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【ERA平台】任意地点升级兵种!AnyUPG

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    发表于 2014-5-31 21:04:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Castle 于 2014-6-3 18:25 编辑

    功能:MOD模仿了生物在高山堡垒的升级。
    使用:点击在“英雄界面”的“解散英雄”按钮右边,出现的有“三个向上箭头的按钮”,即可激活本对话框,操作模式和高山堡垒的升级的相同。注意:一级兵不免费升级。暂时没有带兵英雄的头像(预留了位置)。


    安装解压后将`AnyUPG`目录移动或复制到`Mods`目录下,运行Mod Manager激活`AnyUPG`。

    AnyUPG20140603.zip (24.79 KB, 下载次数: 196)

    anyupg1.jpg


    anyupg2.jpg

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    发表于 2014-5-31 21:22:19 | 显示全部楼层
    跟erm比起来,Mod就显得华丽了很多。很不错!                                                                                                                                                  但现在359a很广泛,如果能将按钮与界面做成与359a界面一样就好了。再出个中文的就更好(虽然英文少,但看着很扎眼啊)。                                            打开升级页面的按钮位置能换下吗?359a的隐藏部队的按钮就在那里。

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    用文本编辑器打开“Mods\AnyUPG\data\Buttons”中的AnyUPG.btn,535;433就是当前的位置,分别表示距离屏幕左边和上方的距离。可以根据需要调整这两个数值。  详情 回复 发表于 2014-5-31 21:35
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    发表于 2014-5-31 21:32:45 | 显示全部楼层
    这个挺好,省的回城了
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     楼主| 发表于 2014-5-31 21:35:32 | 显示全部楼层
    552388389 发表于 2014-5-31 21:22
    跟erm比起来,Mod就显得华丽了很多。很不错!                                                           ...

    用文本编辑器打开“Mods\AnyUPG\data\Buttons”中的AnyUPG.btn,535;433就是当前的位置,分别表示距离屏幕左边和上方的距离。可以根据需要调整这两个数值。

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    这个我知道。但普通玩家又有多少人知道呢?  详情 回复 发表于 2014-5-31 21:46
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    发表于 2014-5-31 21:46:12 | 显示全部楼层
    Castle 发表于 2014-5-31 21:35
    用文本编辑器打开“Mods\AnyUPG\data\Buttons”中的AnyUPG.btn,535;433就是当前的位置,分别表示距离屏 ...

    这个我知道。但普通玩家又有多少人知道呢?
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    发表于 2014-5-31 22:51:08 | 显示全部楼层
    这个界面看起来有点熟悉.
    做得很不错哦.

    其实,直接 HE:D 调出高山堡垒,就不需要DL对话框了.

    点评

    哪个命令可以读取英雄头像?貌似设计酒馆的时候测试过HE:L,现在死活得不到头像  详情 回复 发表于 2014-5-31 22:57
    原来是这个命令啊,还以为要内存操作。  详情 回复 发表于 2014-5-31 22:56
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     楼主| 发表于 2014-5-31 22:56:17 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2014-5-31 22:51
    这个界面看起来有点熟悉.
    做得很不错哦.

    原来是这个命令啊,还以为要内存操作。

    点评

    是啊是啊,HE:D多直接啊,如果嫌不完美叫007出手把那高山堡垒之类的字眼临时地换下就可以了。定制的话,个人建议起码得加50%以上的资源消耗(比如说升级花费100,起码在这得150),有得有失才公平  详情 回复 发表于 2014-6-2 23:09
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     楼主| 发表于 2014-5-31 22:57:44 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2014-5-31 22:51
    这个界面看起来有点熟悉.
    做得很不错哦.

