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封神英雄三部曲·英雄天赋v2.1b [骷髅召唤师出品:封神说明+独立MOD]

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  • TA的每日心情
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    发表于 2014-8-20 18:18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 沧海一粟 于 2015-2-28 19:19 编辑
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”

    英雄天赋.jpg

    单独版下载传送门 英雄天赋 v2.1b.zip (515.66 KB, 下载次数: 9509)
    By  骷髅召唤师
    特别感谢:贤知有您

    Mod简介
    1.本MOD只适用于ERA的2.4版本及以上版本平台;只推荐在中文论坛整合的359B系列MOD中使用。
    2.为确保顺利运行,请不要同时加载其它相同位置设置按钮的MOD及ERM,加载后顺序尽量保持在最优先级别。
    3.由于电脑操作系统不同,暂时屏敝了在DL对话框内的直接刷新及翻页时偶尔存在代码跳出问题.
    (不会造成任何负面影响,可不用理会)  

    4.作为论坛359B系列MOD,单独放出旨在体验,最终版将由359系列大型原创MOD封神(NABI)兼并!

    Mod说明

    各族英雄都拥有独特的天赋技能,英雄界面左击『英雄天赋』图标触发,右击『神的奖励』图标查询。具体详见2楼。

    更新日志
    ·2014-08-23 更新2.0
    1.增加地狱“献祭”按钮;——特别感谢552388389大师对新按钮的精心制作;
    2.降低壁垒“交易”、塔楼“制宝”、元素“附魔”条件;
    3.独立版和封神版的图标分别定制。

    ·2014-08-28 更新2.1
    1.再次调整塔楼“制宝”——该技能属于BUG级别神技;
    2.再次降低墓园“骸军”、元素“附魔”等弱势天赋技能条件。
    ·2014-10-30 更新2.1b
    修正地狱“献祭”后英雄仍可利用HD指定招募的BUG。

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    发表于 2014-8-20 22:21:07 | 显示全部楼层
    人族前期不升级建筑,暴兵,后期意义不大,长远来算还是不划算的。。。最大的好处就是49堡下了直接升级,不用回城了。。。顺便,人族从1.2转职+1.7怪3的脚本下来看,是所有种族中最富有的。。。人族大爷们不差钱。。。
    壁垒的意义貌似不大,前期钱不够用,后期一般很少差资源,要差还是差钱。。。
    塔楼。。。好像太贵了。。。前期用不起。。。后期貌似更加用不起一个月以后2W5一次。。。又不能指定炼出啥。。。又或者能用1级随机练成4级宝?
    地狱的其实不错,挂机到5级还是简单的,5级20个恶鬼,也就125一个,2级兵的价钱。。。监狱放出个20级的地狱英雄,直接65个恶鬼就到手了。。。
    墓园的兵种本来就不强,甚至可以说出了6级,其他都偏弱(鬼王也肯定打不过十字。。。)鬼武者又可以无视种族全部变成亡灵部队,不过塔米克很高兴,可以下鸭子树转黑骑。。。其他3换1貌似都不太划算。。。
    地下的,就有点强大了。。。看价格不贵,1个双剑的,加上各种特效或者技能强化,可以干掉2个0级的同级兵吧,有些有特殊经验的,甚至1VS3。。。。
    据点的,嗯嗯,知识要个5点,力量1或者2,其他都攻击吧。。。反正就一回合,最多两回合的事儿。。。
    要塞的很威武。。。出了土,瞬间就高土了。。。差距不是一点半点。。。不过要塞很穷,初期玩不起这个。。。后期培养要塞英雄事半功倍了。。。
    元素的技能,除了弄几个自动施法卷轴。。。貌似意义就不大了?你学会一个魔法,首先,你得有地方学。。。有地方学就代表所有英雄都可以去学?其次,塔楼地狱大把的学术英雄。。。不过前期我还是很乐意给萨利尔来个自动施法的小箭卷子的。。。。

