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英雄加强脚本

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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2015-7-24 20:57:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    特点:增加选定英雄特长
    1、后勤每级增加4%
    2、生命每级增加5%
    3、每5级增加弩车射击次数
    4、魔法伤害没5级翻一番
    5、远程兵种没20级增加一次射击次数
    6、远程兵种具有几率格挡免物理伤害,士气、幸运、英雄等级影响发生几率
    7、近战兵种具有一定几率2倍以上的攻击能力,每8级增加一倍,8级以下为2倍,士气、幸运、英雄等级影响发生几率
    缺点:
    1、该英雄比较变态,自己可修改发生几率,也可删掉不需要的特长增加。
    2、魔法伤害不能对封神2.2.1的圣侏儒魔法伤害进行加强,由于能力有限,身体癌症后未回复,也无法学习沧海大师、贤知有你等大师的佳作,在生病治疗的这几个月坚持搞了这个脚本,前期也发表了一个,但是问题比较多,这次经过很多次验证应该没多少问题了。
    遗憾:
    想对人类兵源进行限制,但是由于身体原因,可能会放弃编制了。初步设想是人类活动的英雄所带的部队在外探险、战斗需要维护费。根据难度的不同系数不一样。前面我发了一个帖子,贤知有你大师给我介绍了TE,我也下载了,但是由于身体和对编程语言无基础的我确实难度比较大,所以很难为继,因此准备放弃了,如果哪位有兴趣,编好后我有机会也可欣赏一下佳作。

    script92.rar

    2.4 KB, 下载次数: 91, 下载积分: 金币 -5

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    小意思哟!多谢欣赏!

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     楼主| 发表于 2015-7-24 21:00:09 | 显示全部楼层
    这是上次发的帖子内容“各位大师:最近我在玩封神时思考了一个问题,战争是要资源的,但是部队只有招募资源(培训所需的资源)无日常战争过程消耗的资源,因此我想人类玩家应该要有这样的限制。比如玩家1所带领的部队数量是50大天使,那么根据招募价格每天资源损耗是50*(5000+3珠宝)*K,K根据难度系数确定,分为4个等级,一般消耗0.01,普通消耗0.02,困难消耗0.03,极难消耗0.05,并增加一个自定义选项可自动填写难度系数(范围是0.05~0.2)每天提供财务报表。如果资源不够就有一定数量的兵种脱离部队,玩家也可自己提前解散不需要的部队。意思就是如果只招募没有后续资源你是无法进行探险和战争的。电脑没有此限制。由于本人能力有限,不知哪位大师能伸出援助之手。若果各位大师确实没有时间,也请指点需用那些关键指令,我自己再摸索看能否整出点样子来。”
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     楼主| 发表于 2015-7-24 21:03:14 | 显示全部楼层
    另外想在封神里使用,只需MOD不加载贤知有你大师的界面及操作增强就可以了,但是你得狠心哟!毕竟这个MOD实在是太方便了!
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    发表于 2015-7-24 23:19:43 | 显示全部楼层
    看了楼主的经历倒被吓着.希望楼主一切顺利.
    那个增强MOD其实不是为封神做的.不必纠结加载不加载.

    关于维持费的问题,其实挺纠结的.在单机中出发点无非是削弱了玩家.(TE中就不同了)
    这里会有个不好计算的问题.比如
    如果有多个英雄都带有超标的天使,怎么分配出每个该削弱多少呢.
    TE里面的维护费都是黄金,超标只会让玩家资金为0.(TT的NH3版本增强为,若维护费不足会削减所有英雄的移动力)
    要写这种脚本,无非就是找个 TM触发器,每天都检测一遍而已.