    哪个命令可以读取英雄头像?貌似设计酒馆的时候测试过HE:L,现在死活得不到头像

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    你我真是有缘,我刚好在上段时间参照JIMV的指导写了个获取英雄头像PCX的通用函数. 顺道跟大家分享一下.  详情 回复 发表于 2014-5-31 23:39
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    发表于 2014-5-31 23:39:15 | 显示全部楼层
    本帖最后由 贤知有您 于 2014-6-3 17:17 编辑
    Castle 发表于 2014-5-31 22:57
    哪个命令可以读取英雄头像?貌似设计酒馆的时候测试过HE:L,现在死活得不到头像


    你我真是有缘,我刚好在上段时间参照JIMV的指导写了个获取英雄头像PCX的通用函数.
    我写好后只是随意测试了下,楼主可以顺道帮我测试测试.
    (此脚本有严重BUG,修复版本见后面楼层)
    1. !!FU9999948:P0/2/3;[获取0#英雄的头像PCX文件名,HPL返回到z2中,HPS返回到z3中]

    2. !?FU9999948;
    3. *获取英雄的头像PCX文本*临时占用z1(慎用z1作为返回值)
    4. *ByHawaiing 007 (参考JimV关于获取HPL头像脚本)
    5. *x1=英雄编号
    6. *x2=待返回的z变量索引(HPL头像文本)
    7. *x3=待返回的z变量索引(HPS头像文本)
    8. !!HE-1&x1=-1:N?x1;
    9. !!FU|x1<0/x1>155/x2<1/x2>1000:E;
    10. !!UN:C6933756/4/?y2;<69CCFC>
    11. !!VRy3:Sx1 *1170 +y2 +2948;
    12. !!UN:Cy3/1/?y4;
    13. !!VRy4&y4<0:+256;[单字节的情况,考虑负数(索引英雄头像)]
    14. *处理HPL头像*
    15. !!VRy1:Sy4 *60 +41917052;
    16. !!SN:Xy1 X?z1;[获得WOG下的外置英雄头像]
    17. !!UN:Cy1/1/?v2;
    18. !!if&v2=0:; [头像索引处没有外置英雄头像时]
    19. !!VRv1:Sy4 *-32 +6811956;[标准的PCX名字]
    20. !!SN:Xv1 X?z1; [如:z1="HPL000KN.pcx" (欧灵)]
    21. !!en:;
    22. !!VRzx2:Sz1;
    23. *处理HPS头像*
    24. !!VRy10:Sy4 *60 +41917028;
    25. !!SN:Xy10 X?z1;[获得WOG下的外置英雄头像]
    26. !!UN:Cy10/1/?v2;
    27. !!if&v2=0:; [头像索引处没有外置英雄头像时]
    28. !!VRv1:Sy4 *-32 +6811972;[标准的PCX名字]
    29. !!SN:Xv1 X?z1; [如:z1="HPS000KN.pcx" (欧灵)]
    30. !!en:;
    31. !!VRzx3:Sz1;
    复制代码

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    很强大!已更新到脚本中,微调了对话框部分显示  详情 回复 发表于 2014-6-1 01:00

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     楼主| 发表于 2014-6-1 01:00:00 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2014-5-31 23:39
    你我真是有缘,我刚好在上段时间参照JIMV的指导写了个获取英雄头像PCX的通用函数.
    我写好后只是随意测 ...

    很强大!已更新到脚本中,微调了对话框部分显示
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    3 天前
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    发表于 2014-6-1 21:18:39 | 显示全部楼层
    嘛~~就是携带型高山壁垒嘛╮(╯▽╰)╭这个好啊~~
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    发表于 2014-6-2 10:32:36 | 显示全部楼层
    一不小心,又有高人出现。
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2014-6-2 23:09:48 | 显示全部楼层
    Castle 发表于 2014-5-31 22:56
    原来是这个命令啊,还以为要内存操作。

    是啊是啊,HE:D多直接啊,如果嫌不完美叫007出手把那高山堡垒之类的字眼临时地换下就可以了。定制的话,个人建议起码得加50%以上的资源消耗(比如说升级花费100,起码在这得150),有得有失才公平

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    自用确实加了手续费  详情 回复 发表于 2014-6-2 23:21
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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     楼主| 发表于 2014-6-2 23:21:40 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-6-2 23:09
    是啊是啊,HE:D多直接啊,如果嫌不完美叫007出手把那高山堡垒之类的字眼临时地换下就可以了。定制的话, ...

