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这是我修改的英雄特长

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  • TA的每日心情
    开心
    2023-4-1 07:08
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    [LV.10]圣龙

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    发表于 2015-2-24 12:35:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1、英雄所带部队随英雄等级加5%的血;
    2、随英雄等级增加伤害、速度;
    3、随英雄等级增加弩车的伤害、速度;注意弩车只能攻击不能移动否则出错。
    4、随英雄等级增加魔法伤害;
    5、随英雄等级及幸运点数有几率完全免物理伤害;
    6、随英雄等级及幸运点数有几率出现几倍伤害,倍数为英雄等级/10,最小伤害倍数为2倍!
    7、随英雄等级远程部队可实现多次射击。
    8、将追随者加强了,随着英雄级别增加伤害,英雄级别/10然后乘以追随者伤害!
    多谢沧海大师、贤知有你大师的指点才能给有自己编制改编的脚本,喜欢的朋友可以拷贝玩玩!虐待一下电脑。遗憾的是没实现英雄所带的近战部队能给随着等级增加攻击次数!以及弩车先攻技能未实现,只能简介通过修改速度实现。
    ZVSE
    ERMS_ScriptName=script92
    ERMS_ScriptAuthor=GB
    ERMS_ScriptVersion=1.0.0
    ERMS_ScriptDate=23.5(May).2005
    ERMS_ScriptERMVersion=2.70
    ERMS_ScriptLanguage=简体中文 or 中文(简体) (native)
    ERMS_ScriptUsedVariables=v85-87;z3-8;z466;v2800-2806
    ERMS_AdditionalFiles=新英雄特长ERM;在其他ERM不要修改v83-86的值
    ERMS_ScriptUsedTimers=19
    ERMS_ScriptUsedFunctions=FU644;FU7041-7052
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ;------------------------------选择新特长--------------------------------------------
    !#VRv83:C156/156/156/156;   初始化变量
    !#VRz3:S^新英雄特长^;
    !#VRz4:S^输入拥有该特长的英雄名字:^;
    !#VRz5:S^英雄特长为:^;
    !#VRz6:S^每级增加己方部队生命的5%^;
    !#IF:D6/3/4/5/////////6/7/8/9;
    !#IF:E87/6;
    !#VRz466&v87>0:Sz1;         将输入的名字保存到z466
    !?TM19&1000;
    !!DO9999995/0/155/1:P;          历遍所有英雄
    !!VRv85&v85=156:S99;        没有符合名字的英雄,则默认设为跟Mars的设置一样!?FU9999995;
    !!HEx16:B0/?z8;             取名字
    !!HEx16:N?y10;              取编号
    !!VRv85&z8=z466/v87=1:Sy10; 比较
    !!VRz9&z8=z466/v87=1:S^L^;
    !!VRz9&z8=z466:+z8;
    !!HEx16&z8=z466:B0/z9;!!HEx16&x16=v85:A4/151 A4/149 A4/146 A4/147 A4/149 A4/154;!!HEx16&x16=v85:S17/?y35;!!HEx16&x16=v85/y35=0:S17/1;!#TM77:S1/999/1/255;
    !?TM77;
    !!DO9999994/0/155/1:P; 检查每个英雄
    !?FU9999994;!!HEx16&x16=v85:E?j/?k W?y1 O?y6;取得英雄移动力 !!FU&y6<0:E;!!VRy2:S1;!!VRy81:Sy1 *k :25;移动力随等级计算!!VRy6:Sy2 *k *50;经验随等级计算!!VRy7:Sy2 *k :2;!!VRy3:Sy1+y81;!!HEx16&x16=v85:Gy3 Wy3 Y9/y6/99/1 Y64/2/99/1 Y21/500/99/1;;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v9555;             保存进攻方英雄到v9555
    !!BA:H1/?v9560;             防守方hero到v9560
    !?BF&1000;                  战场生成后
    !!DO9999996/0/20/1&v9555=v85:P;         小雨
    !!DO9999996/21/41/1&v9560=v85:P;!!DO9999997/0/20/1&v9555=v85:P;
    !!DO9999997/21/41/1&v9560=v85:P;!!DO9999998/0/20/1&v9555=v85:P;
    !!DO9999998/21/41/1&v9560=v85:P;---------------------------新英雄特长--------------------------------
    !?FU9999996;            rain(寒江夜雨)
    -------每级增加5%的HP--------!!BMx16:H?y-37 T?y-44 S?y23 A?y33 D?y34 N?y-45;

