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过夜会出现宝箱问题是下面脚本引发的

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  • TA的每日心情
    奋斗
    10 小时前
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    [LV.8]神圣凤凰

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    发表于 2018-12-26 16:21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 shhyq 于 2018-12-26 16:22 编辑

    过夜会出现宝箱问题是下面脚本引发的,封神原23号脚本23 wog - enhanced war machines 2,大神来测试并看看怎么回事
    新宝箱v1.1
    ;===============================================================================
    **该脚本只能在封神MOD下运行
    **2014-09解决初始化宝箱连续运行的BUG;解决指挥官战死访问宝石的BUG。

    !?FU250000;
    !!SN:E7824928/1/x1;
    !!UN:C5200101/4/v1 C5200147/4/v1;

    !?FU250001;
    !!UN:C5200101/4/6685204 C5200147/4/6685204;

    !?TM19&v6141=1;
    !!FU250002:P1/4;
    !!FU250002:P3/6;
    !!FU250002:P4/2;
    !!FU250002:P5/3;

    !?FU250002;
    !!OW:C?y1;
    !!OW:Iy1/?y2;
    !!if&y2=0:;
      !!UN:U79/x1/?y3;
      !!VRv1:S-1;
      !!DO25003/1/y3/1&y3>0:Px1/x2;
    !!en:;

    !?FU25003;
    !!UN:U79/x1/-1/1;  未解决0/0/0坐标问题
    !!VRy4:S1 R99;
    !!if&y4<21:;  20%
      !!UN:Ov1/v2/v3/1;
      !!UN:Iv1/v2/v3/101/x2;
    !!en:;

    **访问新宝箱**
    !?PI&v6141=1;
    !!UN:B2/1 B3/1 B4/1 B6/1;

    !?OB101/2&v6141=1;  大地水晶
    !!FU250004:P7/14/0/1/0/0/165/7/9/27/21/2/35/30/32;

    !?OB101/3&v6141=1;  烈焰水晶
    !!FU250004:P8/15/0/0/1/0/164/21/9/29/21/3/36/300/33;

    !?OB101/4&v6141=1;  寒冰水晶
    !!FU250004:P9/16/0/0/0/1/167/9/9/48/21/4/17/300/34;

    !?OB101/6&v6141=1;  风暴水晶
    !!FU250004:P10/13/1/0/0/0/166/65/9/58/21/6/20/11/31;

    !?FU250004;
    !!VRy1:S250000 +x1;  说明1
    !!VRy2:S250004 +x1;   说明2
    !!VRz3:Sz250005;
    !!VRz4:Sz250006;
    !!VRz5:Szy1;
    !!VRz6:Szy2;
    !!VRy3:S250001 +x1 -7; 提示
    !!VRz7:Szy3;
    !!HE-1:B0/?z8;

    !!UN:Ax1/9/4 Ax1/10/6;  右
    !!UN:Ax2/9/3 Ax2/10/5;  左
    !!FU250000:P250000;  获取ERT内存(NBox.def)
    !!IF:V2/0;
    !!IF&1000:Q2/8/x2/8/x1/7^%Z7^;
    !!VRy4:S0;
    !!VRy4&1000/2:S1;
    !!VRy4&1000/-2:S2;
    !!VRy4&-1000:S1 T1;   AI随机选择
    !!UN:Ax1/9/0 Ax1/10/0;  右
    !!UN:Ax2/9/0 Ax2/10/0;  左
    !!FU250001:P;

    !!if&y4=1:;  选择摧毁
      !!VRy5:S250008 +x1;
      !!VRz9:Szy5;
      !!IF&1000:Q3/x15/1/x9/x10/1^%Z9^;
      !!HE-1:Fdx3/dx4/dx5/dx6;
      !!HE-1:N?y6;
      !!SN:W^NewBox.%X12^/?y7;
      !!SN:My7/y6/?y8;
      !!VRy8:+4;  ***
      !!SN:My7/y6/y8;
    !!en:;
    !!if&y4=2:;  选择吸收
      !!VRy5:S250012 +x1;
      !!VRz9:Szy5;
      !!IF&1000:Q3/x11/x7/x13/x14/1^%Z9^;
      !!HE-1&1000:C2/x7/1/1;
      !!HE-1&-1000:C2/x7/1/0;
      !!HE-1&x1<>7:Yx8/300/3/2;
      !!HE-1&x1=7:Yx8/30/3/2;
    !!en:;

    **战场效果**
    !?PI;
    !!SN:M-1/156/0/1 W^NewBox.2^/v1;  #2

    !?PI;
    !!SN:M-1/156/0/1 W^NewBox.3^/v1;  #3

    !?PI;
    !!SN:M-1/156/0/1 W^NewBox.4^/v1;  #4

    !?PI;
    !!SN:M-1/156/0/1 W^NewBox.6^/v1;  #6


    !?TM50&v6141=1;
    !!DO250005/0/155/1:P;

    !?FU250005;
    !!SN:W^NewBox.2^/?y2;     #2
    !!SN:My2/x16/?y3;
    !!if&y3>0:;
      !!VRy3:-1;
      !!SN:My2/x16/y3;
    !!en:;
    !!SN:W^NewBox.3^/?y4;     #3
    !!SN:My4/x16/?y5;
    !!if&y5>0:;
      !!VRy5:-1;
      !!SN:My4/x16/y5;
    !!en:;
    !!SN:W^NewBox.4^/?y6;     #4
    !!SN:My6/x16/?y7;
    !!if&y7>0:;
      !!VRy7:-1;
      !!SN:My6/x16/y7;
    !!en:;
    !!SN:W^NewBox.6^/?y8;     #6
    !!SN:My8/x16/?y9;
    !!if&y9>0:;
      !!VRy3:-1;
      !!SN:My8/x16/y9;
    !!en:;