    自用确实加了手续费

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    Castle兄弟. 9楼的代码有BUG. Jimv的原脚本有问题,获取英雄内存会有BUG. 等我研究测试好了重发吧. (谢谢沧海和召唤师的测试)  详情 回复 发表于 2014-6-3 15:13
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    发表于 2014-6-3 15:13:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 贤知有您 于 2014-6-3 17:18 编辑
    Castle 发表于 2014-6-2 23:21
    自用确实加了手续费


    Castle兄弟.
    9楼的代码有BUG.
    Jimv的原脚本有问题,获取英雄内存会有BUG.
    等我研究测试好了重发吧.
    (谢谢沧海和召唤师的测试)
    -------------------------------------------------------
    更新脚本,请再测试测试.

    1. <P> 示例:
    2. !!FU9999948:P0/2/3;[获取0#英雄的头像PCX文件名,HPL返回到z2中,HPS返回到z3中]</P>
    3. <P>!?FU9999948;
    4. *获取英雄的头像PCX文本*临时占用z1(慎用z1作为返回值)
    5. *ByHawaiing 007 (参照Jimv关于获取HPL的部分脚本)
    6. *x1=英雄编号
    7. *x2=待返回的z变量索引(HPL头像文本)
    8. *x3=待返回的z变量索引(HPS头像文本)
    9. !!HE-1&x1=-1:N?x1;
    10. !!FU|x1<0/x1>155/x2<1/x2>1000:E;
    11. !!UN:C6919480/4/?y2;<699538>
    12. !!VRy3:Sx1 *1170 +y2 +136788;
    13. !!UN:Cy3/1/?y4;
    14. !!VRy4&y4<0:+256;[单字节的情况,考虑负数(索引英雄头像)]
    15. *处理HPL头像*
    16. !!VRy1:Sy4 *60 +41917052;
    17. !!SN:Xy1 X?z1;[获得WOG下的外置英雄头像]
    18. !!UN:Cy1/1/?v2;
    19. !!if&v2=0:; [没有外置英雄头像时]
    20. !!VRv1:Sy4 *-32 +6811956;[标准的PCX名字]
    21. !!SN:Xv1 X?z1; [如:z1="HPL000KN.pcx" (欧灵)]
    22. !!en:;
    23. !!VRzx2:Sz1;
    24. *处理HPS头像*
    25. !!VRy10:Sy4 *60 +41917028;
    26. !!SN:Xy10 X?z1;[获得WOG下的外置英雄头像]
    27. !!UN:Cy10/1/?v2;
    28. !!if&v2=0:; [没有外置英雄头像时]
    29. !!VRv1:Sy4 *-32 +6811972;[标准的PCX名字]
    30. !!SN:Xv1 X?z1; [如:z1="HPS000KN.pcx" (欧灵)]
    31. !!en:;
    32. !!VRzx3:Sz1;
    33. </P>
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    我这里好像没问题,也好,更新一下  详情 回复 发表于 2014-6-3 18:19
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     楼主| 发表于 2014-6-3 18:19:26 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Castle 于 2014-6-3 18:25 编辑
    贤知有您 发表于 2014-6-3 15:13
    Castle兄弟.
    9楼的代码有BUG.
    Jimv的原脚本有问题,获取英雄内存会有BUG.

    我这里好像没问题,也好,更新脚本:AnyUPG20140603.zip

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    发表于 2014-6-14 20:53:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Salamandre 于 2014-6-14 22:01 编辑

    Some mod I did yesterday for upgrades too. One button to upgrade all.

    up.jpg

    Upgrade ALL.rar

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    好东西,17楼还附送城镇一键升级,1+1真的爽!
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