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楼主: canary

封魔1.05

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     楼主| 发表于 2018-5-19 17:47:55 | 显示全部楼层
    yudon 发表于 2018-5-19 16:31
    希力卡:转职地穴伏兵为毒蝎狮。 怎么伏兵图像还是原来的,但是技能变了,看着很奇怪

    图片其实是可以不改的,但是为了和初始带领的非伏兵区分,还是保留吧。
    不然部队多了,又都是双剑战旗一模一样,都搞不清楚那些是初始带领的部队。
    另外就是因为流沙的存在,生物标志必须加上飞行,不然召唤出来的陆地兵种就要被自家的流沙陷阱坑了。
    还有因为伏兵算是召唤物,死亡消失并且战后不保存,必须加上对应标志,如果不统一改成新生物形象,那么脚本就需要区别对待,对每一种特殊召唤伏兵都要还原生物原始设定,很麻烦啊。
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     楼主| 发表于 2018-5-19 17:56:37 | 显示全部楼层
    jianbjian 发表于 2018-5-19 14:29
    LZ,自动存档功能可以加上去吗?还有操作增强不完善,再城里不能一键拉兵

    我WOG设置里关闭快速保存的原因是因为我经常按S保存就出错。
    你需要的话,可以开始游戏点WOG设置,在最后一项开启快速保存。

    城里一键拉兵鼠标左键拉着往下拖不就得了,我是不喜欢界面上弄太多按钮什么的。
    至于部队分兵目前用的脚本是我感觉用的最舒服的
    点一下是一下
    按CTRL+左键点击部队 单个分兵
    SHIFT+左键点击部队 平均分兵
    ALT+左键自动合兵

    点评

    点开启也没用,失效的 分兵这个我知道,是城里要一个一个兵拉,感觉这个好 LZ你不喜欢就算了吧,加不加都可以,主要还是这个自动存档,我是自己开了的,可还是没用  详情 回复 发表于 2018-5-19 18:09
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     楼主| 发表于 2018-5-19 18:01:04 | 显示全部楼层
    小钢板泰泽S 发表于 2018-5-19 12:46
    请问楼主你这个只涉及兵种修改的是多少号文件呀?我也想把那个速度去除,不然一回合就被突脸上了,封神脚 ...

    需要用START.EXE里的PAC编辑器打开封神目录下的Nabi_sprite.pac文件找到CREPBON.TXT 里面有关速度的加成
    除了九头系列 其余都是SOD的设定 自行修改可以把文件解包出来修改后拖进去重新自动打包。
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    发表于 2018-5-19 18:04:07 | 显示全部楼层
    呼呼,没自动存档,又是一次手快了,直接退出了,哈哈,好不习惯呢
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    发表于 2018-5-19 18:09:58 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2018-5-19 17:56
    我WOG设置里关闭快速保存的原因是因为我经常按S保存就出错。
    你需要的话,可以开始游戏点WOG设置,在最 ...

    点开启也没用,失效的
    分兵这个我知道,是城里要一个一个兵拉,感觉这个好
    LZ你不喜欢就算了吧,加不加都可以,主要还是这个自动存档,我是自己开了的,可还是没用

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    重新下一遍补丁 V1.0 增强了鬼王斗篷 V1.1增加了快速存档 V1.2 加了平衡修正 以及右键解雇按钮弹出宝物 生物编号什么的 方便玩家用内置修改器解决BUG  详情 回复 发表于 2018-5-19 18:19
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     楼主| 发表于 2018-5-19 18:19:55 | 显示全部楼层
    jianbjian 发表于 2018-5-19 18:09
    点开启也没用,失效的
    分兵这个我知道,是城里要一个一个兵拉,感觉这个好
    LZ你不喜欢就算了吧,加不加 ...

    重新下一遍补丁
    V1.0 增强了鬼王斗篷
    V1.1增加了快速存档
    V1.2 加了平衡修正 以及右键解雇按钮弹出宝物 生物编号什么的 方便玩家用内置修改器解决BUG

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    LZ,下个补丁出啥新的呢?很期待  详情 回复 发表于 2018-5-19 22:13
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    发表于 2018-5-19 22:13:27 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2018-5-19 18:19
    重新下一遍补丁
    V1.0 增强了鬼王斗篷
    V1.1增加了快速存档

    LZ,下个补丁出啥新的呢?很期待
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    发表于 2018-5-20 09:17:41 | 显示全部楼层
    QQ拼音截图未命名.jpg

