1:P;检测所有 ...

    无英雄或指挥官的野兵页会出现紫龙!!太可怕了!怎么办?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-22 22:17
  • 签到天数: 14 天

    连续签到: 1 天

    [LV.3]火元素使者

    342

    回帖

    9274

    金币

    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

    积分
    2490
     楼主| 发表于 2019-10-14 14:22:10 来自手机 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2019-4-5 19:03
    我给你写了一段 开局多送一个紫水晶

    装备紫水晶按等级*5+1召唤紫龙 位置随机

    野兵居然也有紫龙!怎么办呀?

    点评

    未装备宝物143退出那句 多加个检测敌人是否有英雄限制,无英雄不召唤即可。  详情 回复 发表于 2019-10-15 15:23
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 英雄注册|Register

    本版积分规则

    捐赠
    关注我们,英3Mod一网打尽!

    WoG中文站 ( 辽B2-20210485-10 )|辽公网安备 21128202000228 号

    GMT+8, 2024-4-26 07:07 , Processed in 1.021936 second(s), 14 queries , Gzip On, File On.

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2004-2022, Beijing Second Sight Technology Co., LTD.

    快速回复 返回顶部 返回列表