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封神 魔法的一些分析和建议

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    发表于 2016-4-27 19:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
        关于封神魔法系英雄和辅助性魔法一直都有很多话题,比如魔法太弱,抗性太多,伤害太低种种,导致魔法英雄弱势明显,都是防御攻击英雄当主力,魔法英雄轮为了配角.
        因为我特别喜欢魔法,很多时候都丫丫自己穿越成魔法师,所以我很想魔法师强大起来。那么到底是什么原因导致魔法的作用削弱了呢,我们来数一数聊一聊。
        魔法分为攻击魔法。状态增益魔法。诅咒性魔法,辅助性魔法。探索类魔法。以及召唤类魔法
    首先是攻击魔法。
        开荒用的魔法剑,这个魔法在H3时代是用的最多也是最好用的魔法之一。开局很多时候就因为一个魔法剑可以打下很多资源。然后到了封神,百分之70以上的怪物抵抗1级魔法。。。弱弱的问一下,还有人在封神用这个魔法吗?
        闪电和霹雳寒冰,估计大家都只记得有闪电,,,还记得有霹雳寒冰吗?这个消耗刚好比闪电少两点很多时候魔法值不够放闪电选择放的第二个魔法。 闪电还是很高出场率的没什么好说。
        连环闪电。流星雨 和终极魔法雷鸣爆破以及末日审判,在符文法师2次施法的情况下出场率也不错。
        评价:攻击魔法在封神其实还不错。。配合上魔法戒指伤害在随机图很是很容易突破5000+的
    那么现在来状态增益魔法
        状态增益魔法有哪些,加速,祝福,祈祷,4种属性盾和幸运,士气,大气神盾还有反击等等等等就不一一列表了。
        作为用处最多也是最常用的加速,祝福,祈祷。治疗,4防御却出现了一个尴尬的问题.一个勇气项链,泽神盾,就会让你在开局的瞬间拥有。加速,祝福,幸运,大气,护体,烈火神盾!更更关键的是。英雄无敌状态魔法的设定是只接受第一次的魔法效果,你后面释放的魔法只覆盖状态持续时间,不覆盖魔法效果,意思就是说。除非你用驱魔大法驱散了身上的魔法。否则只能带这低级效果的魔法了。。。估计也没谁那么蛋疼。这是宝物的,还有生物的,比如你带一个天使一个金龙,第二回合也会同时获得以上说说的魔法。。而且还多个魔法镜,如果你再带一个凤凰冠那么你还可以获得4元素防御盾,再加上手持天使联盟连祈祷也有了。那么英雄干嘛呢,总不能叫我放屠虐成性和孤注一掷吧(话说也可以哦- -)!!!!!既然状态类魔法不要英雄放了。。就来放诅咒魔法吧!!!
        评价:前期估计还可以放个加速。祝福和 治疗的。中期基本都没增益状态类魔法什么事了。防御类魔法出场的可能型几乎没有。(如果抗魔大法会说话一定会说:你把我忘哪里去了。。。。。。我可是紫龙杀手)
    看我们来谈谈英雄施放诅咒类魔法
       最经典的减速,估计英雄无敌没有比减速出场率更高的魔法了吧。(如果不是有那么多怪抵抗减速的话)话说恶咒俯身这个魔法也是一个经典啊,嗯还有悲痛欲绝。然而。。。一个骨龙,,,都不需要诅咒铠甲就可以让最经典的3个魔法不需要英雄释放了,至于你说带骨龙会降低士气拉低同种族的特技。。那么我会告诉你。。基本上我玩所有图都是用鬼族的兵当一追。至于为什么。光每3回合自动施放的4个诅咒类魔法就够了。
    然后诅咒魔法最好用的2个魔法,失明,丧心病狂。这是属于可以绝地反击,以弱胜强的最强魔法了。可惜的事,封神有一大半的怪免疫精神系魔法和火系魔法。再加上抵抗,还有攻击自动治疗,过回合自动治疗。。呵呵。。。。我玩一个随机图使用他们的几率估计就1-2次。。。
       评价:因为各种治疗解除方式太多,导致诅咒魔法的有效回合大多持续不到2回合,实用价值低的可怜,加上骨龙诅咒铠甲,战争锁链。中期以后基本也没诅咒魔法什么事。
    然后是战场辅助魔法了。
       比如瞬间移动和驱除障碍,地动山摇。流沙和地雷这类了。话说战场辅助性魔法可以说用处相当大。特别是对战地下城和打山洞的时候备有驱除障碍那叫一个难受。我试过一个符文法师带一个雷神领主用流沙陷阱+瞬间移动灭了500多个水晶龙!!!!
    评价:对于战场辅助类魔法不发表意见。
       探索类魔法
       透视大地和透视大气这两个魔法会用的随机图可以玩的非常爽,。不会用的也无所谓。S L大法探路也可以。伪装大法表示可以直接无视,透视之眼因为外交术没砍了也没啥用了,而且还有窃镜代替。至于回城和飞行术就不提了。有任何一个都代表游戏结束。我觉得封神最帅的魔法就是次元门。这思路也不知道沧大是怎么想到的。太好用了。而且也不变态,可以节省非常多的时间。
    评价:封神获得回城太简单了希望可以加高获得难度,不然电脑基本没有偷袭可能。
       召唤类魔法
       召唤类魔法也是封神一大亮点。特别是元素族,而且有了任何一个元素召唤魔法就可以用冒险魔法每天召唤10个以上的元素,是最简单的兵海来源,不过呢。。。。在战场召唤出来的是0级的对上敌方的双剑部队没有任何优势,对上英雄更是毫无作用,除非你攻防比地方英雄高很多。。否则召唤的200个元素顶不上对方2个8级兵。不如一个连闪效果大。
    评价:召唤类魔法只适合元素族战斗的时候用,其他族在冒险地图用来发展兵海还是可以的。
    总结:封神的攻击魔法还是很强力的,但是辅助和诅咒魔法被极大的削弱了,不是说魔法本身被削弱,而是根本不需要英雄自己施放,怪物就自动帮你放了,导致大家有一种无事可干只有控制怪物输出的感觉,没有那种自己用英雄施放加速后移动速度大增或者施放减速后让敌人慢的动不了的快感才会越的魔法没用了,然而事实也是如此,当一个怪本身就带了这4种魔法那么和魔法无效有什么区别呢。封神的怪伤害输出都特别可怕。然而血却非常少。大多数的战斗都只能持续2-3个回合就结束了,不是被秒就是秒怪,试问3个回合能放几个魔法。
    最后就是一点建议了
    1:减少天使,金龙,骨龙以及组合宝物可施法种类,比如天使就加2个盾,金龙加个祝福和幸运,骨龙减对方士气和运气,让英雄可以自己控制重要的魔法的施放,增加存在感和可操作性。
    2:减少经验特技的魔法免疫,让大多数怪只防御1-2个魔法就好。不要一下就免疫土系或者气系的这种纯在太多了。
    3:大幅加强所有兵种的生命值。说实话,封神的战斗伤害太高了,很多时候都是秒秒秒。这样会让游戏少了非常多的变化。大家都一位加攻击,然后怪就那么点,几刀就砍死了还放个屁的魔法啊。而且也没有那种对砍的爽快感。想想吧。现在的怪生命值都还是H3时代的生命值。但是攻击方式缺多了一大堆,攻击更是动不动就50-60.据点更是轻松破100。。能不秒么!
    我的话基本说完了。以上纯粹是个人的见解,如果有其他见解的可以一起讨论,如果什么地方说错了也。。(你就当没看到吧)




