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楼主: 点额鲤

游侠VS狂战士,壁垒VS据点,谁强谁弱?

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    发表于 2016-5-12 12:33:19 | 显示全部楼层
    天星剑 发表于 2016-5-12 12:26
    我有点不明白,80级后有什么特殊效果吗?是不是每个英雄80级后都有隐藏的什么?

    防御特是每级减少百分之5的伤害。高级防御术是减少百分之20伤害。你80级就等于20的80次百分之5减伤。基本就是0了。所以80级防御特受到任何物理攻击都是强制1点血。只有魔法攻击才能对80防御特造成伤害了。然而H3是没有80级的。到了78级会直接升级到88级。攻击特的也是一样的意思。每级增加攻击的百分之5.然后防御特是强制减少百分之99所以哪怕是0防都是减少到1点血。

    点评

    防御特不是这么算的。防御特是每级加强5%的防御术,80级加强400%,高级防御减少20%伤害,加强400%就是减少20%*(1+400%)=100%  详情 回复 发表于 2016-5-12 12:43
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     楼主| 发表于 2016-5-12 12:34:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 点额鲤 于 2016-5-12 12:39 编辑
    ppm002 发表于 2016-5-12 12:25
    你难道不是用200难度开局么!!我表示无语了!

    就是200难度金币开局,第一天19个密林射手,还有5000钱多的。你告诉我19个密林射手什么荒不能开?开局两个英雄就自带12个木精灵,哪怕我怎么建筑都不造,12个密林射手开荒绰绰有余,图都给你上了,没试过就不要想当然。
    至于木头,野外有一种木屋,很好打,就几个木精灵和树人,一周40木头,出现在草地的概率很高。

    点评

    200的难度,第一天19个射手加5000金币???你要啥样的运气?一路捡6个2500的宝箱吗  详情 回复 发表于 2016-5-12 20:53
    我还真不知道壁垒200难度开局有5000金币?能说下怎么来得不!我很不能理解!  详情 回复 发表于 2016-5-12 13:59
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     楼主| 发表于 2016-5-12 12:43:39 | 显示全部楼层
    本帖最后由 点额鲤 于 2016-5-12 12:46 编辑
    ppm002 发表于 2016-5-12 12:33
    防御特是每级减少百分之5的伤害。高级防御术是减少百分之20伤害。你80级就等于20的80次百分之5减伤。基本 ...

    防御特不是这么算的。防御特是每级加强5%的防御术,80级加强400%,高级防御减少20%伤害,加强400%就是减少伤害20%*(1+400%)=100%
    这个减少伤害和英雄兵种的防御力没关系。是再攻防的伤害上再算额外的伤害减少。

    进攻术也是类似。进攻防御附加的上限可能都是400%,但是实际效果,是防御厉害。

    点评

    算法不同结局一样!反正到了80级就是没什么意思了。只有RPG和作弊才能成功没必要去讨论这玩意。  详情 回复 发表于 2016-5-12 14:10
    太可怕了吧,这样还用打吗  详情 回复 发表于 2016-5-12 12:56
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    发表于 2016-5-12 12:56:02 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-5-12 12:43
    防御特不是这么算的。防御特是每级加强5%的防御术,80级加强400%,高级防御减少20%伤害,加强400%就是减 ...

    太可怕了吧,这样还用打吗
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    本帖最后由 maggicc 于 2016-5-12 13:09 编辑
    ppm002 发表于 2016-5-12 11:38
    又一个理想化,给你10个密银你能如何,能分给两个英雄开荒?你前3 天能打一仗?壁垒开局金币哪里来?不信 ...

    壁垒的200开局也可以打,第一天绝对可以建建筑。不管怎么说,开局选资源加成,再捡到一堆资源,就可以建建筑了,如果只是升级兵种,那都不需要捡到资源,开局运气好点的5--6个水晶,那就是3000--3600金币,没觉得任何种族有这种能力。据点是真得等3天。。当然,如果一个金币都没捡到,必须等第二天。。选金币开局,再捡到一堆资源,那就轻松升级兵种。。我都会选资源开局。。更值钱

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    发表于 2016-5-12 13:59:26 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-5-12 12:34
    就是200难度金币开局,第一天19个密林射手,还有5000钱多的。你告诉我19个密林射手什么荒不能开?开局两 ...

    我还真不知道壁垒200难度开局有5000金币?能说下怎么来得不!我很不能理解!

