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楼主: 独孤求败

关于城镇未招募的部队参加城镇保卫战的预备役脚本

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     楼主| 发表于 2016-1-21 20:52:33 来自手机 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2015-12-22 20:57
    我们都喜欢偷城偷电脑城镇的兵.
    我们又不喜欢电脑偷我们的城,特别在没有资金招募时.
    我觉得没钱招募就是 ...

    老板,很烦躁,出去的时候老是觉得家里不安全,都玩不下去了,麻烦您指导一下如何用!#ba实现梦想
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    发表于 2016-1-22 16:36:16 | 显示全部楼层
    1.建议楼主充分合理使用银行贷款功能。

    2、我感觉楼主并没有理解贤知大人的意思。
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     楼主| 发表于 2016-2-23 01:12:15 | 显示全部楼层
    定期,这个很需要,涉及到我的安全感和难度挑战。好可怜,由于没有安全感,已经两个月没有打开wog了?@fly123 @贤知有您 @gigichart @神奇的卡片 @灰狼王子
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     楼主| 发表于 2016-2-26 18:21:47 | 显示全部楼层
    这个脚本关系到社会的维稳,很是重要的,贤知新老板!!一定要帮忙解决!!@贤知有您 @XEricSin
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     楼主| 发表于 2016-2-29 19:22:08 来自手机 | 显示全部楼层
    自己顶起顶起,为寻找安全的后防线和完美的攻城掠地战!
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     楼主| 发表于 2016-3-2 00:17:12 来自手机 | 显示全部楼层
    要是有这个ba脚本,一来后防线安稳,二来战役变得剧烈
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     楼主| 发表于 2016-3-3 22:19:41 来自手机 | 显示全部楼层
    自己支持自己。,希望能有人指点
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     楼主| 发表于 2016-3-6 23:35:36 | 显示全部楼层
    @贤知有您 @沧海一粟 沧海老爹,关照我都四五年了,这个脚本还是要您出马🐎
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     楼主| 发表于 2016-3-11 19:23:47 来自手机 | 显示全部楼层
    继续要求援助交际
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    发表于 2016-3-14 21:06:27 | 显示全部楼层
    本帖最后由 XEricSin 于 2016-3-16 03:31 编辑

    开战时突然增加很多兵力肯定是坑电脑的。如果电脑看城里人多是不会自讨没趣的。我想了下,改成这样,对于平衡可能会好点。不过还是可以在小规模战中赖死电脑。如果楼主还是想弄成自己那样,就自己改相关部分吧。

    ZVSE
    **守城方每回合可以紧急征召一队城里未招募的士兵,战斗时鼠标点击主箭塔下方
    **征召需要花钱,但是战后不保留部队
    **v5242 current round summon done
    **FU29423-29425

    !?BR&v997>-1;
    !!VRv5242:S0;

    战斗时鼠标点击主箭塔下方,CM触发询问。
    !?CM4&v5242=0;
    !!CM:A?y1/?y2;
    !!FU|y1<610/y2<340/y2>430:E;

    检测是否是攻城 防守方是否AI
    如果不是攻城则退
    如果是AI则退
    如果是人则询问是否买部队
    !!BA:S?y3 Od/?y4;
    !!OW:Iy4/?y5;
    !!FU&y3=0:E;
    !!FU&y5=1:E;

    //setup conversation box//
    !!OW:Ry4/0/?y10;
    !!OW:Ry4/1/?y11;
    !!OW:Ry4/2/?y12;
    !!OW:Ry4/3/?y13;
    !!OW:Ry4/4/?y14;
    !!OW:Ry4/5/?y15;
    !!OW:Ry4/6/?y16;
    !!VRz1:S^选取你要紧急征召的部队,每回合只能招一支部队,战后不保留。
    你当前有:{%Y16黄金},{%Y10木材},{%Y12矿石},
    {%Y11水银},{%Y13硫磺},{%Y14水晶},{%Y15宝石}^;
    !!VRz2:S^只招未升级生物^;
    !!VRz3:S^只招一个生物^;
    !!DO29423/0/6/1:P; //setup creatures available
    !!IF:G0/1/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;

    !!VRy8:Sv1&1; //non-upgraded?
    !!VRy9:Sv1&2; //single recruit
    !!VRy10:Sv1&4; //check single creatures
    !!VRy11:Sv1&8;
    !!VRy12:Sv1&16;
    !!VRy13:Sv1&32;
    !!VRy14:Sv1&64;
    !!VRy15:Sv1&128;
    !!VRy16:Sv1&256;

