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封神2.2.1中被大家小看的系统——战马系统

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    发表于 2015-12-20 13:36:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    嗯嗯。。突然发现没有关于介绍战马系统的帖子。。。。那么就由我来为大家介绍一下封神的战马系统。个人觉得对于某些种族来说这个是个BUG系统
  • TA的每日心情
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    2019-8-17 09:46
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    发表于 2015-12-20 13:41:16 | 显示全部楼层
    期待一下楼主的精彩点评
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     楼主| 发表于 2015-12-20 14:49:05 | 显示全部楼层
    本帖最后由 厄斯厄姆 于 2015-12-20 15:48 编辑

    城堡
    战马特殊效果:臣服每天加入狮鹫两只(如果不给战马补给,则一共加入6只,数量为2.1.1.1.1)
    而城堡有马厩,访问过马厩之后战马的疲劳减半。(不给战马补给,则一周加入狮鹫10只,数量为2.2.2.1.1.1.1)
    阿德拉(特长圣灵庇佑)不给战马补给加入狮鹫为3.2.2.2.2。之后都为1
    也就是说,单个英雄每周给了战马补给(城堡是700金币加入狮鹫14只(2800金币)阿德拉为21只(4200金币))


    壁垒

    战马特殊效果:摄取增加拾取资源数量(如果不给战马补给,按照每日增加拾取资源数量分为2.2.1.1.1.1)
    访问过马厩之后战马的疲劳减半。(不给战马补给,,按照每日增加拾取资源数量分为 2.2.2.2.1.1.1)


    塔楼
    战马特殊效果:回魔战斗增加英雄魔法值(如果不给战马补给,按照每日增加魔法值为10.10.5.5.5.5)
    访问过马厩之后战马的疲劳减半。(如果不给战马补给,按照每日增加魔法值为10.10.10.10.5.5.5)




    地狱
    战马特殊效果:铁蹄每天加入小怪物(如果不给战马补给,则一共加入24只,数量为8.4.4.4.4)
    访问过马厩之后战马的疲劳减半。(不给战马补给,则一周加入小怪物40只,数量为8.8.8.4.4.4.4)
    也就是说,单个英雄每周给了战马补给(1400金币加入小怪物56只(2800金币)伊格纳蒂斯加入小怪物112只(5600金币))
    伊格纳蒂斯(特长小怪物)不给战马补给加入小怪物为16.8.8.8.8。



    墓园
    战马特殊效果:冥想每天增加经验(如果不给战马补给,按照每日增加经验为300.150.150.150.150)
    访问过马厩之后战马的疲劳减半。(不给战马补给,按照每日增加经验为300.300.300.150.150.150.150

    P.S. 墓园这个战马效果能够突破战役限制,也就是说即便战役限制5级,用这个效果也能慢慢攒到10级转职。不过在这个期间不能参与战斗或访问智慧石或智慧树。任何增加经验的行为都会让你的英雄经验从新回到战役经验上限。




    地牢
    战马特殊效果:真视每天增加英雄可视范围(如果不给战马补给,按照每日增加可视范围为6.6.3.3.3.3)
    访问过马厩之后战马的疲劳减半。(如果不给战马补给,按照每日增加可视范围为6.6.6.6.3.3.3)



    据点
    战马特殊效果:征召每天加入饿狼骑兵四只(如果不给战马补给,则一共加入12只,数量为4.2.2.2.2)
    访问过马厩之后战马的疲劳减半。(不给战马补给,则一周加入饿狼骑兵20只,数量为4.4.4.2.2.2.2)
    维尔(特长野猪)不给战马补给加入野猪为6.3.3.3.3。
    也就是说,单个英雄每周给了战马补给(1400金币加入饿狼骑兵28只(2800金币)维尔为42只野猪(7350金币))

    要塞
    战马特殊效果:泽运增加英雄士气和幸运(如果不给战马补给,按照每日增加士气和幸运为2.2.1.1.1.1)
    访问过马厩之后战马的疲劳减半。(如果不给战马补给,按照每日增加士气和幸运为2.2.2.2.1.1.1)


    元素
    战马特殊效果:始源每天加入四元素两只,加入顺序为火元素(350金币),水元素(300金币),气元素(250金币),土元素(400金币)(如果不给战马补给,则一共加入6只,数量按顺序分别为2火.1水.1气.1土.1火)访问过
    就是说,单个英雄每周给了战马补给(1400金币加入元素14只(平均为4550金币))




