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【求助】关于FU函数调用的问题

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2016-10-1 01:00:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    @贤知有您

    假设FU90003是用来检测宝物四维的函数,而我想在自己的函数(例如FU99999)里调用这个函数,示例如下:

    !?FU99999;
    !!FU|x1<0/x1>170:E;  [x1为宝物的编号]
    !!FU90003:Px1/?x2/?x3/?x4/?x5/0; [这里x2到x5不会被正确赋值,依然是0]
    !!FU90003:Px1/?y2/?y3/?y4/?y5/0;  [这里y2到y5可以被正确赋值]

    请问红色的代码无效到底是什么原因?谢谢。

    以下是90003函数,取自封神代码。
      [检测或设置宝物的四维指数]
    !?FU90003;
    *硬地址,重启游戏时失效,需GM0重设.不重启游戏时一直生效(载入其它地图也一样).
    *x2-x5为 攻击/防御/力量/知识的指数 *x6 =0获取=1设置
    !!FU|x1<0/x2>170:E;[宝物范围0-170]
    !!VRy1:S8094552; [<0x7B8358>]
    !!VRy2:Sx1 *4 +y1;
    !!VRy3:Sy2 +1;
    !!VRy4:Sy3 +1;
    !!VRy5:Sy4 +1;
    !!if&x6=0:;
      !!UN:Cy2/1/?x2;
      !!UN:Cy3/1/?x3;
      !!UN:Cy4/1/?x4;
      !!UN:Cy5/1/?x5;
    !!el:;
      !!UN:Cy2/1/x2;
      !!UN:Cy3/1/x3;
      !!UN:Cy4/1/x4;
      !!UN:Cy5/1/x5;
    !!en:;
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    发表于 2016-10-1 02:29:52 | 显示全部楼层
    其实这个不用纠结。这个你别用x就行了。用y用v都可以。
    x最好不要随便改动,特别是有DO的情况下。
  • TA的每日心情
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    发表于 2016-10-1 18:47:31 来自手机 | 显示全部楼层
    2楼说得很对。其实y变量也足够方便好用。
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