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三国志曹操传【mod】

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发表于 2014-7-14 02:06:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 沧海一粟 于 2014-7-14 09:26 编辑

世界杯决赛前发给脚步大家测试下,界面打开方法,英雄界面左上角,点头像,最好关闭英雄特技加强,要不看不见文字

截图.jpg
功能,
兵种:每个兵种都有自己的能力,1-7级兵都享受其特性
自动施法:就是开局释放什么魔法
战场加强:就是并4种属性的增强,(总体受英雄和兵种影响较大)
装备:每个等级的兵都有自己的装备,各自享受独立特性
潜力:每周属性都有变动,不到潜力上限的都会自己增加,超过的会降低
管理:守城时影响城堡的生长率,S级对5、6、7有影响,A级对4、5、6有影响,以此类推
魅力:每周自己带的部队数量会概率增加10%(默认)
商业:每周增长资源和金钱
勤奋:每周自动增长英雄经验
俸禄:为了压制多出英雄商业出的反制措施,每周降低金额,数量=英雄数x俸禄
密友:少量英雄有,用于同步两个英雄的四位属性,比如3兄弟互为密友
子弟兵:根据参数,每周可能送子弟兵,战场召唤子弟兵(镜像模式)
-------------------功能暂时这么多
用电子表格做的生成器,里面所以的属性参数都可以自己设置,未设置的大部分都随即生成一个,最后代码在最后一页的代码弄到编译器(erm_s)编译就行了
每一等级的兵都可以拥有4个宝物特性(单独的),4个部队特性(共同的)
附件为一个生成好的脚步和电子表格生成器



script98.rar

32.11 KB, 下载次数: 181, 下载积分: 金币 -5

已生成好的

脚本.zip

1.03 MB, 下载次数: 302, 下载积分: 金币 -5

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    发表于 2014-7-14 09:28:00 | 显示全部楼层
    哈哈哈,楼主高人,支持膜拜
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2014-7-14 09:43:50 | 显示全部楼层
    不得不说一句 : 好多代码语句.
    居然是用EXCEL 组合而成的.
    楼主确实是高人,这得多少耐性啊.

    里面有很多FU函数中传递参数是用到一个奇怪语法.
    比如:
    !!DO15009/2/2/1&x11>=1/x16>0:P6201/x2/y13/=y-1/?y-1/x6/x7/x8/x9/x10/x11/0/y2/x16/x12;
    这个 =y-1
    这种传递参数方式,楼主是从哪里看来的呢?
  • TA的每日心情
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    2021-11-2 11:44
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    发表于 2014-7-14 09:50:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-7-14 09:53 编辑

    老前辈是生灵之戒的作者?很久没来了,希望能经常 上来指导。
    三国志曹操传我以前也非常喜欢玩,相关MOD玩了非常多,看到那些熟悉的宝物之类的真是激动。。。如果这个MOD用ERA的方式来搞,绝对比现在更完美,毕竟ERM和ERA已经属于两个时代了
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2014-7-14 09:51:32 | 显示全部楼层
    为了省v变量,在范围魔法里面用这个代替v变量(用户最大施法次数),脚本帮助里面有解释的呀

    点评

    ERA已经不用省V变量W变量了,相当于无限变量无限函数,随心所欲都可以用,楼主还是搞个ERA版的吧。三国志那些画面包括4神的魔法动效可以一次性全端来  详情 回复 发表于 2014-7-14 09:56

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     楼主| 发表于 2014-7-14 09:53:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 ccccc12345 于 2014-7-14 09:56 编辑

    ERM帮助里面有解释的

    DO语句解释最后面
    示例 2:

    !?FU2;
    !!VRx2:Sx1+17;
    !!IF:M^x=%X1^;
    !?FU1;
    !!VRy-1:S33;
    !!DO2/1/20/1:P=y-1/?y-1;
    !#FU1:P;

    你会看到 33,50,67...   

