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封神最新版本的问题

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    [LV.8]神圣凤凰

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    发表于 2015-3-24 23:19:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请问沧海大大 这个学院英雄的  炼宝  的种族特长怎么反复总是那几种低等的宝贝呀?!
  • TA的每日心情

    2016-2-26 22:38
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    发表于 2015-3-25 00:34:46 | 显示全部楼层
    同上,种族特长初期有辅助效果,后期感觉作用不是特别大
  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-1-19 12:11
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    [LV.7]血污怪

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    发表于 2015-3-25 09:19:35 | 显示全部楼层
    发现一个不死鸟建筑的问题,神射手直接一轮激射就搞定神圣凤凰了。
    但是由于死几个戟兵不爽,读档重开时,用天使复活了戟兵,结果神圣凤凰正常复活,再无bug,然后我华丽的死出来了。
    于是再读档,不用天使复活,果然神射手一招击毙,学会了异次元之门,兴奋之后才发现魔法改版了。。。

    点评

    这是特技前后触发的时机问题,没办法个个都考虑那么全面,有时候东西多了两个时机必定有前有后,这是没办法的事情  发表于 2015-3-25 15:12
    @沧海一粟  发表于 2015-3-25 11:15
  • TA的每日心情
    难过
    2015-3-25 09:55
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    发表于 2015-3-25 10:18:55 | 显示全部楼层
    学习来了!好好学习天天向上
  • TA的每日心情
    郁闷
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     楼主| 发表于 2015-3-25 11:12:46 | 显示全部楼层

    请问沧海大大 这个学院英雄的  炼宝  的种族特长怎么反复总是那几种低等的宝贝呀?!  如何能让  炼宝随机出现所有的宝贝包括组合宝物?

    ************塔楼开始
    !?FU11000&x1=113;   还原DL内容
    !!VRvx16:S-1;
    !!VRx2:Sx16 -700;    ID 1-7
    !!VRx3:Sx16 -685;    ID 16-22
    !!VRx4:Sx16 -671;    ID 30-36
    !!VRx5:Sx16 -657;    ID 44-50
    !!VRz5:S230090;  CPrL.def
    !!VRz6:S230091;  APHLF1X.def
    !!VRz7:S^^;
    !!VRx6:Sx2 +100;  Z101-Z107
    !!VRzx6:S^^;
    !!VRx7:Sx4 +100;  Z130-Z136
    !!VRzx7:S^^;
    !!VRx8:Sx5 +100;  Z144-Z150
    !!VRzx8:S^^;
    !!DL138:Ax2/9/z5 Ax5/9/z6 Ax2/4/0/1;
    !!DL138:Ax3/4/8/1 Ax4/3/z7/1;

    !?FU11000&x1=114;
    !!VRvx16:S-1;

    !?FU11000&x1=115;  检查装备宝物(递增0..18)
    !!FU&x16>12/x16<18:E;
    !!HEx2:A1/?vx3/x16;
    !!FU|vx3<7/vx3>170:E;
    !!VRx3:+1;

    !?FU11000&x1=116;
    !!VRv701:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;
    !!VRv701&x2=1:Cv708/v709/v710/v711/v712/v713/v714;
    !!VRv701&x2=2:Cv715/v716/v717/v718/v719/v720/v721;

    !?FU11000&x1=117;
    !!VRx4:Sx16 -1 +x3;    701-707
    !!VRx5:Svx4;
    !!FU&x5<0:E;
    !!VRz5:S230092;  ArtiFact58.def
    !!DL138:Ax16/9/z5;
    !!DL138:Ax16/4/x5/1; 设置宝物图片 及暗示文本
    !!UN:N0/2/x5;
    !!VRx6:Sx16 +100;
    !!VRzx6:Sz2;
    !!VRx7:Sx16 +15;  黄金图片ID  16-22
    !!VRx8:Sx16 +29; 黄金数量ID  30-36
    !!VRx9:Sx8 +100; Z130-Z136
    !!HEx2:O?x10;
    !!OW:Rx10/6/?x11;
    !!VRx12:Sc -1 :7 +1 *2500;  每周 +1000
    !!VRz6:S^%X12^;
    !!VRzx9:S^{黄金} %X12^;
    !!DL138:Ax7/4/6/1 Ax8/3/z6/1;
    !!SN:W^宝物转换^/?x13;
    !!SN:Mx13/x5/?x14;
    !!if&x14=1:;
      !!VRy1:Sx16 +43;   升级ID  44-50
      !!VRy2:Sy1 +100;  Z144-Z150
      !!UN:N0/8/x5;
      !!VRzy2:S^{炼制} %Z8^;
      !!VRz7:S230042;   APHLF1R.def
      !!DL138:Ay1/9/z7;  设置不能升级DEF
    !!el:;
    !!if&x14=0:;
      !!if&x11<x12:;
        !!VRy1:Sx16 +43;   升级ID  44-50
        !!VRy2:Sy1 +100;  Z144-Z150
        !!VRz7:S230042;   APHLF1R.def
        !!UN:N0/8/x5;
        !!VRzy2:S^{炼制} %Z8^;
        !!DL138:Ay1/9/z7;   设置不能升级DEF
      !!el:;
      !!if&x11>=x12:;
        !!VRy1:Sx16 +43;   升级ID  44-50
        !!VRy2:Sy1 +100;  Z144-Z150
        !!VRz7:S230043;   APHLF1G.def
        !!UN:N0/8/x5;
        !!VRzy2:S^{炼制} %Z8^;
        !!DL138:Ay1/9/z7;   设置能升级DEF
      !!el:;
    !!en:;