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    这样修改后虽然运行不报错了,但是无效果。多次修改了时间触发器计时器编号,有的可运行,有的程序无法运行,直接卡住了,电脑有没死机!不知道什么原因!望指点! ZVSE !!TM6:S1/999/1/255; !?TM6&1000; !!DO10  详情 回复 发表于 2015-7-26 07:06
    我的想法就是很简单,一个增加难度,让人类玩家永远都处于以弱胜强的状态,兵种数量需要靠积攒,就得懂得节省,就不能任性,同时也促使你懂得规划,时间就是效率,否则你只有出局。二个就是你需懂得如何搭配兵种,才  详情 回复 发表于 2015-7-25 06:57
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    2016-5-15 21:23
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    发表于 2015-7-25 06:21:45 | 显示全部楼层
    衷心希望楼主早日康复,为您祈福!
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     楼主| 发表于 2015-7-25 06:57:09 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2015-7-24 23:19
    看了楼主的经历倒被吓着.希望楼主一切顺利.
    那个增强MOD其实不是为封神做的.不必纠结加载不加载.

    我的想法就是很简单,一个增加难度,让人类玩家永远都处于以弱胜强的状态,兵种数量需要靠积攒,就得懂得节省,就不能任性,同时也促使你懂得规划,时间就是效率,否则你只有出局。二个就是你需懂得如何搭配兵种,才能最省钱,不是兵种越贵价值越高就不停积累,这是需要成本代价的,你得需要有很强的资源来源,比如美国你有7个舰队,你没有收入如何维持!

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  • TA的每日心情

    2023-12-3 21:06
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    发表于 2015-7-25 09:23:24 | 显示全部楼层
    把游戏做到这么高深的地步,群里的大神真厉害

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     楼主| 发表于 2015-7-26 07:06:30 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2015-7-24 23:19
    看了楼主的经历倒被吓着.希望楼主一切顺利.
    那个增强MOD其实不是为封神做的.不必纠结加载不加载.

    这样修改后虽然运行不报错了,但是无效果。多次修改了时间触发器计时器编号,有的可运行,有的程序无法运行,直接卡住了,电脑有没死机!不知道什么原因!望指点!
    ZVSE
    !!TM6:S1/999/1/255;
    !?TM6&1000;
    !!DO10000004/0/155/1:P;
    !?FU10000004;
    !!OW:C?i;
    !!OW:Ii/?y3;
    !!FU&y3<>0:E;
    !!OW:Ri/6/?y30;
    !!OW:Oi/?y4/?y5/?y6/?y7/?y8/?y9/?y10/?y11/?y12;
    !!VRy40:S50;部队维修费系数

    !!FU10000005&y5>-1:Py5/y40;
    !!FU10000006&y6>-1:Py6/y40;
    !!FU10000007&y7>-1:Py7/y40;
    !!FU10000008&y8>-1:Py8/y40;
    !!FU10000009&y9>-1:Py9/y40;
    !!FU10000010&y10>-1:Py10/y40;
    !!FU10000011&y11>-1:Py11/y40;
    !!FU10000012&y12>-1:Py12/y40;

    !?FU10000005;
    !!VRy13:S0;
    !!VRy18:S0;
    !!HEx1:C0/y13/?y14/?y15; [#0]
    !#MA&y14>-1: Cy14/6/?y16;[#1]
    !!VRy17:Sy16 *y15 :x2;
    !!VRy18:+y17; 部队每日维修费
    !!VRy13:+1;
    !!SN&y13<7:G0;

    !?FU10000006;
    !!VRy13:S0;
    !!VRy19:S0;
    !!HEx1:C0/y13/?y14/?y15; [#0]
    !#MA&y14>-1: Cy14/6/?y16;[#1]
    !!VRy17:Sy16 *y15 :x2;
    !!VRy19:+y17; 部队每日维修费
    !!VRy13:+1;
    !!SN&y13<7:G0;

    !?FU10000007;
    !!VRy13:S0;
    !!VRy20:S0;
    !!HEx1:C0/y13/?y14/?y15; [#0]
    !#MA&y14>-1: Cy14/6/?y16;[#1]
    !!VRy17:Sy16 *y15 :x2;
    !!VRy20:+y17; 部队每日维修费
    !!VRy13:+1;
    !!SN&y13<7:G0;

    !?FU10000008;
    !!VRy13:S0;
    !!VRy21:S0;
    !!HEx1:C0/y13/?y14/?y15; [#0]
    !#MA&y14>-1: Cy14/6/?y16;[#1]
    !!VRy17:Sy16 *y15 :x2;
    !!VRy21:+y17; 部队每日维修费
    !!VRy13:+1;
    !!SN&y13<7:G0;