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     楼主| 发表于 2016-4-29 21:38:16 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2016-4-29 17:48
    如果怪物的基础生命值增加的话,攻击魔法势必也得跟着增加!
    可以针对生物经验特技的涉及魔免作些全面调整 ...

    玩了一段时间后我到不觉得需要无视魔免这些存在了!只是可以考虑把抗魔得种类减少而已,比如多数都弄成天使那种直接抵抗末日啊骑士抵抗减速这些,不要一下就是免疫土系啊,火系这些过多了!减少生物得自动施法种类少些的确很重要啊,上面有个兄弟说得好啊,怪物都比英雄能干了,英雄算上符文法师也才一回合释放2个魔法,怪物就拿天使来说,自带欢欣鼓舞,攻击释放治疗,第二回合4个大盾,然后还有全体复活!!!还有英雄啥事了!不是魔法不强力,是魔法都被生物放了,让我们感觉魔法弱了。至于我说得生命值加高就属于个人得私心了。因为最近玩得越熟就越有种怪太弱得感觉。经常都是一两回合就结束战斗了,所以我想着把怪得生命值大幅度加强得话会不会产生更多得变化呢。因为现在得怪攻击实在太高了。如果一不小心就是被秒和秒人二选一了,
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     楼主| 发表于 2016-5-1 17:51:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 ppm002 于 2016-5-1 17:56 编辑
    忧凌比萌 发表于 2016-5-1 17:13
    换位 不管你跑多远都能拉回来 你出回程还得出中级土系. 出了中土, 还要配合中智慧,不是高土回来一次就 ...