    点评

    元素城的技能最重要的作用是造出低级的卷轴,然后让刚学会四系法术技能的英雄直接升成高级。在英雄的身体下方,原来解散英雄的地方可以找到使用卷轴的按钮,作用是不会的学会该魔法,已会的将该系法术技能升级(必须  详情 回复 发表于 2018-2-28 23:56
    呵呵,英雄天赋是骷髅召唤师为封神MOD量身打造,当然,作为一开始就可以拥有的技能,定位很重要,太强并不科学。 人族还是不错的,前期暴兵,后期直接升级高级兵,天使-大天使-至高大天使的升级模式可不是单纯城镇  详情 回复 发表于 2014-8-20 23:38

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     楼主| 发表于 2014-8-20 18:18:45 | 显示全部楼层

    英雄天赋系统说明

    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-9-11 00:18 编辑
    城堡 - 训练  推荐指数:★★★★
    可将未升级的部队训练成升级部队,费用为两者价差的1.5倍。
    1.jpg




    壁垒 - 交易  推荐指数:★★★☆
    可用黄金来购买各种资源,价格如下:
    木材 + 石头转换率 300: 1
    水银 + 硫磺 + 水晶 + 宝石转换率 600: 1
    密银转换率 1500: 1

    2.jpg


    塔楼 - 炼宝  推荐指数:★★★★★
    可将装备的宝物随机炼成另一种宝物。每次消耗金额为周数×2500黄金。
    如第1周为2500金,如第2周为5000金...依此累计。
    3.jpg



    地狱 - 献祭  推荐指数:★★★★☆
    通过献祭英雄的灵魂来达到增加恶鬼的目的。
    增加的恶鬼数量为英雄等级 ×3 +5,最多100个恶鬼。
    4.jpg


    墓园 - 骸军  推荐指数:★★★
    可以把生命系生物转换成相同等级的低级亡灵生物。
    转换比例为2个转换成1个。
    5.jpg



    地下城 - 纳奉  推荐指数:★★★★☆
    升级带领生物部队的经验,升级1-10级费用黄金:
    1级生物   0级≯1级为10金  依等级增加  9级≯10级为110金
    2级生物   0级≯1级为20金  依等级增加  9级≯10级为220金
    3级生物   0级≯1级为30金  依等级增加  9级≯10级为330金
    4级生物   0级≯1级为40金  依等级增加  9级≯10级为440金
    5级生物   0级≯1级为50金  依等级增加  9级≯10级为550金
    6级生物   0级≯1级为60金  依等级增加  9级≯10级为660金
    7级生物   0级≯1级为70金  依等级增加  9级≯10级为770金
    6.jpg


    据点 - 蛮力  推荐指数:★★★☆
    可将英雄的防御力,力量和知识等3项指数转移到攻击力上。
    转换比率是1: 1  ,力量和知识必须保留最低指数1。注意:不包括宝物加成的基本技能。
    7.jpg



    要塞 - 通神  推荐指数:★★★★
    可以升级英雄拥有的未满级辅助技能。升级价格:
    初级≯中级黄金2500      中级≯高级黄金5000
    8.jpg



    元素城 - 附魔  推荐指数:★★★
    可以将英雄拥有的魔法制作成魔法卷轴。附魔价格:
    1 级魔法费用黄金100    2 级魔法费用黄金200
    3 级魔法费用黄金300    4 级魔法费用黄金400
    5 级魔法费用黄金500
    9.jpg

    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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     楼主| 发表于 2014-8-20 23:38:11 | 显示全部楼层
    laipinaonao 发表于 2014-8-20 22:21
    人族前期不升级建筑,暴兵,后期意义不大,长远来算还是不划算的。。。最大的好处就是49堡下了直接升级,不 ...