    //从高级到低级检测要招募的生物, 检测费用,决定招募数量,扣除资源和生物

    !!CA998:T?y17;
    !!if&y16>0:;
      !!CA998:B3/43;
      !!VRy18:S0;
      !!VRy18&1:S1-y8;
      !!UN:Ty17/6/y18/?y26; //monster type
      !!FU29424:Py26/6/y9; //buy y26 /level 6/single recruit
      !!FU:E;
    !!en:;
    !!if&y15>0:;
      !!CA998:B3/42;
      !!VRy18:S0;
      !!VRy18&1:S1-y8;
      !!UN:Ty17/5/y18/?y25; //monster type
      !!FU29424:Py25/5/y9; //buy y25
      !!FU:E;
    !!en:;
    !!if&y14>0:;
      !!CA998:B3/41;
      !!VRy18:S0;
      !!VRy18&1:S1-y8;
      !!UN:Ty17/4/y18/?y24; //monster type
      !!FU29424:Py24/4/y9; //buy y24
      !!FU:E;
    !!en:;
    !!if&y13>0:;
      !!CA998:B3/40;
      !!VRy18:S0;
      !!VRy18&1:S1-y8;
      !!UN:Ty17/3/y18/?y23; //monster type
      !!FU29424:Py23/3/y9; //buy y23
      !!FU:E;
    !!en:;
    !!if&y12>0:;
      !!CA998:B3/39;
      !!VRy18:S0;
      !!VRy18&1:S1-y8;
      !!UN:Ty17/2/y18/?y22; //monster type
      !!FU29424:Py22/2/y9; //buy y22
      !!FU:E;
    !!en:;
    !!if&y11>0:;
      !!CA998:B3/38;
      !!VRy18:S0;
      !!VRy18&1:S1-y8;
      !!UN:Ty17/1/y18/?y21; //monster type
      !!FU29424:Py21/1/y9; //buy y21
      !!FU:E;
    !!en:;
    !!if&y10>0:;
      !!CA998:B3/37;
      !!VRy18:S0;
      !!VRy18&1:S1-y8;
      !!UN:Ty17/0/y18/?y20; //monster type
      !!FU29424:Py20/0/y9; //buy y20
      !!FU:E;
    !!en:;


    !?FU29423; //编辑对话框生物信息
    !!VRy6:S-1;
    !!VRy7:S-1;
    !!CA998:M1/x16/?y6/?y7;
    !!VRy1:Sx16+1;
    !!VRy2:Sx16+4;
    !!VRzy2:S^招%Y1级生物,共%Y6个,未升级^;
    !!VRzy2&y7>0:S^招%Y1级生物,共%Y7个,已升级^;


    !?FU29424; //征召怪物编号 x1/等级 x2/x3=是否单招(0 or 2)
    !!CA998:O?y4;
    !!OW:Ry4/0/?y20; //current resources
    !!OW:Ry4/1/?y21;
    !!OW:Ry4/2/?y22;
    !!OW:Ry4/3/?y23;
    !!OW:Ry4/4/?y24;
    !!OW:Ry4/5/?y25;
    !!OW:Ry4/6/?y26;
    !!VRy30:S-1;
    !!VRy31:S-1;
    !!VRy32:S-1;
    !!VRy33:S-1;
    !!VRy34:S-1;
    !!VRy35:S-1;
    !!MA:Cx1/0/?y30; //required resources
    !!VRy8&y30>0:S0; //resource id
    !!MA&y30=0:Cx1/1/?y31;
    !!VRy8&y31>0:S1; //resource id
    !!MA&y31=0:Cx1/2/?y32;
    !!VRy8&y32>0:S2; //resource id
    !!MA&y32=0:Cx1/3/?y33;
    !!VRy8&y33>0:S3; //resource id
    !!MA&y33=0:Cx1/4/?y34;
    !!VRy8&y34>0:S4; //resource id
    !!MA&y34=0:Cx1/5/?y35;
    !!VRy8&y35>0:S5; //resource id
    !!MA:Cx1/6/?y36;

    !!VRy9:S30+y8; //index of y variable holding monster resource cost
    !!VRy10:S20+y8; //index of y variable holding the resource stock
    !!VRy11&yy9>0:Syy10:yy9;//quantity of recruits by resource
    !!VRy11&yy9<=0:S10000000;
    !!VRy1&y36>0:Sy26:y36; //quantity of recruits by gold
    !!VRy1&y36<=0:S10000000;
    !!CA998:M1/x2/?y12/?y13; //current reserve
    ! !IF:M^%Y1 %Y11 %Y12 %Y13^;

    !!VRy1&y1>y11:Sy11; //min recruits by resources
    !!VRy1&y13<=y12/y1>y12:Sy12; //min recruits by reserve
    !!VRy1&y13>y12/y1>y13:Sy13; //min recruits by reserve UP
    !!VRy1&x3>0/y1>1:S1; //min recruits by single recruit
    !!FU&y1=0:E; //end if no available