    不一样得!英雄移位是带有风险得。而且限制相当大,简单比喻吧,你主力英雄不怕碰到电脑英雄,那么你换过去得英雄难道也是主力?至于中级土系,你封神看样子还玩得不熟练,一个300金币得魔法卷就可以了元素英雄一个制造一个魔法卷就好啦。至于资源,壁垒英雄每堆资源会多几个得特性你也没在意啊。而且回城一般也是一个月以后才有用吧!被置换出去得英雄刚好被偷袭了连读取进度都救不回来!再比喻 你有A B C D 4个城   你主力在野外。那么你D城被偷袭。。你可以换位的英雄在A  城,那么D城就没法救。或者你A B C D 城都有兵需要招募,你也只能回你换位英雄在的哪个城,和有回城完全不在一个概念上面啊。一个图少说也有十个城吧。。你换位英雄能有几个。
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    发表于 2016-5-1 03:05:00 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2016-4-29 17:48
    如果怪物的基础生命值增加的话,攻击魔法势必也得跟着增加!
    可以针对生物经验特技的涉及魔免作些全面调整 ...

    适当地减少抵抗就好了 菜刀时代跟魔法时代 都是一样的 一个末日清屏幕 一个连锁清屏 也一样是无趣 众口难调 我觉得适当减少抵抗 减少自带增益就好了 至于回城 如果最高难度 40密银也不是那么好弄的 (开大富翁的 就当我没说吧) 即使有回程 你也得有兵力守城 回程的出现 我觉得只是减少了跟电脑玩猫捉老鼠的无聊时间 封神的很多英雄 都能当回程使不是......随机地图发展到中后期 基本都是秒秒秒  那是必然 封神缺少BT图 如果有几张BT图让大家玩下 动则9999的8及兵 看谁还能秒秒秒.....随机地图才是硬伤

    点评

    回程得作用哪止那么点作用。运兵呢,运兵被偷袭呢!移动力得损失呢!这一来一回差距就大了,还有40密银太轻松了,运气好点捡资源都能聊够,不够壁垒买也才多少钱。  详情 回复 发表于 2016-5-1 11:27
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    发表于 2016-4-27 21:15:17 | 显示全部楼层
    确实,英雄放不放魔法已经不重要了,都是看职业技能的。 怪都自己放群体魔法了,比英雄都能干。

    点评

    全看兵去了。。魔法初期还是可以得!但是这个初期很短就对了!  详情 回复 发表于 2016-4-29 21:42
    魔法还是辅助得作用比输出强,然而基本在封神找不到多少需要辅助得地方了!  详情 回复 发表于 2016-4-28 08:53
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     楼主| 发表于 2016-4-28 08:53:48 | 显示全部楼层
    yudon 发表于 2016-4-27 21:15
    确实,英雄放不放魔法已经不重要了,都是看职业技能的。 怪都自己放群体魔法了,比英雄都能干。

    魔法还是辅助得作用比输出强,然而基本在封神找不到多少需要辅助得地方了!

    点评

    我也是这么认为得,所以才想砍了生物得自动施法数量,让我们这些角色扮演得英雄有事可干。  发表于 2016-4-29 21:45
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    发表于 2016-4-28 09:19:13 | 显示全部楼层
    英雄确实很少放魔法了,宝物和怪的魔法过于泛滥,魔免属性过于多,很多1、2级的兵都有魔免经验技能。
    非常同意楼主的1、2点修改意见。第3点保留。
    因为如果怪的血加强也就意味着伤害魔法作用的削弱。封神的怪虽然血量没有增加,但是基本都自动格挡闪避什么的技能,是能够减少物理伤害的。

    另外还可以考虑适当增强魔法系装备的功能,例如毁灭之球能无视经验魔免、4系元素球等增强魔抗削弱功能等。

    点评

    至于第3点我得想法是延长战斗时间,主要是现在各种增加伤害,士气爆发种种太多了!很多时候都是一回合就打完了,最简单得一个问题,你多久没用过1个小兵骗反击这种战术了!秒来秒去得!过于生硬了,试问一个加速就可  详情 回复 发表于 2016-4-28 09:47
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     楼主| 发表于 2016-4-28 09:47:47 | 显示全部楼层
    点额鲤 发表于 2016-4-28 09:19
    英雄确实很少放魔法了,宝物和怪的魔法过于泛滥,魔免属性过于多,很多1、2级的兵都有魔免经验技能。
    非常 ...