    呵呵,英雄天赋是骷髅召唤师为封神MOD量身打造,当然,作为一开始就可以拥有的技能,定位很重要,太强并不科学。
    人族还是不错的,前期暴兵,后期直接升级高级兵,天使-大天使-至高大天使的升级模式可不是单纯城镇建筑可以解决滴。
    壁垒相当于移动的市场,前期适当换些小资源,如出金龙的关键时刻,遇到抢资源的银飞马时,城不多怎么也比市场便宜些,中后期最大的作用应该是换秘银,秘银的用处我不用多说了吧,这个可不是单纯的市场能替代。
    塔楼的貌似非常强大,其实不中用。。。炽天之翼一般换得到闪电挂件都算不错了,呵呵。炼宝最大的用处应该是当你为了集齐某些特殊套张而少某个宝物时,反正直接可以刷,连读盘都省了。结合封神的宝物强化,可是总共有25件组合套装。。。
    地狱不多说了,但挂机这种东西以后可能会限制下。
    墓园3比1相当于另类招魂的意味,结合怪三这个族本身非常强劲,并不太需要特殊的技能辅助,鉴于这个族从来不喜欢混兵,有时候不小心钱多时拿到别的强力兵种而不舍得扔掉时,作用还是有一点。
    地下也稍微强了些,虽然按数量*生物等级*金钱比以前稍微有些弱化,但总体还是偏强了。
    据点的也不差,反正这个族就是不是你死就是我活的
    要塞的结合转职倒是可怕的存在,所以转职里限制了本方必须10级才能转,不然后期钱多了,5级内都可以转了。
    元素的除了可以结合官方卷袖自动施法功能之外,还可以结合封神宝物强化里把魔法卷袖直接写入魔法书的功能,做个转世重生的魔法卷袖,然后传给没有智慧术或者没有学术的英雄也是不错的

    点评

    塔楼其实无非就是某个额外新加宝物的功能,还弄得价格随周目涨就没什么意义。你可以限定一天只能刷1次,或者干脆按照宝物级别设定价格,或者每次刷新需要消耗行动力等等。 墓园,新建筑有这个功能的特技,而且还  详情 回复 发表于 2014-8-21 14:02
    1.2转职,5级就可以转啊,第一天野外捡个学高级技能的箱子,运气好5级就转了。。。  详情 回复 发表于 2014-8-21 09:45
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     楼主| 发表于 2014-8-20 18:18:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-8-20 18:33 编辑

    占楼备用。欢迎体验!
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    发表于 2014-8-20 19:00:11 | 显示全部楼层
    试玩了下,种族技能都没有任何问题。
    唯一一点是,这个对话框用于这些技能都很合适,不过按钮都是升级的按钮就感觉不太好了。特别是地狱杀英雄得恶鬼,杀人的按钮竟是升级按钮?个人感觉应该根据功能不同而采用不同的按钮。

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    发表于 2014-8-20 20:16:44 | 显示全部楼层
    封神的这些都是需要ERA的么、、以后正式版也是吗?让我们这些至今还在混358F的菜鸟情何以堪- -

    点评

    是,没办法,时代在前进,在359还遥遥无期的情况下,ERA是延续生命力的唯一选择。 毕竟,ERA和358F已经属于两个时代,无论从稳定性、流畅性还是可以实现的功能强大性方面。  详情 回复 发表于 2014-8-20 23:25
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    发表于 2014-8-20 21:03:05 | 显示全部楼层
    连闪卷轴+卷轴自动施法+索拉姆=??
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     楼主| 发表于 2014-8-20 23:25:37 | 显示全部楼层
    ywl745_3 发表于 2014-8-20 20:16
    封神的这些都是需要ERA的么、、以后正式版也是吗?让我们这些至今还在混358F的菜鸟情何以堪- -

    是,没办法,时代在前进,在359还遥遥无期的情况下,ERA是延续生命力的唯一选择。
    毕竟,ERA和358F已经属于两个时代,无论从稳定性、流畅性还是可以实现的功能强大性方面。
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    沧海一粟 发表于 2014-8-20 23:38
    呵呵,英雄天赋是骷髅召唤师为封神MOD量身打造,当然,作为一开始就可以拥有的技能,定位很重要,太强并 ...

