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怎么更换怪物的造型?

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    发表于 2016-8-31 20:24:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想把封神里的皇家近卫军(生物编号144)的造型换成种族特技的剑圣(生物编号122)的。脚本要怎么写?@XEricSin
    =w=
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    发表于 2016-8-31 22:22:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 XEricSin 于 2016-8-31 22:27 编辑

    战场生成后单个改有这两个方法(加载封神mod的97号脚本才有效)

    !!FU16023:Px1/x2; //调用生物编号完全变换形象函数 By 007
    **x1=动作堆栈
    **x2=更换后的生物编号(不清楚122号有没有直接对应的def)

    !!VRz2:S^zn122_1.def^; 这个是剑圣的def
    !!FU16028:Px1/2; //调用通过外置DEF变换形象函数 By Oxfea &007
    **x1=生物堆栈,x2=存储DEF文件名的z变量索引(请使用>1的z变量索引)
    **临时占用z1

    如果完全替换,还是直接改pac里的资源吧


    战场def: ctroll,在nabi_sprite.pac                        替换成 zn122_1,在nabi_effects.pac
    地图def: avwtrll,在nabi_sprite.pac                      没有,自己找做制作,并替换相应帧
    地图受攻击反应: avwatt,在nabi_sprite.pac           没有,自己找做制作,并替换相应帧
    大图标: twcrport,在nabi_sprite.pac                     按编号找,并替换相应帧
    小图标: cprsmall,在nabi_sprite.pac                     按编号找,并替换相应帧
    特技图标un32 un44,在nabi_sprite.pac                按编号找,并替换相应帧,也可能没有

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    谢谢  详情 回复 发表于 2016-9-1 11:02
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     楼主| 发表于 2016-9-1 11:02:49 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-8-31 22:22
    战场生成后单个改有这两个方法(加载封神mod的97号脚本才有效)

    !!FU16023:Px1/x2; //调用生物编号完全变 ...

    谢谢                    
    =w=
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