    !?FU11000&x1=118;   暗示文本
    !!VRx4:Sx16 +100; Z101-Z107
    !!DL138:Hx16/zx4;
    !!VRx5:Sx16 +29; 黄金数量ID  30-36
    !!VRx6:Sx16 +129; Z130-Z136
    !!DL138:Hx5/zx6;
    !!VRx7:Sx16 +43;   升级ID  44-50
    !!VRx8:Sx16 +143; Z144-Z150
    !!DL138:Hx7/zx8;

    !?FU11000&x1=119;  塔楼点击
    !!VRx5:Sx3 -44 +x4;
    !!VRx6:Svx5;
    !!FU&x6<0:E;
    !!HEx2:O?x7;
    !!OW:Rx7/6/?x8;
    !!VRx9:Sc -1 :7 +1 *2500;  每周 +2500
    !!SN:W^宝物转换^/?x10;
    !!SN:Mx10/x6/?x11;
    !!if&x11=1:;
      !!VRz10:S230093;
      !!IF:M^%Z10^;
      !!FU:E;
    !!en:;
    !!if&x11=0:;
      !!if&x8<x9:;
        !!VRz10:S230094;
        !!IF:M^%Z10^;
        !!FU:E;
      !!en:;
      !!if&x8>=x9:;
        !!UN:J6/6/?x12;
        !!VRz10:S230095;
        !!IF:Q2/8/x6/8/x12/2^%Z10^;
        !!FU&-2:E;
        !!VRx13:Sx8 -x9;
        !!FU9999951:Px6/?v2/?v3/?v4/?v5/0;     007修改宝物增加英雄指数
        !!HEx2:A3/x6/1/1 A4/x12;
        !!HEx2:F?y11/?y12/?y13/?y14;
        !!VRy11:-v2;
        !!VRy12:-v3;
        !!VRy13:-v4;
        !!VRy14:-v5;
        !!HEx2:Fy11/y12/y13/y14;
        !!DO11000/0/69/1:P151/x2;   移去宝物加成魔法
        !!OW:Rx7/6/x13;
        !!VRy1:Sx3 -28;  黄金图片ID  16-22
        !!VRy2:Sx3 -14;  黄金数量ID  30-36
        !!VRy3:Sy2 +100; Z130-Z136
        !!VRzy3:S^^;
        !!VRz11:S230042;   APHLF1R.def
        !!DL138:Ax3/9/z11;  设置不能升级DEF
        !!DL138:Ay1/4/8/1 Ay2/3/zy3/1;  设置黄金图片及数量
        !!VRx11:S1;
        !!SN:Mx10/x6/x11;
      !!en:;
    !!en:;

    !?FU11000&x1=120;  塔楼右键点击
    !!VRx4:Sx2 -1 +x3;
    !!VRx5:Svx4;
    !!FU&x5<0:E;
    !!UN:C6687592/4/?x6;
    !!VRx7:Sx5 *32 +x6 +16;
    !!UN:Cx7/4/?x8;
    *!SN:X?x9 Xx8 X?z1 Xx9;
    !!SN:Xx8 X?z1;
    !!IF:Q1/8/x5/4^%Z1^;

    !?FU11000&x1=151;
    !!HEx2:M=x16/1;
    !!FU&1:E;
    !!HEx2:Mx16/0;

    !?FU9999951;[By007-140718]
    *检测或设置宝物的四维指数
    *硬地址,重启游戏时失效,需GM0重设.不重启游戏时一直生效(载入其它地图也一样).
    *只适合正常ERA版本(新增宝物DLL插件下也无效)
    *x1=宝物编号(0-170限定)
    *x2-x5为 攻击/防御/力量/知识的指数
    *x6=0 获取 =1设置
    !!FU|x1<0/x2>170:E;[宝物范围0-170]
    !!VRy1:S8094552;[<0x7B8358>ERA版本地址偏移过]
    !!VRy2:Sx1 *4 +y1;
    !!VRy3:Sy2 +1;
    !!VRy4:Sy3 +1;
    !!VRy5:Sy4 +1;
    !!if&x6=0:;
    !!UN:Cy2/1/?x2;
    !!UN:Cy3/1/?x3;
    !!UN:Cy4/1/?x4;
    !!UN:Cy5/1/?x5;
    !!el:;
    !!UN:Cy2/1/x2;
    !!UN:Cy3/1/x3;
    !!UN:Cy4/1/x4;
    !!UN:Cy5/1/x5;
    !!en:;

    **************塔楼结束
    怎么修改才能实现?

    点评

    我记得以前貌似教过你如何解除这个限制,现在不能再暴露天机了  发表于 2015-3-25 15:10
  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-4-16 21:21
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    [LV.5]女巫

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    精华

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    发表于 2015-3-25 11:14:24 | 显示全部楼层
    曾经有版主回复过这个问题,好像是说为了不能组合出全套组合装而作出的限制。详情请搜索论坛。
  • TA的每日心情
    难过
    2016-5-20 21:16
  • 签到天数: 22 天

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    [LV.4]狂狼人

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    发表于 2015-3-30 00:12:46 | 显示全部楼层
    这个是设定就是这样吧。。后期感觉这个价格好可怕的说
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