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菜鸡的封神感觉

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    [LV.6]地狱战马

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    发表于 2014-9-24 22:49:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

    昨天终于在更新封神MOD后第一次通随机图了,模板是ring,富得流油的一张图



    个人比较喜欢地狱的占火师职业,基本上出来一个就可以直接裸奔去扫野了,不过地狱的恶魔简直坑,50%几率无伤害真心让你想杀人
    AI英雄满世界乱飞不说,属性高的让你不知道该怎么吐槽好,随便一个英雄就碾压我主力四维10+,再加上默认都带几率减伤的战神旗帜,莫名其妙的就被吊打了
    另,发现个不算BUG的BUG:地狱的种族技能献祭+高清补丁的英雄预约,超高收益的养猪有木有,再夸张点,随便来一个墓园英雄,养的是鬼王啊···然后,再不要脸的来一个吸血鬼披风···(AI:你再这样我报警了!)


    总之,超喜欢封神MOD,不过希望能把恶魔的摇色子去掉···
    普普通通、平平凡凡、没心没肺
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    发表于 2014-9-24 23:54:27 | 显示全部楼层
    感觉职业受到种族限制这点不好 天赋什么的都可以自己选择多好 难道要塞虽然只有3级魔法塔 但要塞就不能出个5级的魔法师吗
  • TA的每日心情

    2014-12-8 22:22
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    发表于 2014-9-25 00:29:10 | 显示全部楼层
    是啊,就把恶魔的摇色子去掉或者改。
    那么他的宿敌天使也得随之加强,果然我还是喜欢卓越之剑的天使

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    发表于 2014-9-28 10:57:42 | 显示全部楼层
    如果色子有更复杂的判定就更好玩了。比如
    1=0%
    2=80%
    3=120%
    4=50%
    5=150%
    6=200%

    之类。这样数学期望算下来也还是100%不过应该是YY吧,色子大概只能进行0/1判定

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    发表于 2014-9-28 15:47:13 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2014-9-28 10:57
    如果色子有更复杂的判定就更好玩了。比如
    1=0%
    2=80%

    这个其实很容易写,几句话的事,回个复的时间都可以写了
    代码没问题,关键是魔法动画,现在都2个了(一单一双结果),6面结果得搞6张
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2014-9-28 16:52:05 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-9-28 15:47
    这个其实很容易写,几句话的事,回个复的时间都可以写了
    代码没问题,关键是魔法动画,现在都2个了(一 ...

    你不说我还没注意到单双动画是有区别的

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    发表于 2014-9-28 17:23:24 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2014-9-28 16:52
    你不说我还没注意到单双动画是有区别的

    响应大家的号召(因为我也觉得恶魔这招蛋疼),搞成6个结果的骰子。。。
    6个面,6个def,还真难为骷髅召唤师了
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    发表于 2014-9-28 20:10:03 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-9-28 17:23
    响应大家的号召(因为我也觉得恶魔这招蛋疼),搞成6个结果的骰子。。。
    6个面,6个def,还真难为骷髅召 ...

    不会吧,如果真要采用>_>那我优化一下数字好了

    1:造成100%伤害(1嘛,当然是不偏不倚的100%)
    2:造成50%伤害(2了,那就1/2了,减半)
    3:造成150%伤害(下意识想到150%是50%的3倍了)
    4:造成80%伤害(这货是用来凑数学期望的)
    5:完全格挡(离暴表伤害差一点点!失之毫厘,差之千里
    6:三倍伤害(运气の终极体现,当然溢出伤害那么高也没啥意思……)

    这些数字可能看上去更顺眼一点,我也把我设计时候的思路写括号里了供参考。
    一个个人觉得很有价值的改动是300%暴击。毕竟200%暴击应该是黑骑士致命一击的代名词,不少生物也有,恶魔掷了半天骰子才得到一个双倍伤害,未免有点小家子气,要玩就玩大的。
    数学期望是113.3%,虽然比100%稍高,但联系到3倍暴击容易造成溢出伤害,而且整个输出非常不可控,倒也不过分。

    强烈建议骰子掷出后,要有一个半秒或者更长的视觉停留过程……刚才看了半天,愣是没看出单双骰子DEF的区别……
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    发表于 2014-9-28 21:18:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-9-28 21:20 编辑
    Archer30 发表于 2014-9-28 20:10
    不会吧,如果真要采用>_>那我优化一下数字好了

