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求个进入战场电脑英雄兵力增长的ERM!

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    发表于 2016-11-11 14:42:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 赤膊打领带 于 2016-11-11 14:42 编辑

    论坛里有没有ERM高手帮我写个脚本,就是电脑英雄的兵力在进入战斗之后大幅度增长,例如翻5倍啊,翻10倍什么,最好增长的倍数可以在游戏开始的时候选择!譬如用偷窥看到敌人带了10个大天使,进入战斗就变成了100个。。。求大侠帮忙哦!


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    发表于 2016-11-11 21:15:28 | 显示全部楼层
    我之前看到一个电脑每周加兵力和四维的ERM,不知道是不是你想要的?
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    发表于 2016-11-11 21:44:11 | 显示全部楼层
    我目前在用的,自己改一改

    ZVSE

    !?BF&1000;             有玩家参与的战斗
    !!OW:I-1/?y1;          y1=0则进攻方为玩家,1则为AI
    !!DO35/0/20/1&y1=1:P1;  AI进攻则增强进攻方
    !!DO35/21/41/1&y1=0:P1;   防守则增强防守方

    !?FU35&x1=1;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!FU&y1>144/y1<150:E;
    !!FU&y1>173/y1<192:E;
    !!VRy3:Sc;           取日期
    !;!VRy4:Sy3-1:7+1;    计算周数
    !!VRy5:Sy2*y4+y2;       每周增加100%
    !!VRy5&y5>30000:S30000;  每队最多三万
    !!BMx16:By5 Ny5;     部队上限与增加后相同
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     楼主| 发表于 2016-11-12 00:30:15 | 显示全部楼层
    楼上两位兄弟很热心,可惜都不是我想要的,你们说的都是电脑的兵随时间增长,而且我要的是游戏开始选择好,然后进入游戏,跟电脑开打,在战场上电脑每队兵力直接增加几倍,但大地图上电脑兵力却并不会快速增长,例如你用透视之眼看电脑带了10个大天使,100个神射手,进入战斗之后,电脑的兵就变成了100个大天使,1000个神射手,嗯,这是增长10倍,因为变态地图电脑带的兵力过多的话,十分容易死机,我这样应该可以最大限度的避免这个问题,电脑只带几个兵,实际上你要打败它,不容易,因为它其实有千军万马!因为我现在在玩封神,电脑后期兵力过多,更是极度容易死机。。。
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    发表于 2016-11-15 00:04:53 | 显示全部楼层
    你这样不行,1会影响到电脑扫野,2战后电脑的数量就变成10倍了。

    点评

    确实,版主大大考虑的比较周全,不过我想可以设定只有当人类玩家和电脑战斗的时候才触发加兵,然后假如人类玩家被电脑打败,那么电脑的战后兵力还是等于所剩兵力除以增长倍数,这样应该没有问题吧!不过可能ERM就比  详情 回复 发表于 2016-11-15 17:45
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     楼主| 发表于 2016-11-15 17:45:03 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-11-15 00:04
    你这样不行,1会影响到电脑扫野,2战后电脑的数量就变成10倍了。

    确实,版主大大考虑的比较周全,不过我想可以设定只有当人类玩家和电脑战斗的时候才触发加兵,然后假如人类玩家被电脑打败,那么电脑的战后兵力还是等于所剩兵力除以增长倍数,这样应该没有问题吧!不过可能ERM就比较复杂了,不过我相信版主大大还是能搞定的,对吧?所以,希望版主大大帮我这个忙,帮我写下这个ERM吧,我自己琢磨了半天,无奈水平太次,还是,写不出来这个ERM!
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    发表于 2016-11-16 23:56:42 | 显示全部楼层
    难,我也不会,放弃吧,别打变态图就是
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    发表于 2016-11-18 03:34:23 | 显示全部楼层
    沧海大大 有吧。
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    发表于 2016-11-18 06:56:56 | 显示全部楼层
    既然已经有半现成的了,那我修改下,你试试吧。为了易于恢复原有倍数,限制了只有守方有英雄参战时才触发。
    我没测试过有没有问题,只是从原有 ERM上看来,双方都是人类玩家时则守方加强而攻方无加强。

    !?BF&1000;             有玩家参与的战斗
    !!BA:H1/?y1;
    !!FU&y1=-2:E;
    !!OW:I-1/?y1;          y1=0则进攻方为玩家,1则为AI
    !!DO35/0/20/1&y1=1:P1;  AI进攻则增强进攻方
    !!DO35/21/41/1&y1=0:P1;   防守则增强防守方

    !?FU35&x1=1;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!FU&y1>144/y1<150:E;
    !!FU&y1>173/y1<192:E;
    !!VRy3:Sc;           取日期
    !!VRy4:Sy3-1:7+1;    计算周数
    !!VRy5:Sy2*y4+y2;       每周增加100%
    !!VRy5&y5>30000:S30000;  每队最多三万
    !!BMx16:By5 Ny5;     部队上限与增加后相同

    !?BA1&1000;             有玩家参与的战斗
    !!BA:H1/?y2;
    !!FU&y2=-2:E;
    !!OW:I-1/?y1;          y1=0则进攻方为玩家,1则为AI
    !!BA&y1=1:H0/?y2;
    !!DO321235/0/6/1:Py2;

    !?FU321235;
    !!VRy3:Sc;           取日期
    !!VRy4:Sy3-1:7+2;
    !!HEx1:C0/x16/?y7/?y8;
    !!VRy8::y4;
    !!HEx1:C0/x16/?y7/y8;
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     楼主| 发表于 2016-11-18 21:47:55 | 显示全部楼层
    谢谢楼上的兄弟,我去测试一下!
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