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楼主: 脑虫

TE 与WOG不同的新特性,挑出方便有用的

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发表于 2010-6-2 14:22:50 | 显示全部楼层
老版te的主体没变和楼主写的差不多,是我推行的版本有了不少变动。
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    发表于 2010-6-2 18:12:39 | 显示全部楼层

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    魔法伤害算法似乎完全不同了,有数据吗?

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    发表于 2010-6-3 09:36:08 | 显示全部楼层
    原帖由 纯洁又善良 于 2010-6-2 18:12 发表
    魔法伤害算法似乎完全不同了,有数据吗?


    魔法确实是我在对战后调整次数最多的,目前的破坏性魔法的威力:1级2级×2,345级×3,群体魔法消耗值×2,战略性魔法,比如次元门、回城术之类的施放成本大大提高,需要有足够的准备才能使用,这些也使得准备靠魔法打天下的英雄对智力的需求更迫切。

    具体数据在data下的SPTRAITS.TXT文本中。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2010-6-3 09:39 编辑 ]
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    发表于 2010-6-3 20:10:07 | 显示全部楼层
    用地下打you and me,魔法相当强悍啊~~,那个狮鹫包应该调整下,2[wiki]天使[/wiki]的W2就可以下,就算大损也是赚啊

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    发表于 2010-6-4 12:53:54 | 显示全部楼层
    原帖由 纯洁又善良 于 2010-6-3 20:10 发表
    用地下打you and me,魔法相当强悍啊~~,那个狮鹫包应该调整下,2天使的W2就可以下,就算大损也是赚啊


    那张图我后来又做了一些平衡修改,会在新的一些修改完善后统一发出来。

    你说的狮鹫屋意思是现在打下来太容易了还是太难了?

    目前只要选160难度,w2下2天使的狮鹫不是很难,4天使的就受罪了,我是想让w2下有一定的风险,最稳妥的是w3下,但敢冲敢打的玩家也可以冒风险,所以我又在狮鹫宝物前放了几个火神怪。
    mevsyou这张图是比较激烈的,所以我后来又加了三级兵房子,让力量型英雄在早期和魔法型英雄更加平衡。
    你挺认真啊,什么时候我们切磋切磋,呵呵,看看有没有其他还可以改进的地方。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2010-6-4 12:56 编辑 ]
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    发表于 2010-6-5 13:39:28 | 显示全部楼层

    回复 27# 的帖子

    呵呵,从没打过对战,平时只是玩单机的,想问一个问题,wog里能不能想TE里那样自定义魔法威力和消耗魔法值,我觉得现在TE的魔法更加合理好玩

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    发表于 2010-6-5 14:07:02 | 显示全部楼层
    应该也可以,但可能要一个工具把魔法定义的文本解出来,你可以把我的te的data下魔法文本文件拷到wog的data下试试。
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    发表于 2010-6-5 20:09:42 | 显示全部楼层
    试过一次,似乎不行
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