    !!HEv85:E?j/?k;!!FU&y-37<=0:E;            
    !!VRy-37:*k :20;!!VRy-37&y-37<1:S1;
    !!VRy-37&y-37>2140000000:S2140000000;
    !!BMx16:Hdy-37;---------
    按等级增加伤害,弹药量--------!!BMx16:U2/?y-42 U3/?y-62;!!BMx16:G212/?y-57/d;提取士气值!!BMx16:G213/?y-58/d;获取幸运值
    !!VRy-57&y-57<1:S0;!!VRy-58&y-58<1:S0;
    !!VRy-63:Sy-57 +y-58;!!VRy-60:Sy-42 *y-63 :20;!!VRy-48:Sk*y-42;!!VRy-43:Sy-48:100 +y-60;


    !!VRy-62&y-62>0:+k;!!VRy-43&y-43<0:S0;!!VRy-43&y-43>2140000000:S2140000000;!!VRy23&y-44=146:S38;!!VRy23&y-44<>146/y-44<>145/y-44<>147:Sk:10;!!BMx16:U1/dy-43 U2/dy-43 U3/y-62 Sdy23;---------
    加强追随者弩车--------!!BMx16&x16=v7208|y-44>173/x16=v7207:U2/?y-43 U3/?y-62;!!VRy-45&y-44=146:Sk:4;!!BMx16&y-44=146:Ndy-45;
    !!VRy-43|x16=v7208/x16=v7207:*k :100;
    !!VRy-62&y-62>0:+k;!!VRy-43&y-43<0:S0;!!VRy-43&y-43>2140000000:S2140000000;
    !!BMx16&x16=v7208|x16=v7207:U1/dy-43 U2/dy-43 U3/y-62;---------
    指挥官部队攻防增加--------!!COv85:P0/?y30 P1/?y32;!!VRy33:Sy30 :3;!!VRy34:Sy32 :3;!!BMx16:Ady33 Ddy34;;------------------------------魔法伤害加倍--------------------------------

    ;!?MR0&1000;
    !!BG:Q?y1 A?v9990;
    !!BHy1:N?v9991;
    !!HEv85:Ed/?y4/1;
    !!MR:D?y5;
    !!VRy5:+ y5 *y4 :5;
    !!VRy5&y5<0:S0;!!VRy5&y5>2140000000:S2140000000;
    !!MR&v9991=v85/v9990=1:Dy5;;
    ;------------------------------多次射击--------------------------------

    !?BG&1000;
    !!BG:Q?y1 N?y2 E?y3 A?y5;
    !!BHy1:N?y4;
    !!FU|y2<0/y3<0/y4<>v85/y4<0/y5<>7:E;[限制条件]y2和y3为存在堆栈编号,y4=v85为指定英雄,y5=7表示是堆栈射击的动作
    !!BMy2:T?y11 N?y12;
    !!BMy3:T?y13 N?y14;
    !!FU|y11<0/y13<0/y12<1/y14<1/y11=149:E;[本堆栈和目标生物存在,且本堆栈不是箭塔]
    !!HEv85:E?j/?k;
    !!VRy42&k>0/k<20:S0;
    !!VRy42&k>19/k<30:S1;
    !!VRy42&k>29/k<40:S2;
    !!VRy42&k>39/k<60:S3;
    !!VRy42&k>59/k<80:S4;
    !!VRy42&k>79|k=0:S9;
    !!FU9999993:Py2/y3/y42;