    1:造成100%伤害(1嘛,当然是不偏不倚的100%)

    好说,本来已经写好了,调整下就是了,你还是快点定吧,要改来改去倒真是懒了,呵呵
    期望113.3%真不为过,甚至可以到125%左右,300%的暴击倒是有点高
    至于掷出后半秒的视觉停留,放心,你所说的我们已经想好并搞好了,半秒没有,经修改后0.3秒的动画延迟(全动画1.5,0.3秒三帧固定相当合适的)应该已经足让你看得明明白白你究竟掷了多少点可爱的大恶魔......
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2014-9-28 23:26:18 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Archer30 于 2014-9-28 23:46 编辑
    沧海一粟 发表于 2014-9-28 21:18
    好说,本来已经写好了,调整下就是了,你还是快点定吧,要改来改去倒真是懒了,呵呵
    期望113.3%真不为过 ...

    关于骰子,几个元素是必须有的:完全格挡/100%/暴击,除此以外的三个点就是凑个数学期望。

    3倍真的多咩?好吧真的不少,有心人可能会为了三倍刚好秒对方主力而不断读档

    不过三倍的确也是个看上去比较奇怪的数字……兴许改成2.5倍会舒服一点?(就是要恶魔有一个比2倍还高的暴击)

    刚才想了想如果是最高暴击2.5倍,那会有一套更好看的数字组合,以大恶魔为例,我把我心目中的combat log表述写一下:
    死亡游戏:大恶魔掷出了1,伤害不变
    死亡游戏:大恶魔掷出了2,伤害减半!
    死亡游戏:大恶魔掷出了3,造成1.5倍伤害!
    死亡游戏:大恶魔掷出了4,伤害增加20%
    死亡游戏:大恶魔掷出了5,被完全格挡!
    死亡游戏:大恶魔掷出了6,造成2.5倍伤害!
    这样下来也就是100%/50%/150%/120%/0%/250%,期望111.6%,个人觉得已经很强了,因为容错率比起8L,变得更高了……恶魔本体不该那么强的,还有个100%死眼的K大呢

    如果2.5倍暴击能接受,那就这个方案吧辛苦老师了



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    发表于 2014-9-28 23:46:26 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2014-9-28 23:26
    关于骰子,几个元素是必须有的:完全格挡/100%/暴击,除此以外的三个点就是凑个数学期望。

    3倍真 ...

    呵呵,好,死亡游戏玩法就这么定了,不改了
    至于K神,那毛还是到时再说了,确实 有些不像话
    PS:要不我把他的连续死亡凝视给废了?
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    发表于 2014-9-28 23:51:36 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-9-28 23:46
    呵呵,好,死亡游戏玩法就这么定了,不改了
    至于K神,那毛还是到时再说了,确实 有些不像话
    PS ...

    你回复期间我又稍稍改变了主意,掷出2还是50%好了,不至于一个减20%一个加20%,过于教条化。撒手不管了,就10L方案。

    K大连续死亡凝视的确不像话。我游戏玩的少,除了K大和梦魇,还有哪个是100%死眼么?毕竟只是一个附属兵种啊~我觉得死眼100%都已经是强大过头了

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    发表于 2014-9-29 14:36:42 | 显示全部楼层
    魔头 发表于 2014-9-24 23:54
    感觉职业受到种族限制这点不好 天赋什么的都可以自己选择多好 难道要塞虽然只有3级魔法塔 但要塞就不能出个 ...

    好顶赞啊····不能54野蛮人的勤奋撒···说不定就出来一个大学毕业的

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    发表于 2014-9-29 14:40:32 | 显示全部楼层
    Archer30 发表于 2014-9-28 23:51
    你回复期间我又稍稍改变了主意,掷出2还是50%好了,不至于一个减20%一个加20%,过于教条化。撒手不 ...

    k大事哪个··········

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    发表于 2014-9-29 17:09:13 | 显示全部楼层
    akgod 发表于 2014-9-29 14:40
    k大事哪个··········

    恶魔召唤出来的那个生物,名字是KSWDIY吧
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