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【基本解决】战场中显示统计所有的生物数据的鼠标提示不见了?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-3-19 03:30:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 水流行险 于 2020-3-12 14:26 编辑

    战场中显示统计所有的生物数据的鼠标提示不见了?原版中把鼠标停留在部队上放上去就跳出来,上面是生物的攻防生命的统计数据、下面是受身魔法。现在不见了!
    很不方便,老是要点右键,然后又确认,太麻烦了。不符合人性的操作要求。
    请问是哪一个脚本把原版的提示屏蔽了,如何才能恢复呢?
    请版主和高手指点。

    捕获1.GIF
    捕获2.GIF
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    发表于 2019-3-19 09:08:40 | 显示全部楼层
    好像没有这种问题吧。是不是你把背景图删掉了导致显示不出来?

    点评

    啊呀!有可能!我把英雄界面的几张蓝色的背景删除了!因为我喜欢官方经典的界面。  详情 回复 发表于 2019-3-19 09:24
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     楼主| 发表于 2019-3-19 09:24:58 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2019-3-19 09:08
    好像没有这种问题吧。是不是你把背景图删掉了导致显示不出来?

    啊呀!有可能!我把英雄界面的几张蓝色的背景删除了!因为我喜欢官方经典的界面。
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    发表于 2019-3-19 13:36:55 | 显示全部楼层
    那你得看看原本的界面图片在不在。不然就缺了。

    点评

    不对头,我又下载了魔改版的封神全包,它里面也是这样没有战场界面的所有生物统计数据提示。  详情 回复 发表于 2019-3-19 18:47
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     楼主| 发表于 2019-3-19 18:47:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水流行险 于 2019-3-19 18:50 编辑
    贤知有您 发表于 2019-3-19 13:36
    那你得看看原本的界面图片在不在。不然就缺了。

    不对头,我又下载了魔改版的封神全包,它里面也是这样没有战场界面的所有生物统计数据提示。
    而我只用ERA中文版的,是有这个提示的。

    我怀疑差别是否在封神的生物施法这个脚本里面?
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    发表于 2019-3-19 19:46:39 | 显示全部楼层
    没有生物统计数据,也不会是没有背景图片吧.
    印象中,封神好像是不开启统计数据的.

    点评

    怎么办呢?这么好用的功能,相比F5和Alt+左键太麻烦。  详情 回复 发表于 2019-3-19 19:51
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     楼主| 发表于 2019-3-19 19:51:15 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2019-3-19 19:46
    没有生物统计数据,也不会是没有背景图片吧.
    印象中,封神好像是不开启统计数据的.

    怎么办呢?这么好用的功能,相比F5和Alt+左键太麻烦。
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     楼主| 发表于 2019-4-2 01:28:00 | 显示全部楼层
    原来是这里的原因!!!
    ZVSE
    //FU16072-16075
    !?MM;
    !!SN:X?y1/?y2/?y3/?y4;
    !!if&y1>-1/y1<42:;
      !!BMy1:T?y5;
      !!BMy1:G-67/?y6/d;
      !!SN:Xy6 X?z300;
      !!UN:G1/y5/0/300 G1/y5/1/300;
    !!en:;
    !!if&y2>-1/y2<42:;
      !!BMy2:T?y7;
      !!BMy2:G-67/?y8/d;
      !!SN:Xy8 X?z301;
      !!UN:G1/y7/0/301 G1/y7/1/301;
    !!en:;
    !!MM:D?y9;
    !!if&y9>0/y9<186:;
      !!VRy10:Sy9 %17;
      !!FU|y10<1/y10>15/y1=-1:E;
      !!BU:Ey9/?y11;
      !!FU|y11=-1/y11=y1/y11=y2:E;
      !!BMy11:T?y12;
      !!BMy11:G-67/?y13/d;
      !!SN:Xy13 X?z302;
      !!UN:G1/y12/0/302 G1/y12/1/302;
    !!en:;

    !?BG;
    !!BG:E?y1 N?y2 A?y3;
    !!FU&y3<>6/y3<>7:E;
    !!if&y1>-1:;
      !!BMy1:T?y5;
      !!BMy1:G-67/?y6/d;
      !!SN:Xy6 X?z300;
      !!UN:G1/y5/0/300 G1/y5/1/300;
    !!en:;
    !!if&y2>-1:;
      !!BMy2:T?y7;
      !!BMy2:G-67/?y8/d;
      !!SN:Xy8 X?z301;
      !!UN:G1/y7/0/301 G1/y7/1/301;
    !!en:;

    !?FU77006;
    !!SN:X?y1/?y2;
    !!VRy3:Sy1 *21 +y2;
    !!BMy3:T?y4;
    !!UN&y4>-1:G1/y4/0/0 G1/y4/1/0;

    !?FU77007;
    !!DO16072/0/41/1:P;

    !?FU16072;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!UN:G1/y1/0/0 G1/y1/1/0;

    !?BA0;
    !!DO16073/0/196/1:P;
    !?BA1;
    !!DO16073/0/196/1:P;

    !?FU16073;
    !!UN:G1/x16/0/0 G1/x16/1/0;

    *****

    !?FU77006;
    !!DO16074/0/41/1:P;

    !?FU77007;
    !!DO16074/0/41/1:P;

    !?BR&v997>-1;
    !!DO16074/0/41/1:P;

    !?BG0&1000;
    !!DO16074/0/41/1:P;

    !?BG1&1000;
    !!DO16074/0/41/1:P;

    !?MF1&1000;
    !!DO16074/0/41/1:P;