    ***
    !?FU9999993;
    **A堆栈射击B堆栈且产生伤害(箭塔射击除外)
    **x1=堆栈号
    **x2=目标堆栈号
    **x3=射击次数(需>0)
    !!FU|x1<0/x1>41/x2<0/x2>41/x1=x2/x3<1:E;[#0]
    !!BMx1:T?y1 N?y2;     [#1]
    !!BMx2:T?y11 N?y12;
    !!FU|y1<0/y11<0/y2<1/y12<1/y1=149/y11=149:E;
    !!BMx1:F?i U3/?j;     [标志与弹药]
    !!VRi:&4;
    !!FU|i<>4/j<1:E;      [非箭手或无弹药(若无射击动作会崩溃)]
    *!FU&y1>144/y1<150:E; [排除战争机器]
    !!UN:C6919200/4/?y20; [内存]
    !!VRy31:Sx1 *1352 +21708 +y20;[A方内存地址]
    !!VRy41:Sx2 *1352 +21708 +y20;[B方内存地址]
    !!SN:E4453920/2/y31/y41;      [射击且伤害]
    !!BMx1:U3/d-1;                [减少弹药]
    !!VRx3:-1;
    !!SN&x3>0:G0;                 [循环代码]------------------------------免物理伤害--------------------------------;!?FU9999997;!?MF1&1000;!!MF:N?y1;!!BG:Q?y3;
    !!VRy6&y3=0:S1;!!VRy6&y3=1:S0;
    !!BMy1:T?y2 I?y7;!!BHy6:N?y5;!!BHy7:N?y8;
    !!BMx16&y5=v85:G213/?y51/d;!!VRy50:S0 T100;!!HEv85:Ed/?y53/1;!!VRy52:Sy53:3 +y51;!!VRy50&y50>9:-y52;!!BMy1&y50<10/y5=v85/y8=v85:V18 V84;!!MF&y50<10/y5=v85/y8=v85:E0;!!VRz900:S^{%Y2成功格挡。}^;!!BU&y50<10/y5=v85/y8=v85:Mz900;------------------------------物理伤害加倍--------------------------------;!?FU9999998;!?MF1&1000;!!MF:N?y1 F?y6;!!BMy1:T?y2 I?y13;!!BG:Q?y3;
    !!VRy11&y3=0:S1;!!VRy11&y3=1:S0;!!BHy3:N?y12;!!BHy11:N?y5;!!BHy13:N?y14;!!VRy50:S0 T100;
    !!HEv85:Ed/?y8/1;
    !!BMx16&y12=v85:G213/?y51/d;!!VRy52:Sy8:3 +y51;!!VRy50&y50>9:-y52;!!VRy7:Sy8:10;!!VRy7&y7<2:S2;!!VRy10&y7>0:Sy6*y7;!!VRy10&y10>2140000000:S2140000000;
    !!BMy1&y50<10/y5<>v85/y12=v85/y14<>v85:V48 V30;!!MF&y50<10/y5<>v85/y12=v85/y14<>v85:Fy10;!!VRz900:S^{%V85得到%Y52的好运造成%Y2受到%Y7倍%Y10点伤害。}^;!!BU&y50<10/y5<>v85/y12=v85/y14<>v85:Mz900;------------------------------END--------------------------------;

    评分

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-17 09:46
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    [LV.10]圣龙

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    社区QQ达人论坛守望者金牌裁判杰出贡献魅力之星TE联赛冠军

    发表于 2015-2-24 14:04:41 | 显示全部楼层
    这么强大,AI答应吗?
  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-6-18 11:07
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    [LV.6]地狱战马

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    发表于 2015-2-24 15:18:41 | 显示全部楼层
    这脚本放哪个文件夹里有用?
  • TA的每日心情
    开心
    2023-4-1 07:08
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     楼主| 发表于 2015-2-24 18:00:31 | 显示全部楼层
    放在data文件夹里的S文件夹内!
  • TA的每日心情
    无聊
    2021-1-27 20:29
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    发表于 2015-2-26 18:48:06 | 显示全部楼层
    速度好像没有加成啊!
  • TA的每日心情
    开心
    2023-4-1 07:08
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    [LV.10]圣龙

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     楼主| 发表于 2015-2-27 07:28:00 | 显示全部楼层
    速度是每10级加1点,弩车是刚开始就有38点速度!
  • TA的每日心情
    无聊
    2021-1-27 20:29
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    发表于 2015-3-1 20:27:03 | 显示全部楼层
    弩车为什么不能像投石车一样先攻呢?
  • TA的每日心情
    难过
    2022-12-20 13:21
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    发表于 2015-3-3 19:22:32 | 显示全部楼层
    这么打AI,AI太悲剧了吧
  • TA的每日心情
    开心
    2023-4-1 07:08
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     楼主| 发表于 2015-3-4 06:55:12 | 显示全部楼层
    难度并没下降多少,只是中后期难度下降了
  • TA的每日心情
    无聊
    2021-1-27 20:29
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    [LV.6]地狱战马