    1.2转职,5级就可以转啊,第一天野外捡个学高级技能的箱子,运气好5级就转了。。。

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    发表于 2014-8-21 10:43:18 | 显示全部楼层
    谁说人类不缺钱的,明明双沧海脚本环境下最富的是塔楼。刷英雄挂理财……

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    刚才去仔细计算了一下,假设城边没农民招募点,就靠城里招枪兵+英雄转农民,一个月时间,稳定的350个毫无压力。。。,也就是第二个月初开始(未包含第二个月城里刷出来的枪兵以及英雄带出来的枪兵),每天稳定提供42  详情 回复 发表于 2014-8-21 14:12
    人类的枪兵可以转农民,2个英雄带出来的加上城里14个,初始枪兵应该是50个左右,随即图中有很多模板,人类城边有很多农民房,提供25个每周。好吧,假设这些都不存在的情况下第一天50个,然后每天都会递增,到第二个  详情 回复 发表于 2014-8-21 14:00
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    发表于 2014-8-21 13:57:22 | 显示全部楼层
    感觉现在做来做去都是在给H3延续生命力,额外把H4-6的功能加给3,希望能处理好平衡性问题吧。

    我来说说一点个人看法,虽然没玩,但是感觉有些特技就比较鸡肋了。

    比如壁垒的交易,如果是类似交易小屋那种能超低价格购买资源的还比较有用,毕竟初期市场数目少,也不是每张地图都能找到交易小屋,市价购入稀缺资源还是很头疼,而壁垒又奇缺水晶,价格合理的话,这个特技还是很有用,初期起码不会卡资源,但价格要是没啥优势还是算了。

    还有最后元素的附魔卷轴有什么用处?我记得卷轴自动施法只有当对方是野兵而且没有带领的英雄的情况下才会自动施法,这个感觉就是很初期有点用。话说回来,元素本来就有个很歪的自带特技,召唤元素加入军队。可以考虑把这个改成元素独有,可以适当修正下召唤限制。元素城一堆元素特英雄,玩这招太狠了。

    塔楼的制宝跟某些建筑功能又是重复的,比如野外制宝场所,把低级宝物升级为高级== 而且人家的制宝只是跟你要炼制的宝物价格挂钩,哪儿有这周5000下周你再来我就涨价为1W的说法。

    地狱的献祭,我一听名字第一反应就是H5地牢的献祭祭坛,通过献祭一定数量的兵来增加某些兵中产量。然后再看看说明,原来是按英雄级别每周加恶鬼数量,看来地狱的恶鬼特长妹妹又要火了。

    点评

    地狱首发猪头特,本族英雄全招,城边挂等级,到5级就杀,现在版本貌似是等级*5的恶魔,猪头特只带本族兵,本族地形上MF外族怪(地狱初期本族地形上MF有很无耻的梦魇兽助阵,相当轻松)。猪头特10级转摄魂魔,回家带  详情 回复 发表于 2014-8-21 14:21
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    发表于 2014-8-21 14:00:27 | 显示全部楼层
    eva2000as 发表于 2014-8-21 10:43
    谁说人类不缺钱的,明明双沧海脚本环境下最富的是塔楼。刷英雄挂理财……

