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    发表于 2016-6-22 20:17:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 贤知有您 于 2016-6-23 21:21 编辑

    实在不知道怎么起标题了,就不起了
    @贤知有您 @XEricSin

    我刚刚建了一随机地图,然后编辑,准备测试自己的erm,首先,先庆祝自己会写一个没有错误的句子了,开始时没有加冒号,一直没搞懂哪错了,重写好几次……
    然后,庆祝我会改兵种属性了
    超神的大妖精
    360截图20160622193053049.jpg





    然后我准备做移动到一个事件上,大妖精才瞬间爆炸的语句,用HE,需要英雄编号,发现了这个
    360截图20160622190946209.jpg

    英雄不能设置,什么鬼,只能随机? 第一个问题来了,怎么设置这个
    我哪知道是哪个随机英雄会出现,我不可能为156个英雄各做一个,太多了
    这时我想出三个方案
    读取这个英雄的编号,然而我想来想去,找遍HE部分,没找到怎么读取编号的……然后这时我想到,我通过什么手段读取编号,走到事件上需要编号,而我没有编号,死循环啊第二个问题来了,怎么读取英雄编号
    然后是xe所说的或者符,然而我没有找到它……第三个问题来了,或者的符号
    或者有没有直接代表任意的方式第四个问题来了,怎么表示任意或所有
    本来还有的,吃了个饭就忘干净了……


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  • TA的每日心情
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    发表于 2016-6-22 22:59:00 | 显示全部楼层
    首先你没有起标题,该扣你分.

    楼主可能没搞懂触发器的概念,你得先有个触发器才能有触发事件之后的事情.
    有了触发器就好办了, HE-1就是当前英雄了,管它是谁.
    比如访问一个物体 !?OB54; 此时直接在触发器下用HE-1就代表当前访问物体的英雄了.HE-1:N?可返回英雄编号.

    点评

    好吧,下次随便写个标题…… 触发器我知道,!?嘛 那就是 ZVSE !?TE:v1/v2/v3; (……写到这里我突然发现,我该怎么获得那个坐标……地图编辑器找不到那个选项) !!MA:…………………………; (昨天脑抽了,学的  详情 回复 发表于 2016-6-23 14:33
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    发表于 2016-6-23 01:17:06 | 显示全部楼层
    城堡必须属于一个玩家才能有来访英雄啊。

    &是并且, | 是或者

    点评

    或者符怎么打,电脑键盘摸了个遍……笔记本  详情 回复 发表于 2016-6-23 14:36
    [attachimg]65943[/attachimg] 我就发图不说话  详情 回复 发表于 2016-6-23 14:34
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     楼主| 发表于 2016-6-23 14:33:49 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2016-6-22 22:59
    首先你没有起标题,该扣你分.

    楼主可能没搞懂触发器的概念,你得先有个触发器才能有触发事件之后的事情.

    好吧,下次随便写个标题……
    触发器我知道,!?嘛
    那就是
    ZVSE
    !?TE:v1/v2/v3;
    (……写到这里我突然发现,我该怎么获得那个坐标……地图编辑器找不到那个选项)
    !!MA:…………………………;
    (昨天脑抽了,学的头疼,把!?HEn:v1/v2/v3当成英雄n移动到事件v1/v2/v3时会触发!!了,再看了一下,这东西传送用的,压根不是条件……新人的笑话……不过收获一个任意英雄编号和读取英雄编号,我要把战争之神地图第一个英雄救出来,233……话说任意就是-1咯,基本上通用的?)
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     楼主| 发表于 2016-6-23 14:34:34 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-6-23 01:17
    城堡必须属于一个玩家才能有来访英雄啊。

    &是并且, | 是或者

    360截图20160623142412717.jpg
    我就发图不说话

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    你是不是场上英雄数量满了? [attachimg]65945[/attachimg]  详情 回复 发表于 2016-6-24 02:36
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     楼主| 发表于 2016-6-23 14:36:56 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-6-23 01:17
    城堡必须属于一个玩家才能有来访英雄啊。

    &是并且, | 是或者

    或者符怎么打,电脑键盘摸了个遍……笔记本

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    回车上面,shift+右斜杠  详情 回复 发表于 2016-6-24 02:37
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    发表于 2016-6-24 02:36:11 | 显示全部楼层

