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开一个彻底改变游戏性的天坑待填

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发表于 2016-1-21 01:51:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 titanzwh 于 2016-1-21 22:14 编辑

每天想到了来填一点,也许能实现也许只是一个美梦~

主要想法:每个格子有领导力上限+同种单位不能分兵+建筑有回合数+战场援兵

1、每个带兵格有带兵上限,随等级升高而变多,但始终带不完,这会让多英雄战略成为可能,必须和第二点不能分兵相结合,要求玩家必须混搭部队,彻底改变游戏性。
2、同种单位不能分兵,避免利用电脑漏洞,但主要作用还是和第一点结合,强制造成混兵多英雄的策略局面。
3、建筑需要数天完成,这样可以深度调整游戏经济和造兵进程
4、战场援兵让英雄可以带超过7支部队,估计10只,死掉一只后可以进场一只,让战斗更多变。

先列出来,日后再补,据说这些改动都很大很难实现。
NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html

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 楼主| 发表于 2016-1-21 22:15:22 | 显示全部楼层
搭配能带来更多的乐趣,各种族速度可以设置的不一致啊
NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html

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 楼主| 发表于 2016-1-23 00:32:24 | 显示全部楼层
polowow 发表于 2016-1-22 00:55
这是策略类游戏,不是即时战略!你这个想法太破坏游戏性

?这并不会使游戏和即时战略有关系啊
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    发表于 2016-1-23 09:00:04 | 显示全部楼层
    不能分兵还有啥意思

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     楼主| 发表于 2016-1-23 22:24:31 | 显示全部楼层
    本帖最后由 titanzwh 于 2016-1-23 22:35 编辑

    也许很难有人理解不能分兵和领导力之间的必然关系~
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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    发表于 2016-2-3 16:39:46 | 显示全部楼层
    游戏过分纷杂就会丧失乐趣  比如封神 做了很多个性化 但要追求最后的平衡性就会显得很难很难   
    游戏简单 思路清晰
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    2016-8-9 14:56
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    发表于 2016-2-4 11:28:11 | 显示全部楼层
    不能分兵感觉并不好
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    发表于 2016-3-11 00:25:24 | 显示全部楼层
    不能分兵感觉比较难适应啊……
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