    !!VRy2:Sy36*y1*-1;  //gold cost of recruits
    !!VRy3:Syy9*y1*-1; //resources cost
    ! !IF:M^no=%Y1 g=%Y2 r=%Y3^;

    !!OW:Ry4/6/dy2; //deduct resources
    !!OW:Ry4/y8/dy3;
    !!VRy-1:S0-y1;
    !!CA998&y13<=y12:M1/x2/dy-1/d; //reduce reserve
    !!CA998&y13>y12:M1/x2/d/dy-1; //reduce reserve UP
    !!DO29425/0/8/1:Px1/y1;//place on field


    !?FU29425; //召唤怪物 x1=type x2=quantity
    !!VRy10&x16=0:S31;
    !!VRy10&x16=1:S167;
    !!VRy10&x16=2:S65;
    !!VRy10&x16=3:S133;
    !!VRy10&x16=4:S99;
    !!VRy10&x16=5:S47;
    !!VRy10&x16=6:S149;
    !!VRy10&x16=7:S81;
    !!VRy10&x16=8:S115;
    !!VRy11:Sy10-1;

    !!MA:Xx1/?y1;
    !!VRy1:&1;//double wide?
    !!BU:Oy10/?y2 Ey10/?y3; //this grid occupied?
    !!VRy6:Sy2 &4; //quick sand
    !!VRy7:Sy2 &8; //mine
    !!BU:Oy11/?y4 Ey11/?y5; //prev grid
    !!VRy8:Sy4 &4;
    !!VRy9:Sy4 &8;

    !!if|y2=0/y6=4/y7=8:; //no obstacle
      !!FU&y3>-1:E; //end if occupied
      !!if&y1=0:; //single wide
        !!BU:Sx1/x2/y10/1/-1/1;
        !!VRv5242:S1;
        !!VRx16:S1000000;
      !!el:; //double wide
        !!if|y4=0/y8=4/y9=8:;
          !!FU&y5>-1:E; //end if occupied
          !!BU:Sx1/x2/y10/1/-1/1;summon
          !!VRv5242:S1;
          !!VRx16:S1000000;
        !!en:;
      !!en:;
    !!en:;

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    招募出来色部队在战场上什么地方呢?哪行脚本阐述?  详情 回复 发表于 2016-3-18 17:59
    我曾经很失望,终于见到曙光!赶紧测试!  详情 回复 发表于 2016-3-18 17:46
    得排除下战术布阵时的情况.  发表于 2016-3-15 09:21
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     楼主| 发表于 2016-3-18 17:46:37 来自手机 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-3-14 21:06
    开战时突然增加很多兵力肯定是坑电脑的。如果电脑看城里人多是不会自讨没趣的。我想了下,改成这样,对于平 ...

    我曾经很失望,终于见到曙光!赶紧测试!

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     楼主| 发表于 2016-3-18 17:59:46 来自手机 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-3-14 21:06
    开战时突然增加很多兵力肯定是坑电脑的。如果电脑看城里人多是不会自讨没趣的。我想了下,改成这样,对于平 ...

    招募出来色部队在战场上什么地方呢?哪行脚本阐述?

    点评

    !?FU29425; //召唤怪物 x1=type x2=quantity !!VRy10&x16=0:S31; !!VRy10&x16=1:S167; !!VRy10&x16=2:S65; !!VRy10&x16=3:S133; !!VRy10&x16=4:S99; !!VRy10&x16=5:S47; !!VRy10&x16=6:S149; !!VRy10&x16=7:  详情 回复 发表于 2016-3-18 20:10
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    发表于 2016-3-18 20:10:57 | 显示全部楼层
    独孤求败 发表于 2016-3-18 17:59
    招募出来色部队在战场上什么地方呢?哪行脚本阐述?

    !?FU29425; //召唤怪物 x1=type x2=quantity
    !!VRy10&x16=0:S31;
    !!VRy10&x16=1:S167;
    !!VRy10&x16=2:S65;
    !!VRy10&x16=3:S133;
    !!VRy10&x16=4:S99;
    !!VRy10&x16=5:S47;
    !!VRy10&x16=6:S149;
    !!VRy10&x16=7:S81;
    !!VRy10&x16=8:S115;

    这9个位置挨个检测,如果全部占用,则招不出来。

    点评

    脚本还是很难。无法下手修改。 求1.攻城战中增加防守方的兵力。在开始的脚本处去掉ai方检测即可。 2.统计城镇目前的可招募兵力,分出低级和高级,然后选择高级,这里有难度。如果可能,定义函数1/2,2/2,全部三  详情 回复 发表于 2016-3-19 14:15
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    本帖最后由 独孤求败 于 2016-3-19 14:23 编辑
    XEricSin 发表于 2016-3-18 20:10
    !?FU29425; //召唤怪物 x1=type x2=quantity
    !!VRy10&x16=0:S31;
    !!VRy10&x16=1:S167;