    !?FU10000009;
    !!VRy13:S0;
    !!VRy22:S0;
    !!HEx1:C0/y13/?y14/?y15; [#0]
    !#MA&y14>-1: Cy14/6/?y16;[#1]
    !!VRy17:Sy16 *y15 :x2;
    !!VRy22:+y17; 部队每日维修费
    !!VRy13:+1;
    !!SN&y13<7:G0;

    !?FU10000010;
    !!VRy13:S0;
    !!VRy23:S0;
    !!HEx1:C0/y13/?y14/?y15; [#0]
    !#MA&y14>-1: Cy14/6/?y16;[#1]
    !!VRy17:Sy16 *y15 :x2;
    !!VRy23:+y17; 部队每日维修费
    !!VRy13:+1;
    !!SN&y13<7:G0;

    !?FU10000011;
    !!VRy13:S0;
    !!VRy24:S0;
    !!HEx1:C0/y13/?y14/?y15; [#0]
    !#MA&y14>-1: Cy14/6/?y16;[#1]
    !!VRy17:Sy16 *y15 :x2;
    !!VRy24:+y17; 部队每日维修费
    !!VRy13:+1;
    !!SN&y13<7:G0;

    !?FU10000012;
    !!VRy13:S0;
    !!VRy25:S0;
    !!HEx1:C0/y13/?y14/?y15; [#0]
    !#MA&y14>-1: Cy14/6/?y16;[#1]
    !!VRy17:Sy16 *y15 :x2;
    !!VRy25:+y17; 部队每日维修费
    !!VRy13:+1;
    !!SN&y13<7:G0;
    !!VRy26:Sy18 +y19 +y20;
    !!VRy26:+y21 +y22 +y23;
    !!VRy26:+y24 +y25;
    !!VRy27:Sy30-y26;
    !!VRy27&y27<0:S0;
    !!OW:Ri/6/y27;;
    ------------------------------END--------------------------------;
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    发表于 2015-7-26 23:26:44 来自手机 | 显示全部楼层
    爪机,只能凭经验看。首先有个明显错误,MA接收器该用双叹号。

    点评

    把时间触发器的计时编号和MA更改后解决了游戏无反应的问题后,但是仍然无效果,就是金币的数量并没减少,请问还有什么问题吗?  详情 回复 发表于 2015-7-27 06:59
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     楼主| 发表于 2015-7-27 06:59:09 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2015-7-26 23:26
    爪机,只能凭经验看。首先有个明显错误,MA接收器该用双叹号。

    把时间触发器的计时编号和MA更改后解决了游戏无反应的问题后,但是仍然无效果,就是金币的数量并没减少,请问还有什么问题吗?

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    我得下午才能帮你测试. 另外,楼主的意思只是在外部队需要给养吗. 城里的英雄或者部队不用吗.  详情 回复 发表于 2015-7-27 10:35
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    发表于 2015-7-27 10:35:54 | 显示全部楼层
    xuzhouhudajz 发表于 2015-7-27 06:59
    把时间触发器的计时编号和MA更改后解决了游戏无反应的问题后,但是仍然无效果,就是金币的数量并没减少, ...

    我得下午才能帮你测试.
    另外,楼主的意思只是在外部队需要给养吗.
    城里的英雄或者部队不用吗.

    点评

    是的,因为招募的价格就是训练的日常费用,而对外探险和战争才是额外增加的费用。因此我的理解就是对外作战部队产生额外的维护费。  详情 回复 发表于 2015-7-27 18:46
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    发表于 2015-7-27 12:30:53 | 显示全部楼层
    !?FU10000005;
    !!VRy13:S0;
    !!VRy18:S0;
    !!HEx1:C0/y13/?y14/?y15; [#0]
    !#MA&y14>-1: Cy14/6/?y16;[#1]
    !!VRy17:Sy16 *y15 :x2;
    !!VRy18:+y17; 部队每日维修费
    !!VRy13:+1;
    !!SN&y13<7:G0;  这里错了,应该是G2