    至于第3点我得想法是延长战斗时间,主要是现在各种增加伤害,士气爆发种种太多了!很多时候都是一回合就打完了,最简单得一个问题,你多久没用过1个小兵骗反击这种战术了!秒来秒去得!过于生硬了,试问一个加速就可以直接冲过去一轮就把对方全部干到得战斗不是显得很无趣么。封神现在基本都是这种节奏了。

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    这是一个难以衡量的问题。包括野蛮的很多设计,就是准备1回合结束战斗的。 也难以平衡魔法输出和物理输出的平衡点,看现在还有多少人用塔楼的索拉姆就知道了。 延长战斗确实能够让英雄配合魔法使用很多战术,例如  详情 回复 发表于 2016-4-28 09:56
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    发表于 2016-4-28 09:56:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 点额鲤 于 2016-4-28 10:02 编辑
    ppm002 发表于 2016-4-28 09:47
    至于第3点我得想法是延长战斗时间,主要是现在各种增加伤害,士气爆发种种太多了!很多时候都是一回合就 ...

    这是一个难以衡量的问题。包括野蛮的很多设计,就是准备1回合结束战斗的。
    也难以平衡魔法输出和物理输出的平衡点,看现在还有多少人用塔楼的索拉姆就知道了。
    延长战斗确实能够让英雄配合魔法使用很多战术,例如陷阱火墙等。
    见仁见智把。所以我说保留意见。
    封神玩到现在以前常用的魔法现在很少用了。例如连珠火球,地狱烈焰,连锁闪电等。很多时候即使拿了末日之刃也懒得放末日了,放了没有以前一次全清的快感。
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    发表于 2016-4-28 11:30:39 | 显示全部楼层
    写的很好。。
    前段时间刚用过索拉姆,其实也没有那么弱啊,不开大富翁还是有打头的,早期可以连锁闪电清兵挺快的。关键是索拉姆不缺钱,这点很霸气啊,两次施法,施法给钱。。。学个泰坦之箭,不缺经济了就转全屏施法,也不错。。

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    攻击魔法的确不弱,但是魔法得精髓在辅助!!如果英雄就只会攻击魔法就和带多一个攻击怪物有什么区别。  详情 回复 发表于 2016-4-29 21:39
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    发表于 2016-4-29 17:48:46 | 显示全部楼层
    如果怪物的基础生命值增加的话,攻击魔法势必也得跟着增加!
    可以针对生物经验特技的涉及魔免作些全面调整吧!
    天使的4盾、金龙的祝福、鬼龙的诅咒等生物组合魔法削弱势在必行!改成每3回合随机上述的一种或者4种轮流,如何?
    至于回城,这倒纠结了,现在的英雄无敌3我觉得可以叫做回城无敌3了,汗!全面性地依赖回城术,如何限制它倒又是个大难题,唉!
    另外,关于无视魔免的话题,我其实解释几十次了,真心不想过多说了:这东西很容易弄,也不是不想弄,但就是弄了会对游戏流畅性造成明显的影响,而且是全局性地影响!

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    适当地减少抵抗就好了 菜刀时代跟魔法时代 都是一样的 一个末日清屏幕 一个连锁清屏 也一样是无趣 众口难调 我觉得适当减少抵抗 减少自带增益就好了 至于回城 如果最高难度 40密银也不是那么好弄的 (开大富翁的 就  详情 回复 发表于 2016-5-1 03:05
    回城魔法我觉得可以改成英雄无敌2的回城,变成2个魔法,一个叫回城3级魔法,战斗或大地图都可以用,用了就回到最近的城,战斗的时候用了就变成逃跑,唯一不同就是战场没死的兵还在,当然死了的不在了;第二个叫真正  详情 回复 发表于 2016-4-30 19:40
    魔免改成针对单个魔法的比较容易接受。 另外就是法师特长增加些技能: 法术定序:可以将三个魔法集成在一起放,但魔法等级相加不超过8级。 石肤术:免疫一次攻击 时间停止:对方一回合内无法行动 静默术:对方  详情 回复 发表于 2016-4-29 22:17
    玩了一段时间后我到不觉得需要无视魔免这些存在了!只是可以考虑把抗魔得种类减少而已,比如多数都弄成天使那种直接抵抗末日啊骑士抵抗减速这些,不要一下就是免疫土系啊,火系这些过多了!减少生物得自动施法种类少  详情 回复 发表于 2016-4-29 21:38
    沧大,啥时出新版本的介绍啊?  发表于 2016-4-29 18:52
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2016-4-29 21:39:47 | 显示全部楼层
    maggicc 发表于 2016-4-28 11:30
    写的很好。。
    前段时间刚用过索拉姆,其实也没有那么弱啊,不开大富翁还是有打头的,早期可以连锁闪电清兵 ...