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    发表于 2015-3-4 18:39:12 | 显示全部楼层
    多次射击有错误提示删除了,
    !!BMx1:U3/d-1;                [减少弹药]
    !!VRx3:-1;
    !!SN&x3>0:G0;                 [循环代码]
    多次射击几级加一次啊?
  • TA的每日心情
    无聊
    2021-1-27 20:29
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    发表于 2015-3-4 21:18:43 | 显示全部楼层
    跟 特定指挥官加强脚本 冲突了求解啊!
  • TA的每日心情
    开心
    2023-4-1 07:08
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     楼主| 发表于 2015-3-4 22:02:18 | 显示全部楼层

    是不是拷贝后格式发生了变化,我上传一个附件!试试!还有问题得找大师解决了,这个脚本我试了几个月没问题的!

    script92.rar

    2.59 KB, 下载次数: 19, 下载积分: 金币 -5

  • TA的每日心情
    无聊
    2021-1-27 20:29
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    发表于 2015-3-5 18:45:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 弃天帝 于 2015-3-5 19:10 编辑

    我把特定指挥官加强的选英雄合并了,不用打字了
    1. ZVSE

    2. ********************************************************************************
    3. ********************************************************************************
    4. ** 说    明:特定指挥官加强脚本                                               **
    5. ** 变量使用:v1、V9301--V9316、v9555、v9560                                   **
    6. **           Z1--Z60                                                          **
    7. **           对话框编号 02、38                                                **
    8. **           FU编号  15010--15013                                             **
    9. ** 特技说明:1.六和甲--指挥官拥有击碎之斧、硬化之盾、密银之甲、速度之靴、     **
    10. **                     锋利之剑 、巫术项链,游戏开始时设置修炼次数为10次。    **
    11. **           2.灵心咒--加快指挥官宝物修炼速度为正常的10--90倍。               **
    12. **           3.金刚盾--减物理伤害,约60级时,可以实现免物理伤害。             **
    13. **           4.雷神锤--加攻击伤害,每升20级,攻击伤害加100%。                 **
    14. **           5.浑天镜--拥有伤害反弹技能,每升30级,反弹伤害增加100%。         **
    15. **           6.千手佛--群攻技能,以指挥官为中心,以六角形为基准,随等级增     **
    16. **                     加攻击半径,一级时类似环击。                           **
    17. ** 设置说明:各项技能可以单独使用或关闭。                                     **
    18. **                                                                            **
    19. ********************************************************************************
    20. *********************初始设置***************************************************

    21. !?PI;
    22. !!UN:P3/?v1;
    23. !!VRv9316&v1=1:S2;                      指挥官禁用开关 V9316
    24. !!IF&v9316=2:L^您已禁用了指挥官,指挥官加强程序将无法进行!^;
    25. !!FU&v9316=2:E;

    26. !!VRv9302:C0/0/0/0/0/0/0/0;             V9302--V9309
    27. !!VRv9310:C0/-2/-2/-2/-2/-2;            V9310--V9315
    28. !!VRy1:S-2;
    29. !!VRy2:S-2;
    30. !!VRy3:S-2;
    31. !!DO15010/0/7/1&v9310=0:P;
    32. !!HEv9311&v9311>-1:B0/?z2 B2/?y1;       第一英雄名字、类型
    33. !!HEv9312&v9312>-1:B0/?z3 B2/?y2;       第二英雄名字、类型
    34. !!HEv9313&v9313>-1:B0/?z4 B2/?y3;       第三英雄名字、类型
    35. !!VRy1&y1>-1:Sy1+10;
    36. !!VRy2&y2>-1:Sy2+10;
    37. !!VRy3&y3>-1:Sy3+10;
    38. !!VRz2&v9311<0:S^^;
    39. !!VRz3&v9312<0:S^^;
    40. !!VRz4&v9313<0:S^^;