    点评

    不用这个选项,壁垒第二天也可以轻松出密林射手。。种族技能太好用。。弄的我没有壁垒英雄都很难过的感觉,习惯了。。  详情 回复 发表于 2016-5-12 14:47
    wog选项里的开局给资源  发表于 2016-5-12 14:45
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    发表于 2016-5-12 14:10:54 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-5-12 12:43
    防御特不是这么算的。防御特是每级加强5%的防御术,80级加强400%,高级防御减少20%伤害,加强400%就是减 ...

    算法不同结局一样!反正到了80级就是没什么意思了。只有RPG和作弊才能成功没必要去讨论这玩意。

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    有意思啊,得战斗啊。不能就放弃了吧?如图敌人88级防御特!不论打谁,杀伤1![attachimg]65091[/attachimg]  详情 回复 发表于 2016-5-12 19:31
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    发表于 2016-5-12 14:47:06 | 显示全部楼层
    ppm002 发表于 2016-5-12 13:59
    我还真不知道壁垒200难度开局有5000金币?能说下怎么来得不!我很不能理解!

    不用这个选项,壁垒第二天也可以轻松出密林射手。。种族技能太好用。。弄的我没有壁垒英雄都很难过的感觉,习惯了。。

    点评

    别说轻松这问题,草地资源比其他地界要多是没错,就算你人品超然第二天就够钱建兵营和升级密银又如何,据点天生就第一天带了一个250血得弩车,只要英雄无敌玩过一段时间得人就能操作这太弩车用风筝玩死除远程得1级兵  详情 回复 发表于 2016-5-12 15:23
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    发表于 2016-5-12 15:23:06 | 显示全部楼层
    maggicc 发表于 2016-5-12 14:47
    不用这个选项,壁垒第二天也可以轻松出密林射手。。种族技能太好用。。弄的我没有壁垒英雄都很难过的感觉 ...

    别说轻松这问题,草地资源比其他地界要多是没错,就算你人品超然第二天就够钱建兵营和升级密银又如何,据点天生就第一天带了一个250血得弩车,只要英雄无敌玩过一段时间得人就能操作这太弩车用风筝玩死除远程得1级兵了,大家都人品不差得情况下,我第一个星期招4个英雄,算每个英雄收入10条狼人,4个最少都40以上。然而大多数情况下我都在一个星期就有近百狼人骑士,然后5天内出一个雷鸟哈格就能玩一波秒了,2个星期狼人就200往上还是不要钱得,呵呵你算算2个星期壁垒有啥!和据点比开局壁垒没有任何优势,算上隐藏英雄得话更没可比性,格鲁除了能欺负电脑脑残什么都不行。

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    你牛逼,第一星期能招4个英雄。。  详情 回复 发表于 2016-5-12 17:40
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    ppm002 发表于 2016-5-12 15:23
    别说轻松这问题,草地资源比其他地界要多是没错,就算你人品超然第二天就够钱建兵营和升级密银又如何,据 ...
    第一星期能招4个英雄??我觉得你想太多了。。壁垒可能招出四个英雄,据点就算了吧,不可能的。

    点评

    为什么不可能??资源丰富点我还我还想多出几个英雄,再建个比蒙玩玩,随机图出门就看到边界毛都没有,我还是要把钱能出多少英雄就招出来  详情 回复 发表于 2016-5-13 09:33
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    本帖最后由 小白战天使 于 2016-5-12 19:45 编辑
    ppm002 发表于 2016-5-12 14:10
    算法不同结局一样!反正到了80级就是没什么意思了。只有RPG和作弊才能成功没必要去讨论这玩意。

    有意思啊,得战斗啊。不能就放弃了吧?如图敌人88级防御特!不论打谁,杀伤1! 1.jpg

    英雄级别可以提上来的!
    大战7.jpg
    给双方再加点兵吧,省得总是一次攻击就秒了谁!像这样
    大战8.jpg


    再来看看谁强!
    可惜不是封神下的!!!封神下的目前只是
    大战2.jpg 大战1.jpg

    点评

    战斗场面是很装光,但是我就是没看懂。。  详情 回复 发表于 2016-5-12 20:29
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    发表于 2016-5-12 20:29:11 | 显示全部楼层
    小白战天使 发表于 2016-5-12 19:31
    有意思啊,得战斗啊。不能就放弃了吧?如图敌人88级防御特!不论打谁,杀伤1!

    英雄级别可以提上来的 ...

    战斗场面是很装光,但是我就是没看懂。。

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    所以我有时也很疑惑,我们玩的是同一个游戏吗?23333  详情 回复 发表于 2016-5-12 20:46
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    发表于 2016-5-12 20:46:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小白战天使 于 2016-5-12 20:58 编辑
    ppm002 发表于 2016-5-12 20:29
    战斗场面是很装光,但是我就是没看懂。。

    所以我有时也很疑惑,我们玩的是同一个游戏吗?23333

    这是封神吗?


