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修改ERM略微削弱野怪指挥官增加大图的流畅性.

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    发表于 2015-7-5 12:21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 lacsiess 于 2015-7-6 15:47 编辑

    搜索29 wog - henchmen.erm内!!BMy9:A?y11 D?y12 U1/?y13 U2/?y14 H?y15 S?y16;这串语句之后到!!BMx2:Ay34 Dy35 U1/y36 U2/y37 Hy38 Sy16 P98;这串语句之间的部分替换为
    !!VRy34:Sy11 :y39 +5;
    !!VRy34&y34>y11:Sy11;
    !!VRy34:Sy34*4:5;
    !!VRy35:Sy12 :y39 +5;
    !!VRy35&y35>y12:Sy12;
    !!VRy35:Sy35*4:5;
    !!VRy36:Sy13 :y39 +6;
    !!VRy36&y36>y13:Sy13;
    !!VRy36:Sy36*4:5;
    !!VRy37:Sy14 :y39 +12;
    !!VRy37&y37>y14:Sy14;
    !!VRy37:Sy37*4:5;
    !!VRy38:Sy15 :y39 +50;
    !!VRy38&y38>y15:Sy15;
    !!VRy38:Sy38*4:5;
    !!VRy16:Sy16*4:5;
    !!VRy16&y16>20:S20;
    这个就是把野怪指挥官按你个人指挥官能力打个八折且野怪指挥官速度上限为22,不会再出现后期野怪指挥官总是能抢第一速度的问题,可以避免很多自动战斗的死人,强迫症也就不用去读档了,超大随机后期可以增加不少流畅性.




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  • TA的每日心情
    无聊
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     楼主| 发表于 2015-7-5 13:49:00 | 显示全部楼层
    提供个2.21已经修正过的ERM吧,直接解压覆盖原文件即可 28 wog - enhanced monsters.rar (69.27 KB, 下载次数: 94)
  • TA的每日心情
    无聊
    2015-8-15 13:25
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     楼主| 发表于 2015-7-5 19:38:17 | 显示全部楼层
    顺路说说PC方那简直不科学的移动力:修改29 wog - henchmen.erm里面的  !!HEx16:Y65/1250/2/1;最后那个1改成2就行了,改完之后就是每天给电脑英雄+1250移动力而不是给电脑英雄+1250上限,我是把1250改成了5000,这样电脑机动力相对我们有三倍优势,我觉得这足够了,没必要按照原始设定过一个月左右电脑的移动力可以穿大半个地图.
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    发表于 2015-9-14 01:27:00 | 显示全部楼层
    小白了,问一下原文件在那个文件夹,给个路径
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    发表于 2015-9-14 06:59:06 | 显示全部楼层
    超大随机后期可以增加不少流畅性    这个才是最重要的,老爷机伤不起

    感觉封神有些设定就是纯粹为了耗时间的
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