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如何判定生物为无生命

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    发表于 2006-12-10 20:50:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想判断生物是否为有生命,用下面的[wiki]ERM[/wiki]对不对?

    !!BMx16:F?y-30;
    !!VRy-30:&16;
    !!FU&y-30=0:E;

    这个输出结果应该是有生命还是无生命?看英文的帮助没找到……

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    发表于 2006-12-10 23:00:34 | 显示全部楼层
    16是指有生命的標誌吧?忘記了
    如果是,那就是:

    y-30=0 指無生命
    y-30=1 指有生命


    !!BMx16:F?y-30;  把該堆棧生物標誌存於y-30
    !!VRy-30:&16;     檢查生物是否擁有生命
    !!FU&y-30=0:E;   該堆棧為沒有生命的生物則中止程序執行

    以上代碼沒所謂的“輸出結果”。。。

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     楼主| 发表于 2006-12-11 09:58:58 | 显示全部楼层
    多谢木瓜指点:):
    只是有点疑问,记得gb的四合一[wiki]英雄[/wiki]特长[wiki]ERM[/wiki]里面的[wiki]鬼[/wiki]武者就是用上面这个语言来判断是否为亡灵,但按照你的解释,岂不是部队为亡灵时反而没有奖励?
    !?BA0&1000;
    !!UN:P744/?v1;
    !!FU&v1=0:E;

    !!BA:H0/?v9555;             保存进攻方英雄到v9555
    !!BA:H1/?v9560;             防守方hero到v9560

    !?BF&1000;                  战场生成后
    !!UN:P744/?v1;
    !!FU&v1=0:E;

    !!DO7056/0/20/1&v9555=v84:P;         鬼武者
    !!DO7056/21/41/1&v9560=v84:P;

    !?FU7056; 鬼武者
    !!BMx16:F?y-30;
    !!VRy-30:&262144; 判断是否为亡灵部队
    !!FU&y-30=0:E;

    !!HEv84:E?y21/?y22; 取得鬼武者的等级y22
    !!BMx16:Ady22; 按等级直接增加攻,防,伤害
    !!BMx16:Ddy22;
    !!BMx16:U1/dy22;
    !!BMx16:U2/dy22;

    !!VRy23&y22<11:S1; 按等级增加1-3点速度
    !!VRy23&y22>10/y22<21:S2;
    !!VRy23&y22>=21:S3;
    !!BMx16:Sdy23;

    !!BMx16:H?y-31; 每级增加鬼部队1%的生命(100的倒数)
    !!VRy-31::100;
    !!VRy-31&y-31=0:S1;
    !!VRy-32:Sy-31 *y22;
    !!BMx16:Hdy-32;


    到底我哪里弄错了呢?

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    发表于 2009-3-12 19:58:43 | 显示全部楼层
    MA中16才表示有生命

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    发表于 2009-3-12 21:06:43 | 显示全部楼层
    上面ERM的意思是y-30=0表示否(没有该特性)
    你的ERM是:生物生命结束程序。
    而鬼武者ERM是:生物不是亡灵部队结束程序。

    无生命不代表是亡灵。

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    发表于 2009-3-12 21:16:43 | 显示全部楼层
    汗 又一个挖坟贴

    PS:检查亡灵应该用 &262144

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     楼主| 发表于 2009-3-12 21:17:54 | 显示全部楼层
    现在流行挖坟么?呃,06年的帖子
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    发表于 2009-3-12 21:26:34 | 显示全部楼层
    我只看到20:50分,作者在线。
    在看[wiki]电影[/wiki],还真没注意时间。

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    发表于 2009-3-12 23:32:04 | 显示全部楼层
    原帖由 dboyv 于 2009-3-12 21:17 发表
    现在流行挖坟么?呃,06年的帖子


    我挖的都是精华,有深度,且未解决的哦
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