    你是不是场上英雄数量满了?
    1.jpg

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    没有啊,我随便建的随机地图,然后想设置时发现的 如果这个随机刚刚好满了我无话可说…… ……或者符藏的好深,我有时打字按到那个都是、的…… 上面问贤知的问题贤知没管,你回答一下,怎么搞坐标,我只知道大概  详情 回复 发表于 2016-6-24 11:11
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    发表于 2016-6-24 02:37:14 | 显示全部楼层
    78776756 发表于 2016-6-23 14:36
    或者符怎么打,电脑键盘摸了个遍……笔记本

    回车上面,shift+右斜杠
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     楼主| 发表于 2016-6-24 11:11:09 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-6-24 02:36
    你是不是场上英雄数量满了?

    没有啊,我随便建的随机地图,然后想设置时发现的
    如果这个随机刚刚好满了我无话可说……
    ……或者符藏的好深,我有时打字按到那个都是、的……
    上面问贤知的问题贤知没管,你回答一下,怎么搞坐标,我只知道大概左下那块是0.0……

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    HE-1:P?v1/?v2/?v3可以读取当前英雄的位置。 v998/v999/v1000 多数情况是当前触发位置。  详情 回复 发表于 2016-6-24 13:13
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    发表于 2016-6-24 13:13:19 | 显示全部楼层
    78776756 发表于 2016-6-24 11:11
    没有啊,我随便建的随机地图,然后想设置时发现的
    如果这个随机刚刚好满了我无话可说……
    ……或者符藏 ...

    HE-1:P?v1/?v2/?v3可以读取当前英雄的位置。
    v998/v999/v1000 多数情况是当前触发位置。

    点评

    想了很久,勉强理解意思 但是我写了一下,发现没用 !?LEv998/v999/v1000; !!IF:M^ok,就是这里^; 不知哪错了,下面那句单独抽出来扔!#是可用的  详情 回复 发表于 2016-6-24 14:39
    HE-1:P?v1/?v2/?v3可以读取我知道啊,我从你给的传送示例我就能推导出来,关键是,我要英雄到一个事件上触发脚本,而这个要先到,读取位置,但是要先拿!?TE:v1/v2/v3吧,然后才是!!HE-1:P?v1/?v2/?v3吧,这从逻辑上  详情 回复 发表于 2016-6-24 13:44
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     楼主| 发表于 2016-6-24 13:44:08 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-6-24 13:13
    HE-1:P?v1/?v2/?v3可以读取当前英雄的位置。
    v998/v999/v1000 多数情况是当前触发位置。

    HE-1:P?v1/?v2/?v3可以读取我知道啊,我从你给的传送示例我就能推导出来,关键是,我要英雄到一个事件上触发脚本,而这个要先到,读取位置,但是要先拿!?TE:v1/v2/v3吧,然后才是!!HE-1:P?v1/?v2/?v3吧,这从逻辑上不符,这里是先使用了再得到它,怎么可能,上面那句TE的我没看帮助写的,不知道对不对……
    v998/v999/v1000 多数情况是当前触发位置
    怎么用,简短描述没看懂

    点评

    漂亮,果然错了,是LE……我看了一下帮助, 提示: v998/v999/v1000将储存最后触发的地图事件的坐标,你可以使用简单的表示形式(比如: !!LE998:...; ) 还是没看懂,求祥解  详情 回复 发表于 2016-6-24 13:47
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     楼主| 发表于 2016-6-24 13:47:20 | 显示全部楼层
    78776756 发表于 2016-6-24 13:44
    HE-1:P?v1/?v2/?v3可以读取我知道啊,我从你给的传送示例我就能推导出来,关键是,我要英雄到一个事件上 ...