    点评

    嗯.帮助里面确实有提到. 为了让x1实现实时数值. 感觉一般都不会那样写,容易犯晕. 看来楼主是非常熟悉语法结构的  详情 回复 发表于 2014-7-14 11:19

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    发表于 2014-7-14 09:56:01 | 显示全部楼层
    ccccc12345 发表于 2014-7-14 09:51
    为了省v变量,在范围魔法里面用这个代替v变量(用户最大施法次数),脚本帮助里面有解释的呀

    ERA已经不用省V变量W变量了,相当于无限变量无限函数,随心所欲都可以用,楼主还是搞个ERA版的吧。三国志那些画面包括4神的魔法动效可以一次性全端来
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2014-7-14 11:19:34 | 显示全部楼层
    ccccc12345 发表于 2014-7-14 09:53
    ERM帮助里面有解释的

    DO语句解释最后面

    嗯.帮助里面确实有提到.
    为了让x1实现实时数值.

    感觉一般都不会那样写,容易犯晕.
    看来楼主是非常熟悉语法结构的
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    2021-9-24 22:16
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    三国曹操传我可是玩了无数遍。帮顶!
  • TA的每日心情

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    发表于 2014-7-14 12:34:27 | 显示全部楼层
    lz给力啊!lz把这个搞成era-mod吧,会更加强大的。如果能有英雄头像就更好了!mod版欢迎您的到来!

    说实话,不太喜欢三国背景的。h3这么多种族,更适合做成战国的。如果能有战国的Mod就好了,呵呵。

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     楼主| 发表于 2014-7-14 18:21:12 | 显示全部楼层
    很久没来了,上个月出差看见别人玩这个游戏,这又勾起我的回忆,我又回论坛闲逛,发现沧海大神的怪物强化脚步和贤知有您的EasyERM脚本简易编写程序做得太好了,受益良多。COPY部分代码并加入自己新的理解 ,自己做了一个电子表格生成器,希望能帮助大家共同学习。今天才发帖就看见两位大神回帖,真是很荣幸啊。era这个之前没怎么看过,需要慢慢学习和认识。
  • TA的每日心情
    开心
    2023-11-21 18:38
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    发表于 2014-7-14 19:54:52 | 显示全部楼层
    又一个变态图必备
  • TA的每日心情
    开心
    2020-8-30 00:01
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    发表于 2014-7-14 23:46:41 | 显示全部楼层
    两个都是我非常喜欢的游戏,非常期待,感谢楼主的辛勤付出
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    无聊
    2024-1-10 21:22
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    发表于 2014-7-23 23:16:22 | 显示全部楼层
    两个都是我非常喜欢的游戏,非常期待,感谢楼主的辛勤付出

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-6-11 23:39
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    发表于 2014-7-25 18:35:57 | 显示全部楼层
    我勒个去····很郁闷啊···
  • TA的每日心情
    奋斗
    2014-10-21 18:16
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    发表于 2014-7-28 16:46:56 | 显示全部楼层
    看起来很牛B啊,不过开启方式是英雄界面左上角,点头像是不是不能用二追了啊
  • TA的每日心情
    开心
    2023-4-1 07:08
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    发表于 2014-7-28 18:42:37 | 显示全部楼层
    厉害!在繁忙之余还能做!顶礼膜拜!
  • TA的每日心情

    2021-5-13 03:14
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    发表于 2014-8-4 03:52:26 | 显示全部楼层
    这是什么?好神奇的感觉,英雄数量呢
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    发表于 2014-8-11 19:34:31 | 显示全部楼层
    好像在哪有个大菠萝的地图的来着
  • TA的每日心情

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    发表于 2014-8-12 18:21:18 | 显示全部楼层
    做这么个东西实在不容易,我等下载党膜拜中....
    话说这个ERA的语法真不太容易懂,我还算个程序员都看不明白.....
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