    !?FU16074;
    !!BMx16:N?y1 T?y2 O?y3 F?y4;
    !!FU|y1<1/y2<>143/y3=-1:E;
    !!VRy4: &67108864;
    !!if&y4=0:;
      !!BMx16:G-100/8/d;
    !!en:;


    *****

    !?MM;  By Berserker
    !!SN:X?y1/?y2/?y3/?y4; 获取触发器参数值
    !!FU&y2=-1:E; 当暗示文本并非一个伤害数值时退出(需正式指向敌军部队所提示的伤害)
    !!if&y3=-1:;
    !!VRz1:S^伤害无法正常显示.请在战斗选项中打开生物信息!^;
    !!MM:Mz1;
    !!en:;
    !!FU&y3=-1:E;
    !!BMy2:H?y5 L?y6 N?y7; y5 — 生命值, y6 — 失去的生命值, y7 — 目标单位的个数
    !!VRy8:Sy5-y6; y8 — 剩余生命值
    !!VRy9:Sy3:y5; y9 — 最小死亡数量
    !!VRy10:Sy3%y5; y10 — 最坏情况下最后生物的被伤害值
    !!VRy9&y10>=y8:+1; y9 — 最小死亡个数
    !!VRy11:Sy4:y5; y11 — 最大死亡个数
    !!VRy12:Sy4%y5; y12 — 最优情况下最后生物的被伤害值
    !!VRy11&y12>=y8:+1; y11 — 最大死亡个数
    !!VRy13:Sy5*y7-y6; y13 — 总生命值
    !!VRy9&y9>y7:Sy7; y9 — 最小死亡个数
    !!VRy11&y11>y7:Sy7; y11 — 最大死亡个数
    !!IF:V2/0;
    !!IF&y9=y11:V2/1; 标志 2 :最大最小伤害相同的情况下
    !!IF:V3/0;
    !!IF&y9=y7:V3/1; 标志 3:目标将全部被消灭
    !!VRz2:S^%Y3-%Y4^; 伤害的显示格式 “最小伤害值” – “最大伤害值”
    !!VRz2&y3=y4:S^%Y3^; 伤害的显示格式 “伤害值”
    !!VRz3:S^正常伤害值:^;
    !!if&3:; 整个目标将被消灭
    !!VRz1:S^%Z3 %Z2.  {~Red}敌军可能全军覆没{~}^;
    !!el:;
    !!VRz1:S^%Z3 %Z2. 杀死个数: {~Yellow}%Y9-%Y11{~}^; 伤害显示(有差额值)
    !!VRz1&2:S^%Z3 %Z2. 杀死个数: {~Yellow}%Y9{~}^; 伤害显示(没有差额值)
    !!en:;
    !!MM:Mz1; set new hint

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    发表于 2019-4-2 09:46:24 | 显示全部楼层
    统计在封神是关闭的。建议你恢复原版的右键松开自动关窗功能。
    代码:
    UN:J11/1;

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    直接放在脚本最后就可以了??  详情 回复 发表于 2019-4-2 20:03
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     楼主| 发表于 2019-4-2 20:03:15 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2019-4-2 09:46
    统计在封神是关闭的。建议你恢复原版的右键松开自动关窗功能。
    代码:
    UN:J11/1;

    直接放在脚本最后就可以了??
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    发表于 2019-4-13 12:49:03 | 显示全部楼层
    建议你用即时erm执行一次就行。
    放在脚本里也行,代码用!#开头,位置放在ZVSE下面随便一行。

    点评

    ******************************************************************* 战场鼠标右键生物数据统计取消确认 ******************************************************************* !#UN:J11/1  详情 回复 发表于 2021-3-12 16:58
    不明白这么用!!!  详情 回复 发表于 2020-2-9 02:06
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     楼主| 发表于 2020-2-9 02:06:28 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2019-4-13 12:49
    建议你用即时erm执行一次就行。
    放在脚本里也行,代码用!#开头,位置放在ZVSE下面随便一行。

    不明白这么用!!!
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     楼主| 发表于 2021-3-12 16:58:55 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2019-4-13 12:49
    建议你用即时erm执行一次就行。
    放在脚本里也行,代码用!#开头,位置放在ZVSE下面随便一行。

    *******************************************************************
                      战场鼠标右键生物数据统计取消确认
    *******************************************************************
    !#UN:J11/1;

    这个脚本在ERA3.3.4不起作用了?!
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    发表于 2021-3-14 18:06:13 | 显示全部楼层
    试试
    !?BA0;
    !!UN:J11/1;

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    没有用哦!怎么这样?  详情 回复 发表于 2021-3-16 22:28
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     楼主| 发表于 2021-3-16 22:28:47 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2021-3-14 18:06
    试试
    !?BA0;
    !!UN:J11/1;

    没有用哦!怎么这样?

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    我讲清楚一点,统计信息在封神里关掉了。 我建议你用UN:J11/1;来调回H3原版的右键点击战队显示属性,松开自动关闭窗口的功能。 不是打开鼠标悬浮时的统计信息。这行代码藏在脚本的哪里我不知道。  详情 回复 发表于 2021-3-18 02:24
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    水流行险 发表于 2021-3-16 22:28
    没有用哦!怎么这样?

    我讲清楚一点,统计信息在封神里关掉了。
    我建议你用UN:J11/1;来调回H3原版的右键点击战队显示属性,松开自动关闭窗口的功能。
    不是打开鼠标悬浮时的统计信息。这行代码藏在脚本的哪里我不知道。
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