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求一个一周刷新生物银行(生物宝屋)的erm

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    发表于 2014-2-28 23:22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    感觉怪不够打呀
    h3怪物宝屋不会刷新,wog貌似会刷新了,但要数月,小图都打不到数月,所以还是想修改一下刷新率
    一开始想官方脚本应该有控制刷新的代码,但找了一下没找到,搜论坛也没搜到
    erm帮助里tm下都有两个语句,也有宝屋地址,但是不知道怎么刷新访问标志,所以求助。
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    发表于 2014-2-28 23:41:34 | 显示全部楼层
    这种脚本早就有了,自己搜索一下吧
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    发表于 2014-3-1 00:21:24 | 显示全部楼层
    官方原版就有这样的选项,另外我好像也写过类似的,你自己找找吧

    点评

    因为沧大的生物宝屋暂时只包含了7种宝屋,沉船、弃船、龙国和新宝屋还没加入,所以请教应该改下面这里吗? !!HE-1:Ed/?y4; !!FU48&y2=0:P472/y4; 独眼宝屋 !!FU48&y2=1:P473/y4; 矮人宝屋 !!FU48&y2=2:P474/y  详情 回复 发表于 2014-3-1 15:34
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2014-3-1 01:14:25 | 显示全部楼层
    找到了 谢谢 就在电脑上
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     楼主| 发表于 2014-3-1 15:34:48 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-3-1 00:21
    官方原版就有这样的选项,另外我好像也写过类似的,你自己找找吧

    因为沧大的生物宝屋暂时只包含了7种宝屋,沉船、弃船、龙国和新宝屋还没加入,所以请教应该改下面这里吗?
    !!HE-1:Ed/?y4;
    !!FU48&y2=0:P472/y4;   独眼宝屋
    !!FU48&y2=1:P473/y4;   矮人宝屋
    !!FU48&y2=2:P474/y4;   狮鹫宝屋
    !!FU48&y2=3:P475/y4;   怪物宝屋
    !!FU48&y2=4:P476/y4;   美杜莎宝屋
    !!FU48&y2=5:P477/y4;   蛇妖宝屋
    !!FU48&y2=6:P478/y4;   龙蝇宝屋

    另外请问沧大,wog选项里生物守卫加强是在哪个官方erm下面呢?没有找到,谢谢。

    点评

    如果我没记错,WOG应该在script57这个脚本里面,ERA的编号应该是21 wog - neutral units  详情 回复 发表于 2014-3-2 13:50
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    发表于 2014-3-2 13:50:40 | 显示全部楼层
    qq420533851 发表于 2014-3-1 15:34
    因为沧大的生物宝屋暂时只包含了7种宝屋,沉船、弃船、龙国和新宝屋还没加入,所以请教应该改下面这里吗? ...

    如果我没记错,WOG应该在script57这个脚本里面,ERA的编号应该是21 wog - neutral units

    点评

    非常感谢 找到了 但是尝试改了一下 貌似没有作用 [Loop through all creature banks] [x1=type of bank, x2=number of banks] !?FU5405; !!UN:Ux1/-1/-1/1; [Creature Bank coordinates in v1/v2/v3]  详情 回复 发表于 2014-3-3 20:12
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     楼主| 发表于 2014-3-3 20:12:33 | 显示全部楼层
    本帖最后由 qq420533851 于 2014-3-3 20:13 编辑
    沧海一粟 发表于 2014-3-2 13:50
    如果我没记错,WOG应该在script57这个脚本里面,ERA的编号应该是21 wog - neutral units

    非常感谢 找到了

    但是尝试改了一下 貌似没有作用



    [Loop through all creature banks]
    [x1=type of bank, x2=number of banks]
    !?FU5405;
    !!UN:Ux1/-1/-1/1; [Creature Bank coordinates in v1/v2/v3]
    !!CBv1/v2/v3:T?y1; [Check if Creature Bank already Taken: y1=1 if Taken]
    !!DO5406/0/6/1&y1=0/$weekday$=$monday$:P-1; [Loop through guard slots and resources in creature bank each week]

    !!CBv1/v2/v3&y1=0/$weekday$=$monday$:M?y30/?y31; [Number of Bonus Creatures, Type=y30, Number=y31]
    !!VRy31&y1=0/$weekday$=$monday$/y30>=0/y31>0/y31<127/y-10=1:+1; [Every 3rd week, add 1 bonus creature: y31 (maximum 127)]
    !!CBv1/v2/v3&y1=0/$weekday$=$monday$/y30>=0/y31>0/y31<128/y-10=1:My30/y31; [Set new number of bonus creatures: y31]

    !!POv1/v2/v3&y1=1:S?y18; [Read PO:S number for Creature Bank square: y18]
    !!POv1/v2/v3&y1=1/y18=0:S28; [Set PO:S number for Creature Bank square to 28: y18]
    !!VRy18&y1=1/y18>0:-1; [Subtract one from PO:S number: y18]
    !!POv1/v2/v3&y1=1/y18>0:Sy18; [Write new PO:S number: y18]

    !!FU|y1<>1/y18<>1:E; [Exit if bank not taken or y18<>1]

    [Reset/Restock taken creature banks after 28 days]           ;*********
    !!POv1/v2/v3:S0; [Reset Creature Bank's PO:S number to 0]
    !!OBv1/v2/v3&x1=16:U?y2; [Subtype of type 16 creature bank: y2]
    !!FU&x1=16/y2>=13/y2<=16:E; [Exit if it's an Emissary building]

    !!CBv1/v2/v3:T0 V0; [Reset creature bank to "not taken"]

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    同样求解,我试着该了S28成S7, 不起作用啊...... 代码看得头疼,不是这块料啊  详情 回复 发表于 2014-6-8 17:56
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    qq420533851 发表于 2014-3-3 20:12
    非常感谢 找到了

    但是尝试改了一下 貌似没有作用

    同样求解,我试着该了S28成S7, 不起作用啊......

    代码看得头疼,不是这块料啊
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