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如何获取双格生物死后的朝向

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    发表于 2015-11-25 21:35:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    没有相关的检测命令,想了好几天,也不知道该怎么办,求解决啊
  • TA的每日心情
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    发表于 2015-11-25 21:48:29 | 显示全部楼层
    你看看封神脚本里面的97号脚本的超级复活函数部分,里面有获取双格生物的两个格子的位置的方法
  • TA的每日心情
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    发表于 2015-11-25 22:51:09 | 显示全部楼层
    楼主你在写什么脚本.居然要用到这个?
    不禁让我想起当时跟沧海"奋斗"的日子.

    点评

    容我先卖个关子,我看了97号脚本,双格怪另一坐标v1的值怎么得来的,始终没搞明白。。  详情 回复 发表于 2015-11-26 10:18
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     楼主| 发表于 2015-11-26 10:18:37 来自手机 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2015-11-25 22:51
    楼主你在写什么脚本.居然要用到这个?
    不禁让我想起当时跟沧海"奋斗"的日子.

    容我先卖个关子,我看了97号脚本,双格怪另一坐标v1的值怎么得来的,始终没搞明白。。
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    发表于 2015-11-26 10:43:30 | 显示全部楼层
    !!UN:C6919200/4/?y13;     [调用内存]
    !!VRy14:Sx1 *1352 +21708 +y13;
    !!SN:E4481984/2/y14;
    !!VRy16:Sv1;      [取得另一坐标位置]

    通过SN:E调用H3内部函数获得的.

    点评

    这个真的很强大,有内部函数调用的相关介绍吗,让我这个新手也学一学  详情 回复 发表于 2015-11-26 14:54
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     楼主| 发表于 2015-11-26 14:54:41 来自手机 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2015-11-26 10:43
    !!UN:C6919200/4/?y13;     [调用内存]
    !!VRy14:Sx1 *1352 +21708 +y13;
    !!SN:E4481984/2/y14;

    这个真的很强大,有内部函数调用的相关介绍吗,让我这个新手也学一学
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    发表于 2015-11-26 15:18:55 | 显示全部楼层
    H3内部的内存函数,没有现成的资料.
    ERA的SN:E命令支持这种用法.
    另外ERA已经剔除了EXE的保护,可以直接改WOG的EXE,也就是可以直接修改它的内存.
    你需要通过内存调试软件来找到位置或者函数入口.
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    发表于 2015-11-29 19:16:05 | 显示全部楼层
    我在看SN相关命令的时候,觉得好多搞不懂。
    看到什么调用angel.dll之类的完全不知道是什么鬼。

    就楼主的问题。进攻方怪物不都是默认朝右边,防御方默认朝左边??
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    发表于 2015-12-2 06:09:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 XEricSin 于 2015-12-2 07:10 编辑

    正在写一个战场施法后追加施法的脚本。
    发现遇到双格怪就出问题了。要是施法是打的屁股就没问题。打头追加施法时检测不到位置上的怪物。
    貌似我也得用到怪物朝向了
    貌似有时候又检查得到。



    点评

    如果堆栈死亡之前是转身的状态,它死后也是转身的状态. 转身是在攻击时出现的,当前攻击回合完成后才转过来.它中途死了,尸体也就那样子. 死了还转身,会很吓人的.  详情 回复 发表于 2015-12-2 08:45
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    发表于 2015-12-2 08:45:32 | 显示全部楼层
    XEricSin 发表于 2015-12-2 06:09
    正在写一个战场施法后追加施法的脚本。
    发现遇到双格怪就出问题了。要是施法是打的屁股就没问题。打头追加 ...

    如果堆栈死亡之前是转身的状态,它死后也是转身的状态.
    转身是在攻击时出现的,当前攻击回合完成后才转过来.它中途死了,尸体也就那样子.
    死了还转身,会很吓人的.
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