    !?BA0&1000/v6141=1;
    !!SN:W^NewBox2_1^/0 W^NewBox2_2^/0;     战场次数控制
    !!SN:W^NewBox3_1^/0 W^NewBox3_2^/0;
    !!SN:W^NewBox4_1^/0 W^NewBox4_2^/0;
    !!SN:W^NewBox6_1^/0 W^NewBox6_2^/0;

    !?FU77006&1000;
    !!SN:X?y1/?y2;
    !!VRy3:Sy1 *21 +y2;
    !!BMy3:T?y4 N?y5 I?y6;
    !!FU|y4<0/y5<1:E;
    !!BHy6:N?y7;
    !!FU&y7=-1:E;   无英雄退出
    !!BU:T?y8;
    !!FU&y8=1:E;    布阵回合退出
    !!SN:W^NewBox.2^/?y10;  #2
    !!SN:My10/y7/?y11;
    !!SN:W^NewBox.3^/?y12;  #3
    !!SN:My12/y7/?y13;
    !!SN:W^NewBox.4^/?y14;  #4
    !!SN:My14/y7/?y15;
    !!SN:W^NewBox.6^/?y16;  #6
    !!SN:My16/y7/?y17;
    !!FU250006&y11>0:P2/y6/27/5/3/0;   //自动施法:套用组合宝物威力加强版函数
    !!FU250006&y13>0:P3/y6/29/5/3/0;
    !!FU250006&y15>0:P4/y6/48/5/3/0;
    !!FU250006&y17>0:P6/y6/58/5/3/0;

    !?FU250006;
    !!SN:W^NewBox%X1_1^/?y20 W^NewBox%X1_2^/?y21;
    !!FU&x2=0/y20>0:E;
    !!FU&x2=1/y21>0:E;
    !!FU90010:Px2/x2/x3/x4/x5/x6;  //90010
    !!UN:N1/7/x3/1;
    !!VRy10:S250021 +x1;
    !!VRy10&y10>250026:S250026;
    !!VRz10:Szy10;
    !!MM:Sz10;
    !!SN&x2=0:W^NewBox%X1_1^/1;
    !!SN&x2=1:W^NewBox%X1_2^/1;

    **访问指挥官宝石触发**
    !?OB101/7&v6141=1;
    !!FU250009:P1/25/80/33/0/0/1/0;  使英雄获得相关高级技能或增加属性

    !?OB101/8&v6141=1;
    !!FU250009:P2/22/71/31/1/0/0/0;

    !?OB101/9&v6141=1;
    !!FU250009:P3/23/74/32/0/1/0/0;

    !?OB101/10&v6141=1;
    !!FU250009:P4/2/11/34/0/0/0/1;

    !?FU250009;
    !!HE-1:N?y1 Sx2/?y2;
    !!VRy3:S250030 +x1;  名字
    !!VRz3:Szy3;
    !!VRy4:S250034 +x1;  加属性
    !!VRz6:Szy4;
    !!VRy5:S250038 +x1;  加技能
    !!VRz7:Szy5;
    **VRz8:S^^;
    !!IF:W-1;
    !!if&w119=1:;  追随者等级+1,结合封神一追
      !!HE-1:B2/?y6;
      !!VRy7:Sy6 :2;
      !!VRy8:Sw117 +100;
      !!VRw117:Sy8;    经验+100
      !!VRy9:Sw118;
      !!FU7100:Py7/y9/?y10;   //调用检查生物类型函数
      !!IF&y9<>y10/1000:Q2/21/y9/21/y10/1^%Z149005^;
      !!IF&y9=y10/1000:Q2/21/y10/1^%Z149005^;
      !!VRw118:Sy10;
    !!en:;

    !!if|y2=0/y2>2:;
      !!IF&1000/w119=0:Q2/x4/1/1^%Z6^;
      !!IF&1000/w119>0:Q2/x4/1/21/w118/1^%Z6%Z250050^;
      !!HE-1:Fdx5/dx6/dx7/dx8;
      !!UN:R1;
    !!en:;
    !!if&y2>0/y2<3:;
      !!IF&1000/w119=0:Q2/20/x3/1^%Z7^;
      !!IF&1000/w119>0:Q2/20/x3/21/w118/1^%Z7%Z250050^;
      !!HE-1:Sx2/3;
    !!en:;
    !!COy1:E?y12;
    !!VRy13:S1 T6;
    !!if&y12=0:;  没有开启指挥官选项
      !!IF&1000:M1/z250057;
      !!VRz9&1000:S^pickup0%Y13.82M^;
      !!SN&1000:Pz9;
      !!UN:Ov998/v999/v1000/1;
    !!el:;
      !!COy1:D?y13 N?z8;
      !!COy1&y13=1:D0;
      !!IF&1000/y13=1:M1/z250058;
      !!VRz9&1000/y13=1:S^pickup0%Y13.82M^;
      !!SN&1000/y13=1:Pz9;
      !!UN&y13=1:Ov998/v999/v1000/1;   复活指挥官后消失
    !!en:;

  • TA的每日心情
    开心
    2016-9-30 20:28
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    [LV.1]投石矮人

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    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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    发表于 2018-12-27 09:22:48 | 显示全部楼层
    25003改为250003
    不用二追不会有这问题。25003是二追中的函数
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