    战马普通效果:1.增加移动,如果不给战马补给,按照每日增加移动量分为500.500.250.250.250.250。
                          2.远程访问怪物巢穴,如果不给战马补给,按照每日可远程访问距离分为20格.20格.10格.10格.10格.10格。
                     






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     楼主| 发表于 2015-12-20 15:24:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 厄斯厄姆 于 2015-12-20 16:19 编辑

    首先来说说战马加军队的城市,城堡地狱据点元素
    城堡:
         对于城堡来说,原版游戏中狮鹫数量一直起不来,因为它速度快并且容易被打。纵使反击次数多,但奈何数量太少带着鸡肋。而现在有了战马系统之后绝对是一个主力兵种。打200%的封神就是打时间,看谁在最短的时间内转职快,兵量多。而城堡中的马厩简直是养战马的神迹。有了马厩,一座城市能不花金币养六个英雄的战马。【方法:六个英雄分为三队,轮着在城里过夜】而六个英雄一周=84只狮鹫。狮鹫数量轻轻松松上来了。当然,秣马厉兵的前提是这些英雄不参加战斗。对于200%的封神来说,主力英雄提高等级一人封神,打的对面体无完肤就行~

    地狱:
        以为封神只有墓园能成海?你还是太天真了。小怪物成海分分钟的事啊。非城堡不花钱养四个英雄的战马每周能有224只小怪物。若是有伊格纳蒂斯则有280只。。只要一周哦~
    据点:
        对于据点来说。。嗯嗯据点主力我一般选肯洛哈格。狂化战歌简直BUG。好了跑题了。。野猪攻6防5杀伤2-3血15(饿狼骑兵攻7防5杀伤2-4血10)一天6只养肥起来之后也是很可观的。野猪可以远程射一发,若是士气高昂之后则会狂化近身攻击。
    元素:
    我倒是没怎么用元素城,不过元素成海之后也是很可观的,可以配合一些英雄召唤元素并留下的特长积攒成海。
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     楼主| 发表于 2015-12-20 16:28:15 | 显示全部楼层
    本帖最后由 厄斯厄姆 于 2015-12-20 16:29 编辑

    再来说说战马召不了军队的城市。
    塔楼:
         塔楼的战马回魔。。比起能够召军队的战马,塔楼的战马还是比较鸡肋的,前期每次战斗加10点魔法有点用,后期学了神秘智力之后,呵呵。十点魔法值能干啥?不过比起地牢的真视好多了。。
    地牢:
         赤果果的偏心啊,地牢的战马到底有啥用。。。增加视野有啥用。。。好像毛用没有啊。。真的好鶸。
    墓园:
         聊有胜无吧,对于墓园来说,本身就够强了,要是战马再加军队,其他种族该怎么活。
    要塞:
         要塞的战马效果不错,抵得上一个小勇气挂件了,毕竟士气和运气前期后期都很有用。
    壁垒:
         壁垒的战马前期还是不错的。比得上一个小探险家之靴,不过学了魔力之后。。呵呵。



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    发表于 2015-12-20 22:30:04 | 显示全部楼层
    地狱和地牢在封神里偏弱,地牢如果不去偷窃只比地狱好一点
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    发表于 2016-4-10 10:25:40 | 显示全部楼层
    要不是和指挥官捆绑一起我会关掉这个战马系统,送的小兵太他妈烦人了
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    发表于 2016-4-11 16:42:23 | 显示全部楼层
    战马的疲劳度是如何恢复的呢?除了花钱恢复以外,在城里过夜也能恢复是吧?还有什么途径没有呢?

    该用户从未签到

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    发表于 2016-4-11 18:14:24 | 显示全部楼层
    我才明白电脑的兵怎么爆出来的......见个面动辄几千个小怪
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    发表于 2016-4-19 11:38:35 | 显示全部楼层
    如果带个指挥官鞋子,那还是比较爽的,没有的话,基本不会花钱去加了。。感觉就是不划算啊。特别是要开战的英雄,打一战减10点,一天就得千把金币,索性慢点走就是了。。早期壁垒的,捡资源还是可以的 ,后期也不需要资源,无所谓啦。至于那300移动力,实在是没啥用的。。
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