    41. !!VRz10:S^骑士^;
    42. !!VRz11:S^牧师^;
    43. !!VRz12:S^巡逻兵^;
    44. !!VRz13:S^德鲁伊^;
    45. !!VRz14:S^炼金术士^;
    46. !!VRz15:S^术士^;
    47. !!VRz16:S^魔鬼^;
    48. !!VRz17:S^异教徒^;
    49. !!VRz18:S^死亡骑士^;
    50. !!VRz19:S^巫师^;
    51. !!VRz20:S^妖术师^;
    52. !!VRz21:S^地下领主^;
    53. !!VRz22:S^野蛮人^;
    54. !!VRz23:S^战斗法师^;
    55. !!VRz24:S^驯兽师^;
    56. !!VRz25:S^女巫^;
    57. !!VRz26:S^元素人^;
    58. !!VRz27:S^元素使^;
    59. !!VRz28&y1>9:Szy1;
    60. !!VRz29&y2>9:Szy2;
    61. !!VRz30&y3>9:Szy3;
    62. !!VRz31:S^== 指挥官和全特长加强版 ==^;
    63. !!VRz32:S^请输入您想选择的英雄的名字^;
    64. !!VRz33:S^拥有超级指挥官的英雄^;
    65. !!VRz34:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1001.bmp^;
    66. !!VRz35:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1002.bmp^;
    67. !!VRz36:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1003.bmp^;
    68. !!VRz37:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1004.bmp^;
    69. !!VRz38:S^我要自己决定^;
    70. !!VRz39:S^%Z28  ^+^%Z2^;
    71. !!VRz40:S^%Z29  ^+^%Z3^;
    72. !!VRz41:S^%Z30  ^+^%Z4^;
    73. !!VRz42:S^请在左边输入姓名(小心不要让敌人雇了去哦!)^;
    74. !!VRz43:S^人类玩家第一英雄(系统默认)^;
    75. !!VRz44:S^人类玩家第二英雄^;
    76. !!VRz45:S^人类玩家第三英雄^;

    77. !!IF:D38/31/32/33/34/35/36/37/////38/39/40/41;
    78. !!IF:F38/42/43/44/45/1;
    79. !!IF:E9302/38;                                        英雄选择 v9302

    80. !!VRz1:M4/?y4;                                        所选英雄 v9315
    81. !!DO15011/0/155/1&v9302=1/y4>0:P;
    82. !!VRv9315&v9302=-1/v9311>-1:Sv9311;
    83. !!VRv9315&v9302=2/v9311>-1:Sv9311;
    84. !!VRv9315&v9302=3/v9312>-1:Sv9312;
    85. !!VRv9315&v9302=4/v9313>-1:Sv9313;
    86. !!VRv9315&v9302=1/y4<1:Sv9311;
    87. !!VRv9315&v9302=1/y4>0:Sv9314;

    88. *********************基本属性、扩展技能*****************************************

    89. !!COv9315:P0/10 P1/10 P2/60 P3/20 P4/10 P5/10 P6/100;  基本属性
    90. !!COv9315:S0/1 S1/1 S2/1 S3/1 S4/0 S5/0 S6/5;          技能等级
    91. !!COv9315:B1/3/1 B1/7/1 B1/8/1 B1/14/1 B1/1/1 B1/2/1 B1/5/1 B1/6/1 B1/9/1 B1/10/1 B1/11/1 B1/12/1 B1/13/1 B1/0/1;   扩展特技

    92. ********************六合甲设置**************************************************

    93. !!COv9315:A1/146/10;  击碎之斧  修炼次数=10
    94. !!COv9315:A1/154/10;  硬化之盾  修炼次数=10
    95. !!COv9315:A1/147/10;  密银之甲  修炼次数=10
    96. !!COv9315:A1/151/200;  速度之靴  修炼次数=10
    97. !!COv9315:A1/148/10;  锋利之剑  修炼次数=10
    98. !!COv9315:A1/150/200;  巫术项链  修炼次数=10

    99. ********************初始设置---FU函数*******************************************

    100. !?FU15010&v9310=0;
    101. !!OW:Ix16/?y1;                 获取人类玩家颜色编号
    102. !!FU&y1>0:E;
    103. !!OW&y1=0:Hx16/9310/0;         人类玩家英雄数量
    104. !!OW&y1=0/v9310>0:Hx16/9311/1; 第一英雄编号
    105. !!OW&y1=0/v9310>1:Hx16/9312/2; 第二英雄编号
    106. !!OW&y1=0/v9310>2:Hx16/9313/3; 第三英雄编号

    107. !?FU15011&v9302=1/v9314<0;
    108. !!VRz5:S^^;
    109. !!HEx16:B0/?z5;                英雄名字
    110. !!FU&z1<>z5:E;
    111. !!VRv9314&z1=z5:Sx16;          英雄编号