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    !!VRy13:S0; !!VRy18:S0; !!HEx1:C0/y13/?y14/?y15; [#0] y13是循环检查带兵位置的类型和数量,不检查了!我试试  详情 回复 发表于 2015-7-28 06:54
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    发表于 2015-7-27 12:53:26 | 显示全部楼层
    鼓励!!注意身体!!1

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    谢谢!一点爱好而已,不过难度挺大的  详情 回复 发表于 2015-7-28 06:55

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    发表于 2015-7-27 14:00:11 | 显示全部楼层
    看上还不错,我来试试呢
    第5和第4个很BT啊~ 20级不就翻了16翻的魔法伤害?
    一个雷鸣不就几十万血?

    点评

    20级是4倍伤害,每5级伤害增加一倍,可能我的说法有问题,是每5级增加一倍  详情 回复 发表于 2015-7-27 18:48
    红 太狼:我不要苍茫的宇宙,我只要新鲜的羊肉.
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     楼主| 发表于 2015-7-27 18:46:19 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2015-7-27 10:35
    我得下午才能帮你测试.
    另外,楼主的意思只是在外部队需要给养吗.
    城里的英雄或者部队不用吗.

    是的,因为招募的价格就是训练的日常费用,而对外探险和战争才是额外增加的费用。因此我的理解就是对外作战部队产生额外的维护费。
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     楼主| 发表于 2015-7-27 18:48:18 | 显示全部楼层
    luwei 发表于 2015-7-27 14:00
    看上还不错,我来试试呢
    第5和第4个很BT啊~ 20级不就翻了16翻的魔法伤害?
    一个雷鸣不就几十万血?

    20级是4倍伤害,每5级伤害增加一倍,可能我的说法有问题,是每5级增加一倍
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    发表于 2015-7-27 22:35:04 | 显示全部楼层
    007简单评注.

    !!TM6:S1/999/1/255;
    !?TM6&1000; --->1000这个标志在TM中是无效的,不必使用
    !!DO10000004/0/155/1:P; --->既然是针对颜色玩家,不必使用循环英雄编号,直接FU.(后面也没用上这个循环)
    !?FU10000004;
    !!OW:C?i;
    !!OW:Ii/?y3;
    !!FU&y3<>0:E;
    !!OW:Ri/6/?y30;
    !!OW:Oi/?y4/?y5/?y6/?y7/?y8/?y9/?y10/?y11/?y12;
    !!VRy40:S50;部队维修费系数

    !!FU10000005&y5>-1:Py5/y40;
    !!FU10000006&y6>-1:Py6/y40;
    !!FU10000007&y7>-1:Py7/y40;
    !!FU10000008&y8>-1:Py8/y40;
    !!FU10000009&y9>-1:Py9/y40;
    !!FU10000010&y10>-1:Py10/y40;
    !!FU10000011&y11>-1:Py11/y40;
    !!FU10000012&y12>-1:Py12/y40;

    !?FU10000005;
    !!VRy13:S0;
    !!VRy18:S0; ---->这个y18,按照楼主意思是想用来计算总数的,但y变量不能跨触发器自动返回.也就没意义了.(见最后)建议改用临时v变量
    !!HEx1:C0/y13/?y14/?y15; [#0] --->循环标号只是注释句,循环句在当前触发器第几行(从0开始),应为第3行,即#2
    !#MA&y14>-1: Cy14/6/?y16;[#1] -->不能用! #(优先语句),应为双叹号语句
    !!VRy17:Sy16 *y15 :x2;
    !!VRy18:+y17; 部队每日维修费
    !!VRy13:+1;
    !!SN&y13<7:G0; --->改为G2

    ....(中间省略)...