    人类的枪兵可以转农民,2个英雄带出来的加上城里14个,初始枪兵应该是50个左右,随即图中有很多模板,人类城边有很多农民房,提供25个每周。好吧,假设这些都不存在的情况下第一天50个,然后每天都会递增,到第二个礼拜就稳定100多个了,然后每个礼拜招募本族英雄外加买完枪兵转农民丢城里,一个月以后,可以达到500个左右的农民。这时用骑士英雄带着,那么每天可以提供6000+金钱。顺便草地一般比雪地富裕。。。我在3个礼拜就有700个农民(3茅房),1个月多点的时候,买完所有兵(包括升级至高和狂热者),还有8W的现金。。。
    塔楼富裕来自于理财英雄每天500+,另外还有石头人变钻石人拆钱(每个可以赚1350左右,一个礼拜12个),但是还是远远比不上人类。。。即使塔楼6理财英雄,一个月以后经济方面仍然被人类完爆。。。
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    发表于 2014-8-21 14:02:41 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-8-20 23:38
    呵呵,英雄天赋是骷髅召唤师为封神MOD量身打造,当然,作为一开始就可以拥有的技能,定位很重要,太强并 ...

    塔楼其实无非就是某个额外新加宝物的功能,还弄得价格随周目涨就没什么意义。你可以限定一天只能刷1次,或者干脆按照宝物级别设定价格,或者每次刷新需要消耗行动力等等。

    墓园,新建筑有这个功能的特技,而且还是1:1的转化呢。。。。。。。

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    发表于 2014-8-21 14:12:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 laipinaonao 于 2014-8-21 14:16 编辑
    eva2000as 发表于 2014-8-21 10:43
    谁说人类不缺钱的,明明双沧海脚本环境下最富的是塔楼。刷英雄挂理财……

    刚才去仔细计算了一下,假设城边没农民招募点,就靠城里招枪兵+英雄转农民,一个月时间,稳定的350个毫无压力。。。,也就是第二个月初开始(未包含第二个月城里刷出来的枪兵以及英雄带出来的枪兵),每天稳定提供4200+金币。。。。当然,如果那个时候你还不缺钱,那么再等一个月,那个时候农民的数量将达到可怕的1500左右。。。也就是日收入18000!!!这个数据甚至没包括野外农民招募点和枪兵招募点。。。这是城堡的胜利,也是农民的胜利。。。没有什么东西是拿兵海堆不下来的。。。

    点评

    原来还有这种玩法。  详情 回复 发表于 2016-10-25 00:13
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    发表于 2014-8-21 14:21:49 | 显示全部楼层
    canary 发表于 2014-8-21 13:57
    感觉现在做来做去都是在给H3延续生命力,额外把H4-6的功能加给3,希望能处理好平衡性问题吧。

    我来说说 ...

    地狱首发猪头特,本族英雄全招,城边挂等级,到5级就杀,现在版本貌似是等级*5的恶魔,猪头特只带本族兵,本族地形上MF外族怪(地狱初期本族地形上MF有很无耻的梦魇兽助阵,相当轻松)。猪头特10级转摄魂魔,回家带上门口的恶魔,召出邪神(王)【邪神可以养一次,邪神王可以养2次】碰野养猪,一个月左右可以弄出300+的猪头。。。然后就没有然后了。。。
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    发表于 2014-8-21 21:12:57 | 显示全部楼层
    那些小版本都是1.N的?
    正式大型版的都是2.N的?

    苍老师,是这么区分的吗?
    该会员没有填写今日想说内容.

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    发表于 2014-8-22 10:06:19 | 显示全部楼层
    感觉塔楼炼不起宝物啊,费用增加得太快了,要是玩上一年(游戏时间),炼制一件宝物就要48x5000=240000 24w金币,实在是太贵了,除非用至少两个高等级理财特英雄或者是老实猪9in1加金币才勉强够用
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    发表于 2014-8-22 20:50:44 | 显示全部楼层
    要是自己能修改就好了,希望可以在修改得变态点。

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    发表于 2014-8-23 05:44:40 | 显示全部楼层
    沧海大叔 我感觉创意非常好 很有想象力 其他族的很实用并且也相对合理 增加了游戏的功能 添加了游戏的更多乐趣
    但是个人感觉不太平衡 我感觉有三个吃亏和并且有两个疑问

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