    112. ********************************************************************************
    113. ;---------------------------战斗开始-------------------------------------------
    114. !?BA0&1000;
    115. !!BA:H0/?v9555;             保存进攻方英雄到v9555
    116. !!BA:H1/?v9560;             防守方hero到v9560
    117. !?BF&1000;                  战场生成后
    118. !!DO15016/0/20/1&v9555=v9315:P;         小雨
    119. !!DO15016/21/41/1&v9560=v9315:P;!!DO15017/0/20/1&v9555=v9315:P;
    120. !!DO15017/21/41/1&v9560=v9315:P;!!DO15018/0/20/1&v9555=v9315:P;
    121. !!DO15018/21/41/1&v9560=v9315:P;
    122. ;---------------------------新英雄特长--------------------------------
    123. !?FU15016;            rain(寒江夜雨)
    124. ;-------每级增加5%的HP--------
    125. !!BMx16:H?y-37 T?y-44 S?y23 A?y33 D?y34 N?y-45;
    126. !!HEv9315:E?j/?k;!!FU&y-37<=0:E;
    127. !!VRy-37:*k :20;!!VRy-37&y-37<1:S1;
    128. !!VRy-37&y-37>2140000000:S2140000000;
    129. !!BMx16:Hdy-37
    130. ;---------按等级增加伤害,弹药量--------
    131. !!BMx16:U2/?y-42 U3/?y-62;
    132. !!BMx16:G212/?y-57/d;提取士气值
    133. !!BMx16:G213/?y-58/d;获取幸运值
    134. !!VRy-57&y-57<1:S0;
    135. !!VRy-58&y-58<1:S0;
    136. !!VRy-63:Sy-57 +y-58;
    137. !!VRy-60:Sy-42 *y-63 :20;
    138. !!VRy-48:Sk*y-42;
    139. !!VRy-43:Sy-48:100 +y-60;


    140. !!VRy-62&y-62>0:+k;!!VRy-43&y-43<0:S0;!!VRy-43&y-43>2140000000:S2140000000;!!VRy23&y-44=146:S38;!!VRy23&y-44<>146/y-44<>145/y-44<>147:Sk:10;!!BMx16:U1/dy-43 U2/dy-43 U3/y-62 Sdy23;---------
    141. 加强追随者弩车--------!!BMx16&x16=v7208|y-44>173/x16=v7207:U2/?y-43 U3/?y-62;!!VRy-45&y-44=146:Sk:4;!!BMx16&y-44=146:Ndy-45;
    142. !!VRy-43|x16=v7208/x16=v7207:*k :100;
    143. !!VRy-62&y-62>0:+k;!!VRy-43&y-43<0:S0;!!VRy-43&y-43>2140000000:S2140000000;
    144. !!BMx16&x16=v7208|x16=v7207:U1/dy-43 U2/dy-43 U3/y-62;---------
    145. 指挥官部队攻防增加--------
    146. !!COv9315:P0/?y30 P1/?y32;
    147. !!VRy33:Sy30 :3;
    148. !!VRy34:Sy32 :3;
    149. !!BMx16:Ady33 Ddy34;
    150. ;------------------------------魔法伤害加倍--------------------------------

    151. ;!?MR0&1000;
    152. !!BG:Q?y1 A?v9990;
    153. !!BHy1:N?v9991;
    154. !!HEv9315:Ed/?y4/1;
    155. !!MR:D?y5;
    156. !!VRy5:+ y5 *y4 :5;
    157. !!VRy5&y5<0:S0;!!VRy5&y5>2140000000:S2140000000;
    158. !!MR&v9991=v9315/v9990=1:Dy5;;
    159. ;------------------------------多次射击--------------------------------

    160. !?BG&1000;
    161. !!BG:Q?y1 N?y2 E?y3 A?y5;
    162. !!BHy1:N?y4;
    163. !!FU|y2<0/y3<0/y4<>v9315/y4<0/y5<>7:E;[限制条件]y2和y3为存在堆栈编号,y4=v85为指定英雄,y5=7表示是堆栈射击的动作
    164. !!BMy2:T?y11 N?y12;
    165. !!BMy3:T?y13 N?y14;
    166. !!FU|y11<0/y13<0/y12<1/y14<1/y11=149:E;[本堆栈和目标生物存在,且本堆栈不是箭塔]
    167. !!HEv9315:E?j/?k;
    168. !!VRy42&k>0/k<20:S0;
    169. !!VRy42&k>19/k<30:S1;
    170. !!VRy42&k>29/k<40:S2;
    171. !!VRy42&k>39/k<60:S3;
    172. !!VRy42&k>59/k<80:S4;
    173. !!VRy42&k>79|k=0:S9;
    174. !!FU15019:Py2/y3/y42;