    !?FU10000012;
    !!VRy13:S0;
    !!VRy25:S0;
    !!HEx1:C0/y13/?y14/?y15; [#0]
    !#MA&y14>-1: Cy14/6/?y16;[#1]
    !!VRy17:Sy16 *y15 :x2;
    !!VRy25:+y17; 部队每日维修费
    !!VRy13:+1;
    !!SN&y13<7:G0;

    !!VRy26:Sy18 +y19 +y20; ---->首先这往后几句应该是在FU10000004下运作,也就是应该写在<FU10000012&y12>-1:Py12/y40;>之后.此外,这里的y18-y25都没有意义,因为y变量不能跨FU触发器应用.可采用临时v变量(参考ERM帮助的变量声明部分)
    !!VRy26:+y21 +y22 +y23;
    !!VRy26:+y24 +y25;
    !!VRy27:Sy30-y26;
    !!VRy27&y27<0:S0;
    !!OW:Ri/6/y27;

    最后说明一下.
    y变量在每个触发器(包括FU)下独立应用,跨触发器会被清零.(除非用于返回值)
    建议在一些需要返回应用值的地方采用v变量的方式.v变量不会自动清零,除非被改写.(临时v变量也应该只用于同一段连续运行代码中)另外使用FU10000005-FU10000012,语法功能一致,可以考虑编写一种循环体.
    SN:G循环体,虽然简化代码但容易混淆,如果对ERM不算熟练,应该用DO循环更方便.

    点评

    对于y变量夸触发器使用我前面有点怀疑,但是后面自己又否定了,觉得应该可以。多谢大师的指点,让我对ERM有了进一步的认识!非常感谢,在此表示万分谢意和敬意!  详情 回复 发表于 2015-7-28 19:04
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    发表于 2015-7-27 22:42:50 | 显示全部楼层
    顺便帮楼主改写了个,有些地方可能还需要修改下,楼主自行研究研究.
    (未作完整测试,提供思路过程)

    ZVSE
    !#TM2:S1/999/1/255;[直接使用官方的TM2通用触发器]

    !?TM2;
    !!OW:C?i Ii/?j;
    !!FU&j<>0:E;[非人类玩家]
    !!FU10000004:Pi/20;

    !?FU10000004;
    *x1=玩家颜色,x2=基数(千分比整数)
    !!OW:Ox1/?y1/?v101/?v102/?v103/?v104/?v105/?v106/?v107/?v108;[只考虑驻外部队?]
    !!FU&y1<1:E;
    !!VRv109:S0;[初始化,计算部队总价值]
    !!DO10000005/101/108/1:P109;[101-108,109均作为v变量索引用]
    !!VRy1:Sv109*x2:1000;[计算额外消耗]
    !!OW:Rx1/6/?y2;[玩家库存金额]
    !!VRy2:-y1;
    !!VRy2&y2<0:S0;
    !!OW:Rx1/6/y2;[扣除金额后余额]
    !!IF:L^颜色%X1,驻外部队价值%V109,扣除金额%Y1^;
    !!UN:R2;[刷新一下]

    !?FU10000005;
    !!FU&vx16<0:E;[无英雄]#0
    !!VRy10:Svx16;[英雄编号]#1
    !!VRy13:S0;[初始化循环序号,生物槽]#2
    !!HEy10:C0/y13/?y14/?y15; [获得英雄某生物槽生物信息]#3
    !!if&y14>-1:;[有生物时]
    !!MA:Cy14/6/?y16;
    !!VRy17:Sy16 *y15;
    !!VRvx1&y17>0:+y17;[vx1=v109,只为改写方便,不用x1,直接用v109也一样]
    !!en:;
    !!VRy13:+1;[循环序号]
    !!SN&y13<7:G3;[设置循环条件]

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    谢谢!我按你的指点研究一下  详情 回复 发表于 2015-7-28 07:01
    谢谢!我按你的指点研究一下  详情 回复 发表于 2015-7-28 06:59
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    发表于 2015-7-27 23:10:54 | 显示全部楼层
    使用后显示不完整,只能显示“生命每级增加5%”

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    其它需在战争中显现效果  详情 回复 发表于 2015-7-28 06:58
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     楼主| 发表于 2015-7-28 06:54:23 | 显示全部楼层
    fly123 发表于 2015-7-27 12:30
    !?FU10000005;
    !!VRy13:S0;
    !!VRy18:S0;

    !!VRy13:S0;
    !!VRy18:S0;
    !!HEx1:C0/y13/?y14/?y15; [#0]  y13是循环检查带兵位置的类型和数量,不检查了!我试试
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