    这是封神吗.jpg

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    不是。。。估计是用的封神的怪物形象玩的特殊地图。 这图我玩过  详情 回复 发表于 2016-5-12 22:19
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    发表于 2016-5-12 20:53:22 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-5-12 12:34
    就是200难度金币开局,第一天19个密林射手,还有5000钱多的。你告诉我19个密林射手什么荒不能开?开局两 ...

    200的难度,第一天19个射手加5000金币???你要啥样的运气?一路捡6个2500的宝箱吗

    点评

    开局就有钱的,你不会是开局一分钱都没有么?  详情 回复 发表于 2016-5-12 22:45
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    发表于 2016-5-12 22:19:24 | 显示全部楼层
    小白战天使 发表于 2016-5-12 20:46
    所以我有时也很疑惑,我们玩的是同一个游戏吗?23333

    这是封神吗?

    不是。。。估计是用的封神的怪物形象玩的特殊地图。 这图我玩过

    点评

    这是沧海的诸神传说之邪恶重现V1.1。很早的图了,2012年的。现在正在艰难进行中(玩过的人知道为什么艰难,并不是难打)。这个图里兵种以及指挥官等设置与封神有关联,可以说是沧海个人设计的封神的早期思路。顺便说  详情 回复 发表于 2016-5-12 22:45
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    发表于 2016-5-12 22:45:24 | 显示全部楼层
    ppm002 发表于 2016-5-12 22:19
    不是。。。估计是用的封神的怪物形象玩的特殊地图。 这图我玩过

    这是沧海的诸神传说之邪恶重现V1.1。很早的图了,2012年的。现在正在艰难进行中(玩过的人知道为什么艰难,并不是难打)。这个图里兵种以及指挥官等设置与封神有关联,可以说是沧海个人设计的封神的早期思路。顺便说一下,这个图在封神2.2.1可以运行。有时玩着真的以为在玩封神。
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     楼主| 发表于 2016-5-12 22:45:33 | 显示全部楼层
    yudon 发表于 2016-5-12 20:53
    200的难度,第一天19个射手加5000金币???你要啥样的运气?一路捡6个2500的宝箱吗

    开局就有钱的,你不会是开局一分钱都没有么?
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     楼主| 发表于 2016-5-12 22:51:32 | 显示全部楼层
    ppm002 发表于 2016-5-12 12:30
    你是打算先建造了树人再建造木精灵么。。。300金币随便买。。你开局哪里来的300金币。。。有了金币招兵不 ...

    秘银是靠英雄加的,哪里需要钱。门口有骷髅头的话,第二周就可以用秘银出齐壁垒套装,然后已经召唤钻石龙横扫地图了。壁垒套装最好凑齐,都是低级宝,基本地图上是会有的14个秘银就能到手。

    点评

    手机打得错别字,是升级密林射手,我玩封神从不开开局加钱这个选项,都是8金币开局,只有在初始奖励哪里才会选500+1000金币开局!所以才有上述我所说得开局废3天,壁垒也差钱!  详情 回复 发表于 2016-5-12 23:33
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    发表于 2016-5-12 23:05:25 | 显示全部楼层
    好了,不跑题了。就二位战斗本身来说说吧。首先一个疑惑是,兵力配置!难道你们玩的时候就这么带兵吗?非得七个兵种带齐?!这是电脑的带兵方式吧。这里有没有可以去掉的、战斗中无用的?谁是炮灰,谁是主战兵种?说实话,看不出战斗素养。别问我该怎么带,只是觉得有问题。或者又是你们约定好的,那就当我没说

    点评

    你那是打电脑得想法,正确得带兵当然是有多少带多少,打电脑是为了速度反正有没有都能赢才不带得,如果对战模式下你敢不带全那弱势就明显了!比如你觉得哪个可以不带?  详情 回复 发表于 2016-5-12 23:30
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    发表于 2016-5-12 23:30:58 | 显示全部楼层
    小白战天使 发表于 2016-5-12 23:05
    好了,不跑题了。就二位战斗本身来说说吧。首先一个疑惑是,兵力配置!难道你们玩的时候就这么带兵吗?非得 ...

    你那是打电脑得想法,正确得带兵当然是有多少带多少,打电脑是为了速度反正有没有都能赢才不带得,如果对战模式下你敢不带全那弱势就明显了!比如你觉得哪个可以不带?

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    我们玩的游戏是单机打电脑吧,至少在这个版块?对战的话,有对战联盟啊。如果可以对战,你们打一场得了,干嘛打嘴仗啊?约一场,哥们一定去看  详情 回复 发表于 2016-5-13 00:04
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