    175. ***
    176. !?FU15019;
    177. **A堆栈射击B堆栈且产生伤害(箭塔射击除外)
    178. **x1=堆栈号
    179. **x2=目标堆栈号
    180. **x3=射击次数(需>0)
    181. !!FU|x1<0/x1>41/x2<0/x2>41/x1=x2/x3<1:E;[#0]
    182. !!BMx1:T?y1 N?y2;     [#1]
    183. !!BMx2:T?y11 N?y12;
    184. !!FU|y1<0/y11<0/y2<1/y12<1/y1=149/y11=149:E;
    185. !!BMx1:F?i U3/?j;     [标志与弹药]
    186. !!VRi:&4;
    187. !!FU|i<>4/j<1:E;      [非箭手或无弹药(若无射击动作会崩溃)]
    188. *!FU&y1>144/y1<150:E; [排除战争机器]
    189. !!UN:C6919200/4/?y20; [内存]
    190. !!VRy31:Sx1 *1352 +21708 +y20;[A方内存地址]
    191. !!VRy41:Sx2 *1352 +21708 +y20;[B方内存地址]
    192. !!SN:E4453920/2/y31/y41;      [射击且伤害]
    193. !!BMx1:U3/d-1;                [减少弹药]
    194. !!VRx3:-1;
    195. !!SN&x3>0:G0;                 [循环代码]
    196. ;------------------------------免物理伤害--------------------------------;
    197. !?FU15017;
    198. !?MF1&1000;
    199. !!MF:N?y1;
    200. !!BG:Q?y3;
    201. !!VRy6&y3=0:S1;
    202. !!VRy6&y3=1:S0;
    203. !!BMy1:T?y2 I?y7;
    204. !!BHy6:N?y5;
    205. !!BHy7:N?y8;
    206. !!BMx16&y5=v9315:G213/?y51/d;
    207. !!VRy50:S0 T100;
    208. !!HEv9315:Ed/?y53/1;
    209. !!VRy52:Sy53:3 +y51;
    210. !!VRy50&y50>9:-y52;
    211. !!BMy1&y50<10/y5=v9315/y8=v9315:V18 V84;
    212. !!MF&y50<10/y5=v9315/y8=v9315:E0;
    213. !!VRz900:S^{%Y2成功格挡。}^;
    214. !!BU&y50<10/y5=v9315/y8=v9315:Mz900;
    215. ;------------------------------物理伤害加倍--------------------------------;
    216. !?FU15018;
    217. !?MF1&1000;
    218. !!MF:N?y1 F?y6;
    219. !!BMy1:T?y2 I?y13;
    220. !!BG:Q?y3;
    221. !!VRy11&y3=0:S1;
    222. !!VRy11&y3=1:S0;
    223. !!BHy3:N?y12;
    224. !!BHy11:N?y5;
    225. !!BHy13:N?y14;
    226. !!VRy50:S0 T100;
    227. !!HEv9315:Ed/?y8/1;
    228. !!BMx16&y12=v9315:G213/?y51/d;
    229. !!VRy52:Sy8:3 +y51;
    230. !!VRy50&y50>9:-y52;
    231. !!VRy7:Sy8:10;
    232. !!VRy7&y7<2:S2;
    233. !!VRy10&y7>0:Sy6*y7;
    234. !!VRy10&y10>2140000000:S2140000000;
    235. !!BMy1&y50<10/y5<>v9315/y12=v9315/y14<>v9315:V48 V30;
    236. !!MF&y50<10/y5<>v9315/y12=v9315/y14<>v9315:Fy10;
    237. !!VRz900:S^{%V9315得到%Y52的好运造成%Y2受到%Y7倍%Y10点伤害。}^;
    238. !!BU&y50<10/y5<>v9315/y12=v85/y14<>v9315:Mz900;
    239. ;------------------------------END--------------------------------;
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     楼主| 发表于 2015-3-6 10:17:57 | 显示全部楼层
    没看见指挥官100%反弹呀!
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    发表于 2015-3-30 17:21:09 | 显示全部楼层
    要是能弥补厄运伤害减半就更好了

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    发表于 2017-1-8 00:41:05 | 显示全部楼层
    这个可以做成事件吧?
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