    重新计算召唤物的攻防上限  

    我服

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    谢谢反馈 我检查下 顺道帮忙测测其他几个召唤物。 傀儡龙,原罪魔王,剑圣,兽王,巨型僵尸。 看来金钱系数还得设置个上限 不然后面钱太多了 这属性也就变态了。以前设置的有门槛,后来想想如果打BT图,设  详情 回复 发表于 2018-5-20 18:26
    谢谢反馈 我检查下 顺道帮忙测测其他几个召唤物。 傀儡龙,原罪魔王,剑圣,兽王,巨型僵尸。 看来金钱系数还得设置个上限 不然后面钱太多了 这属性也就变态了。以前设置的有门槛,后来想想如果打BT图,设  详情 回复 发表于 2018-5-20 16:51
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    发表于 2018-5-20 11:11:08 | 显示全部楼层
    经常出现这个,是什么问题
    QQ图片20180520110705.jpg
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     楼主| 发表于 2018-5-20 16:51:58 | 显示全部楼层
    zeikuloo 发表于 2018-5-20 09:17
    重新计算召唤物的攻防上限  

    我服


    谢谢反馈 我检查下 顺道帮忙测测其他几个召唤物。
    傀儡龙,原罪魔王,剑圣,兽王,巨型僵尸。

    看来金钱系数还得设置个上限 不然后面钱太多了 这属性也就变态了。以前设置的有门槛,后来想想如果打BT图,设置上限有没啥意义,现在也就血量有了上限。

    容我想想怎么平衡下。

    点评

    只有傀儡龙是跟钱有关系的 要到1千多万 才有这个属性(限定大富翁模式) 正常情况下 上百万都比较难吧? 其他的都是看你自己生物数量来的 很难到BT状态 除非 你一直养 养到10K甚至100K的兵.....  详情 回复 发表于 2018-5-20 17:38
    别介啊 我现在全塔楼英雄起步 真裸奔流 只要在倒数第2步结束战斗前 拉个转世重生 就完事  详情 回复 发表于 2018-5-20 17:27
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    发表于 2018-5-20 17:27:44 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2018-5-20 16:51
    谢谢反馈 我检查下 顺道帮忙测测其他几个召唤物。
    傀儡龙,原罪魔王,剑圣,兽王,巨型僵尸。

    别介啊   我现在全塔楼英雄起步  真裸奔流
    只要在倒数第2步结束战斗前   拉个转世重生   就完事
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    发表于 2018-5-20 17:38:12 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2018-5-20 16:51
    谢谢反馈 我检查下 顺道帮忙测测其他几个召唤物。
    傀儡龙,原罪魔王,剑圣,兽王,巨型僵尸。

    只有傀儡龙是跟钱有关系的
    要到1千多万  才有这个属性(限定大富翁模式)
    正常情况下  上百万都比较难吧?
    其他的都是看你自己生物数量来的  很难到BT状态
    除非 你一直养  养到10K甚至100K的兵.....
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     楼主| 发表于 2018-5-20 18:26:19 | 显示全部楼层
    zeikuloo 发表于 2018-5-20 09:17
    重新计算召唤物的攻防上限  

    我服


    谢谢反馈 我检查下 顺道帮忙测测其他几个召唤物。
    傀儡龙,原罪魔王,剑圣,兽王,巨型僵尸。

    看来金钱系数还得设置个上限 不然后面钱太多了 这属性也就变态了。以前设置的有门槛,后来想想如果打BT图,设置上限有没啥意义,现在也就血量有了上限。

    容我想想怎么平衡下。
    1.jpg
    10000木乃伊为基础的巨型僵尸
    6.jpg
    5000木乃伊为基础的巨型僵尸
    这是强哥带领的 普通的亵渎者会弱一些 生命会削 50%
    没上限 除了生命强制超过5W设定为5W


    2.jpg
    设置了软上限 金钱系数=当前金币量:10000 最小1,最大40,也就是超过40W金币再多的钱对傀儡龙也不会加强了。
    傀儡大师琼斯菲尔的傀儡龙有额外加成
    现在AD调整为金钱系数(1~40  每1W金币系数多1 最低1 最高40)X 英雄等级 /5 +25,也就是说40级英雄拥有40W金币 他的傀儡龙 AD可以达到345
    伤害依旧:金钱系数*等级+基础
    生命依旧:金钱系数*等级+基础

    3.jpg
    属性调整为
    攻击A:英雄A*3+45    英雄吃到125属性 最大攻击375+45   
    防御D:英雄D*3+40
    生命H:英雄魔法值*20+基础
    伤害U1/U2:英雄P*20/30+基础
    4.jpg
    狮鹫王:
    AD:狮鹫数量/10+25
    生命:狮鹫数量*5+英雄等级*60+基础
    伤害:狮鹫数量*2+等级*6+基础
    特技数量每5级+1

