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需要大修,分享生命-灵魂链接魔法

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  • TA的每日心情

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    发表于 2014-2-12 20:25:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 qq420533851 于 2014-2-12 21:06 编辑

    好吧,我承认玩了wog6-7年,还是不会编辑erm,翻了自己以前的帖子,有个idea感觉挺有意思的,想把它做出来,不过研究了erm help半小时,完全不知道怎么编辑,虽然有思路,但是写不出来了,看哪位大大能大修一下吗?目前就看了下BM指令,其它都不会,有问号的是不会的语句。

    **分享生命,类似于魔法门系列的分享生命魔法和魔兽系列的灵魂链接,
    **受到魔法的生物可以共享生命,若魔法未被驱散,那么对生物的任何伤害都会由整队生物分摊,
    **每一个生物都会受伤,但生物不会死亡,
    **但若伤害大到所有多余生命都被消耗时,生物会开始死亡,甚至很容易全灭

    **此魔法目前考虑附在魔镜魔法上,高等级的魔镜魔法(分享生命魔法)会提供额外的生命分享


    ZVSE

    !?MF:D?y4;    受到伤害后触发,获取伤害值到y4           灵魂连接(分享生命)
    **??获取生物所在堆栈
    !!BMx1:G?y1;  检查怪物所带魔法        (若魔法为魔镜则启动灵魂连接-分享生命系统)   检查魔镜魔法等级不知道怎么设置:ermhelp:G #/ $1/ $2; 另外以后还要检查治疗术
    !!BMx1:B?y2;  获得怪物数量
    !!BMx1:H?y3;  获得怪物生命
    !!VRy12:Sy2*y3; 将生物总生命存到y12(这里公式有点问题,应该是(y2-1)*y3+怪物当前生命吧)
    !!FU11002&y1<>36&y3=1&y4>y2:E; 当一下情况无法分享生命:魔法不为36魔镜,伤害直接杀死生物,生物无剩余生命分享。
    !!VRy15:Sy3-y4; 将生物受伤后总生命存到y15
    !!VRy16:Sy15/y2; 将分享生命后每个生物的生命算出来存到y16    (后面还没研究出来)
    **??若y16向下取整大于1(每个生物尚有生命供分享伤害)
    **??则重设为生物当前临时生命

    **??若y16大于0小于1(即伤害大到分享生命后仍不能抵消伤害,则伤害能直接杀死生物,剩余部分生物继续分摊生命)
    !!VRy17:Sy2*y3-y4; 将生剩余生命值存到y17
    **??设定生物生命为1
    **??设定生物数与剩余临时生命值

  • TA的每日心情
    擦汗
    3 小时前
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    发表于 2014-2-12 21:02:17 | 显示全部楼层
    这个功能是早有人做出来的

    不过忘了这个ERM在哪里了
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
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    发表于 2014-2-13 09:50:00 | 显示全部楼层
    不知楼主说的
    生物受到伤害,是不是指任意伤害,包括物理伤害和魔法伤害?

    我觉得可以这样,当任意携带 魔法神镜的生物受伤害时,把伤害分摊到其它也携带 魔法神镜的生物上.
    另外有个很麻烦的问题,就是群体伤害.诸如物理上的环击和魔法上的大火球之类.

    还有一个诡异的问题,你的代码执行时的伤害,不一样是所有代码执行后的最终伤害.除非这个代码是所有脚本中唯一处理伤害的语句.(当然,一般来说就不考虑这个问题了,但既然是分摊,这确实是个问题)
  • TA的每日心情

    2015-9-5 22:11
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     楼主| 发表于 2014-2-13 20:55:20 | 显示全部楼层
    玩了苍老师的怪3发现独眼的血荐轩辕(遭受远程攻击时,通过减少自身最大生命值来代替损失的部队)就是我想要的东东,目前就是想办法移植到魔镜上面

    点评

    楼主的代码感觉确实需要大修才可以啊,还是自己对照ERM帮助先改改 至于血荐轩辕么....怪物强化后续版本已经取消了,取而代之的叫“迟钝伤害”,就是本回合无论你如何打独眼,必定会在下一轮独眼才受到相关的伤害;bf  详情 回复 发表于 2014-2-16 23:34
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     楼主| 发表于 2014-2-13 21:03:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 qq420533851 于 2014-2-13 21:09 编辑

    转载一下苍老师的独眼血荐轩辕技能
    !?FU7068&x1=247;   独眼格档
    !!BMx3:O?y10 H?y11 L?y12;           数量到y10,生命到y11,  减少与堆栈怪物相邻的怪物的生命值到y12(L?Y12)没看懂
    !!FU|x5=149/x7<2/y10=-1/y11<x8:E;   退出条件
    !!VRy13:Sy11-y12;                   后面看不懂了,貌似没复制全
    !!VRy14:Sx7-1*y11+y13;
    !!FU&x2>y14:E;
    !!VRy15:Sx2:x7+1;
    !!VRy15&y15<1:S1;
    !!VRy16:Sy11-y15;
    !!FU&y16<1:E;
    !!VRz-9:S^Slayer.wav^;
    !!SN:Pz-9;
    !!BMx3:Vx9 Hy16 L0;
    !!MF:E0;
    !!UN:N3/-2/x5/1; !!UN:N3/-3/x6/1;
    !!VRz-10:S^{血荐轩辕} %Z-2伤害%X2,%Z-3生命值下降%Y15点。^;
    !!BU:Mz-10;
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    发表于 2014-2-16 23:34:11 | 显示全部楼层
    qq420533851 发表于 2014-2-13 20:55
    玩了苍老师的怪3发现独眼的血荐轩辕(遭受远程攻击时,通过减少自身最大生命值来代替损失的部队)就是我想 ...

    楼主的代码感觉确实需要大修才可以啊,还是自己对照ERM帮助先改改
    至于血荐轩辕么....怪物强化后续版本已经取消了,取而代之的叫“迟钝伤害”,就是本回合无论你如何打独眼,必定会在下一轮独眼才受到相关的伤害

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    请教还有最新版本的怪3吗? 我用的是era2.01自带的怪3,也下了论坛里靠前的那个怪3 好像也是这个版本,请问最新怪3有地址吗。  详情 回复 发表于 2014-2-28 23:04
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    沧海一粟 发表于 2014-2-16 23:34
    楼主的代码感觉确实需要大修才可以啊,还是自己对照ERM帮助先改改
    至于血荐轩辕么....怪物强化后续版本 ...

    请教还有最新版本的怪3吗? 我用的是era2.01自带的怪3,也下了论坛里靠前的那个怪3 好像也是这个版本,请问最新怪3有地址吗。

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    等等吧,很快就有了,真正的怪物强化系统,1.7只是小小屁孩  详情 回复 发表于 2014-3-1 00:20
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    发表于 2014-3-1 00:20:12 | 显示全部楼层
    qq420533851 发表于 2014-2-28 23:04
    请教还有最新版本的怪3吗? 我用的是era2.01自带的怪3,也下了论坛里靠前的那个怪3 好像也是这个版本,请 ...

    等等吧,很快就有了,真正的怪物强化系统,1.7只是小小屁孩
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    发表于 2014-3-3 22:41:39 | 显示全部楼层
    这个不知道怎样,还得试试
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