    漂亮,果然错了,是LE……我看了一下帮助,
    提示: v998/v999/v1000将储存最后触发的地图事件的坐标,你可以使用简单的表示形式(比如: !!LE998:...; )
    还是没看懂,求祥解
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     楼主| 发表于 2016-6-24 14:39:08 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-6-24 13:13
    HE-1:P?v1/?v2/?v3可以读取当前英雄的位置。
    v998/v999/v1000 多数情况是当前触发位置。

    想了很久,勉强理解意思
    但是我写了一下,发现没用
    !?LEv998/v999/v1000;
    !!IF:M^ok,就是这里^;
    不知哪错了,下面那句单独抽出来扔!#是可用的

    点评

    貌似是LE后面不支持用变量,必须是1,3,5之类真正的数。  详情 回复 发表于 2016-6-24 15:40
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    发表于 2016-6-24 15:40:20 | 显示全部楼层
    78776756 发表于 2016-6-24 14:39
    想了很久,勉强理解意思
    但是我写了一下,发现没用
    !?LEv998/v999/v1000;

    貌似是LE后面不支持用变量,必须是1,3,5之类真正的数。

    点评

    帮助的示例 提示: v998/v999/v1000将储存最后触发的地图事件的坐标,你可以使用简单的表示形式(比如: !!LE998:...; )  详情 回复 发表于 2016-6-24 16:30
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     楼主| 发表于 2016-6-24 16:30:27 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-6-24 15:40
    貌似是LE后面不支持用变量,必须是1,3,5之类真正的数。

    帮助的示例
    提示: v998/v999/v1000将储存最后触发的地图事件的坐标,你可以使用简单的表示形式(比如: !!LE998:...; )



    在LE部分的开头

    点评

    事件是你自己放的,直接写坐标数值就好了。提示里是说在!!里可以用。没说在!?触发器里面可以。 v998v999v1000三个是专门自动储存地图位置的变量。基本在所有的!!接收器里都可以用。 比如 !?LE1/2/3; !!  详情 回复 发表于 2016-6-24 20:18
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    发表于 2016-6-24 20:18:18 | 显示全部楼层
    78776756 发表于 2016-6-24 16:30
    帮助的示例
    提示: v998/v999/v1000将储存最后触发的地图事件的坐标,你可以使用简单的表示形式(比如: !! ...

    事件是你自己放的,直接写坐标数值就好了。提示里是说在!!里可以用。没说在!?触发器里面可以。

    v998v999v1000三个是专门自动储存地图位置的变量。基本在所有的!!接收器里都可以用。
    比如
    !?LE1/2/3;
    !!IF:M^%V998 %V999 %V1000^;
    输出结果为1 2 3

    另外,帮助不是100%准确,一切以实际测试结果为准。

    点评

    …………我就是不知道如何找坐标数值才问你的,如果不是不知道坐标在哪,我犯得着哪v998,v999,v1000顶上去吗……  详情 回复 发表于 2016-6-26 13:31
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    发表于 2016-6-24 23:09:24 | 显示全部楼层
    我仿佛又看到一位大神,冉冉升起
    小伙子请继续努力,我看好你

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    然而我被各种问题难道了,我唯一坚持的是不放弃,然而卵用,是的,有人因不放弃成名,但是失败而搭上一辈子的更多……当然,小小一个erm是不可能的,关键是我连erm都学不成,我中专怎么办……  详情 回复 发表于 2016-6-26 13:29
    我这辈子只佩服过3个男人!一是董永,二是许仙,三是宁采臣。一个日了仙,一个日了妖,还一个连鬼都不放过,直到看了花千骨,我发现我错了,落十一居然连毛毛虫都给日了!…后来回忆了下西游记,才发现悟空的爹才是我最佩服的,连石头都能日怀孕。
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     楼主| 发表于 2016-6-26 13:29:11 | 显示全部楼层
    夏侯飞机 发表于 2016-6-24 23:09
    我仿佛又看到一位大神,冉冉升起
    小伙子请继续努力,我看好你

    然而我被各种问题难道了,我唯一坚持的是不放弃,然而卵用,是的,有人因不放弃成名,但是失败而搭上一辈子的更多……当然,小小一个erm是不可能的,关键是我连erm都学不成,我中专怎么办……
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     楼主| 发表于 2016-6-26 13:31:33 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-6-24 20:18
    事件是你自己放的,直接写坐标数值就好了。提示里是说在!!里可以用。没说在!?触发器里面可以。

    v9 ...

    …………我就是不知道如何找坐标数值才问你的,如果不是不知道坐标在哪,我犯得着哪v998,v999,v1000顶上去吗……
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    发表于 2016-6-26 15:57:33 来自手机 | 显示全部楼层
    坐标直接看地图编辑器就有了。

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    怎么看……大神们,真的不能详细的回答一次么,不能靠这个互刷积分啊……我怕封号  详情 回复 发表于 2016-6-26 16:20
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