    脚本还是很难。无法下手修改。
    求1.攻城战中增加防守方的兵力,同时无需资源。在开始的脚本处去掉ai方检测即可。
    2.统计城镇目前的可招募兵力,分出低级和高级,然后选择高级,这里有难度。如果可能,定义函数1/2,2/3,全部三种情况随机选择。
    3.放置最多七个部队在战场上的位置,现在的脚本已经实现。
    4.部队战斗后消失,目前已经实现。同时城镇可招募部队按战后伤亡比例减少,目前没有实现。
    XEricSin大神,麻烦再高抬贵手,再动一点一点好吗?
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    发表于 2016-3-19 22:22:30 | 显示全部楼层
    这里根据对话框选择,放置怪物,我是设定的只能选一队怪,所以结尾有FU:E,如果想招7队,那么就把每段的FU:E删掉。
    !!if&y16>0:;
      !!CA998:B3/43;
      !!VRy18:S0;
      !!VRy18&1:S1-y8;
      !!UN:Ty17/6/y18/?y26; //monster type
      !!FU29424:Py26/6/y9; //buy y26 /level 6/single recruit
      !!FU:E;
    !!en:;

    这7行是检测当前资源的,把y20到y26赋一个很大的值就类似征召不受资源限制。
    !!OW:Ry4/0/?y20; //current resources
    !!OW:Ry4/1/?y21;
    !!OW:Ry4/2/?y22;
    !!OW:Ry4/3/?y23;
    !!OW:Ry4/4/?y24;
    !!OW:Ry4/5/?y25;
    !!OW:Ry4/6/?y26;

    这两行是扣资源的,删了就不扣资源
    !!OW:Ry4/6/dy2; //deduct resources
    !!OW:Ry4/y8/dy3;

    按战损比例扣兵太麻烦了。我也不知道在哪里查战损。

    点评

    能不能考虑战斗开始的兵力生命值和战斗结束的生命值作为比例,然后重置城镇的可招募部队数量。  详情 回复 发表于 2016-3-19 23:27
    明白一些了,哪要战斗开始自动放置呢?  详情 回复 发表于 2016-3-19 23:09
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     楼主| 发表于 2016-3-19 23:09:01 来自手机 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2016-3-19 22:22
    这里根据对话框选择,放置怪物,我是设定的只能选一队怪,所以结尾有FU:E,如果想招7队,那么就把每段的FU ...

    明白一些了,哪要战斗开始自动放置呢?
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     楼主| 发表于 2016-3-19 23:15:36 | 显示全部楼层
    战损扣兵如何办?@fly123 @克招 @沧海一粟
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     楼主| 发表于 2016-3-19 23:27:58 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 独孤求败 于 2016-3-19 23:37 编辑
    XEricSin 发表于 2016-3-19 22:22
    这里根据对话框选择,放置怪物,我是设定的只能选一队怪,所以结尾有FU:E,如果想招7队,那么就把每段的FU ...

    能不能考虑战斗开始的兵力生命值和战斗结束的生命值作为比例,或者考虑对手或己方的英雄的经验值变化情况来确定,然后重置城镇的可招募部队数量。那这样吧,一旦守城方失败,城镇可招募兵重设为0,这个不难吧!

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    你死的兵不一定都是城里自动招的 失守了屯兵就没了,你不是坑电脑吗,这个坑人的事情我不做,坑电脑也不行  详情 回复 发表于 2016-3-19 23:58
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    发表于 2016-3-19 23:55:44 | 显示全部楼层
    战斗开始设置一般是用!?BF
    需要替换掉几排CM的

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    这样好像没反应……帮忙指点一下 ZVSE **守城方开始战斗前自动增加预备役 **战后不保留部队 **v5242 current round summon done **FU29423-29425 !?BR&v997>-1;每个回合触发、暗中进行 !!VRv5242:S0;  详情 回复 发表于 2016-3-21 00:46
    大神,帮我整理修改一个完整版吧。 1.战斗开始设置防守方不分人机无需资源增加预备役最大七组。 2.战斗后防守方失败则城镇可招募兵重设为0.  详情 回复 发表于 2016-3-20 00:05
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    发表于 2016-3-19 23:58:48 | 显示全部楼层
    独孤求败 发表于 2016-3-19 23:27
    能不能考虑战斗开始的兵力生命值和战斗结束的生命值作为比例,或者考虑对手或己方的英雄的经验值变化情况 ...

    你死的兵不一定都是城里自动招的
    失守了屯兵就没了,你不是坑电脑吗,这个坑人的事情我不做,坑电脑也不行

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    这个是人机平等的,就是解决足球总说的越位问题。拜托了!  详情 回复 发表于 2016-3-20 00:09
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