    攻击魔法的确不弱,但是魔法得精髓在辅助!!如果英雄就只会攻击魔法就和带多一个攻击怪物有什么区别。
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     楼主| 发表于 2016-4-29 21:41:08 | 显示全部楼层
    王朋杰 发表于 2016-4-28 17:34
    楼主打这么多字不容易啊,我就说下第三点,应该让生命值出现可成长性是最好不过了

    花了一个多小时啊!这都是偷工减料了,很多魔法我都没说,比如大力神盾这个逆天家伙
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     楼主| 发表于 2016-4-29 21:42:27 | 显示全部楼层
    yudon 发表于 2016-4-27 21:15
    确实,英雄放不放魔法已经不重要了,都是看职业技能的。 怪都自己放群体魔法了,比英雄都能干。

    全看兵去了。。魔法初期还是可以得!但是这个初期很短就对了!
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    本帖最后由 yudon 于 2016-4-29 22:26 编辑
    沧海一粟 发表于 2016-4-29 17:48
    如果怪物的基础生命值增加的话,攻击魔法势必也得跟着增加!
    可以针对生物经验特技的涉及魔免作些全面调整 ...

    魔免改成针对单个魔法的比较容易接受。
    另外就是法师特长增加些技能:
    法术定序:可以将三个魔法集成在一起放,但魔法等级相加不超过8级。(这个最好给老索,然后两个大电一个连闪,三个审判之雷,哈哈哈!)
    石肤术:免疫一次攻击
    时间停止:对方一回合内无法行动
    静默术:对方怪无法释放魔法
    变形术:将力量和知识的指数附加到攻击和防御上,一回合攻击2次
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    发表于 2016-4-30 11:22:01 来自手机 | 显示全部楼层
    其实很简单,就是强化毁灭之球(可实现无差别魔抗取消)。不建议削弱其他,我感觉封神就应该走变态强大路线!

    点评

    沧大说了很多次了,那样回让游戏非常卡。而且有这个道具也不好,因为有了毁灭之球就会全靠魔法了,你让封神那么多兵得作用就大幅削弱了。  详情 回复 发表于 2016-4-30 11:30
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    发表于 2016-4-30 11:24:22 来自手机 | 显示全部楼层
    其实后期确实攻击魔法没有意义了,3万的黑骑你认为可以依靠攻击魔法打败吗?后期魔法应该已控场为主。如果后期魔法英雄连控场也做不到,魔法英雄就没有意义了。

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    现在基本魔法英雄就这样,前期还能控下场左下输出,中期就开始无所事事了。  发表于 2016-4-30 11:31
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     楼主| 发表于 2016-4-30 11:30:23 | 显示全部楼层
    ming851127 发表于 2016-4-30 11:22
    其实很简单,就是强化毁灭之球(可实现无差别魔抗取消)。不建议削弱其他,我感觉封神就应该走变态强大路线 ...

    沧大说了很多次了,那样回让游戏非常卡。而且有这个道具也不好,因为有了毁灭之球就会全靠魔法了,你让封神那么多兵得作用就大幅削弱了。

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    ( ⊙ o ⊙ )啊!原来如此。那魔法英雄就很难有出头之日了。  详情 回复 发表于 2016-5-1 08:50
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    沧海一粟 发表于 2016-4-29 17:48
    如果怪物的基础生命值增加的话,攻击魔法势必也得跟着增加!
    可以针对生物经验特技的涉及魔免作些全面调整 ...

    回城魔法我觉得可以改成英雄无敌2的回城,变成2个魔法,一个叫回城3级魔法,战斗或大地图都可以用,用了就回到最近的城,战斗的时候用了就变成逃跑,唯一不同就是战场没死的兵还在,当然死了的不在了;第二个叫真正回城,只有大地图可以用,可以设定为5级魔法,这样就必须智慧高级才能学,要选择需要回的城必须学习土系才能自己选择。

    点评

    改成5级有很多好处,不能随便靠学术技能来传授,而且对于智慧术要求高级。 最好像末日那样把耗魔提高,另外施展一次扣一点力量。  详情 回复 发表于 2016-4-30 20:52
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    发表于 2016-4-30 20:52:32 | 显示全部楼层
    shhyq 发表于 2016-4-30 19:40
    回城魔法我觉得可以改成英雄无敌2的回城,变成2个魔法,一个叫回城3级魔法,战斗或大地图都可以用,用了 ...

    改成5级有很多好处,不能随便靠学术技能来传授,而且对于智慧术要求高级。
    最好像末日那样把耗魔提高,另外施展一次扣一点力量。
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    还有天使的钢铁意志和比蒙的无敌,免疫全部精神魔法和直接全伤害魔法无敌,看着也是心里拨凉拨凉的
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