    5.jpg
    据点兽王
    AD:自己兵力战斗价值总和:6000+15
    生命:战斗价值总和:500+基础
    伤害:战斗价值总和:2500/2000+基础

    实际测试:对AI实际有效的加成其实就原罪 兽王 傀儡龙
    亵渎者跟主教 AI经常都是0僵尸 0狮鹫 我正在考虑是不是给AI单独写个算法 比如就按照本方战斗价值增加召唤物强度


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    发表于 2018-5-20 19:18:50 | 显示全部楼层
    战马只会用到远程买兵的功能啊   
    其他的根本就没在乎过.......所以完全没注意会出什么问题- -#

    然而欧林转统帅比狙击要厉害吧
    几乎90%以上再动   
    比狙击的BUFF 额外增加的伤害  要高很多吧
    最主要的是 你肯定会带近战啊  统帅会把近战也一起再动啊~~

    点评

    其实人类根本不缺士气。。。。跟以前封神的速度一样 都成了多余的玩意 统帅什么的根本无所谓 领导术就等于半个统帅 还有宠宝戒指+10% 天使系列激励 剑圣激励 一回合里面不能再动的基本没有。 所以城堡统帅这个职  详情 回复 发表于 2018-5-20 19:45
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     楼主| 发表于 2018-5-20 19:45:02 | 显示全部楼层
    zeikuloo 发表于 2018-5-20 19:18
    战马只会用到远程买兵的功能啊   
    其他的根本就没在乎过.......所以完全没注意会出什么问题- -#

    其实人类根本不缺士气。。。。跟以前封神的速度一样 都成了多余的玩意
    统帅什么的根本无所谓 领导术就等于半个统帅 还有宠宝戒指+10% 天使系列激励 剑圣激励 一回合里面不能再动的基本没有。

    所以城堡统帅这个职业我打算再给强化下,全兵按统帅等级+攻防 伤 速 下个版本增强

    目前版本统帅根本作用就是给全兵+特性 无畏+精神免疫
    以及额外10%伤害

    城堡俩进阶职业对欧灵这种箭术特来说 作用很尴尬

    点评

    很少情况下 会是欧林+天使城吧 一般都是A城的兵配B城的英雄啊 将非主流进行到底  详情 回复 发表于 2018-5-20 20:03
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     楼主| 发表于 2018-5-20 19:54:56 | 显示全部楼层
    小钢板泰泽S 发表于 2018-5-20 19:31
    感谢楼主,这样不至于被一回合突脸了。
    另外请问附上的H5伤害计算,这个脚本是做什么的?表示没弄明白, ...

    嗯 H5计算公式部分我加了点说明 自己看看就明白了 总之 就是攻击能突破400%上限
    防御没有最少受30%伤害门槛 但是非特长防御英雄要获得更高减伤率就需要更多的防御才行
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    发表于 2018-5-20 20:03:52 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2018-5-20 19:45
    其实人类根本不缺士气。。。。跟以前封神的速度一样 都成了多余的玩意
    统帅什么的根本无所谓 领导术就等 ...

    很少情况下  会是欧林+天使城吧
    一般都是A城的兵配B城的英雄啊
    将非主流进行到底
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    发表于 2018-5-20 21:33:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 softsnow 于 2018-5-20 21:37 编辑

    有些英雄第2天赋是不是太强了,比如欧灵和孟菲拉第2天赋,如果英雄有40级的话,岂不是,每次射击,能多射出5箭,远程伤害提升了好多倍。
    我觉得吧,新的天赋,不能比H3原始天赋高得太离谱了,不然平衡起来不好做。
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    发表于 2018-5-20 21:35:45 | 显示全部楼层
    指挥官也希望平衡下啊。还有,泰坦城指挥官,经常把控制的怪给打醒。
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    发表于 2018-5-20 22:07:39 | 显示全部楼层
    楼主的脚本是取消了野怪的指挥官吗?请问在哪里改动才能把野怪的指挥官恢复?@canary

    点评

    我搜索看了一下,大概有三处注释是“野兵指挥官”的地方,可是并没有关于小于1000的数值记录啊,找了半天都没发现  详情 回复 发表于 2018-5-21 09:06
    28号脚本搜索野兵指挥官,下面有个数量少于多少多少 野兵指挥官不会出现的判定 我记得我写的是少于1000吧 你搜索下就能找到 默认是少于10.  详情 回复 发表于 2018-5-20 23:54
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