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【对战数据参考】各族周产总兵力信价比总览

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发表于 2013-11-12 12:24:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 titanzwh 于 2013-11-12 12:34 编辑

以周产量为基准的种族信价比和单位信价比总览,对对战应该有一定的参考价值:

合计:

  
名称
  
总攻击
总防御
平均攻防
总速度
周钱数
周血量
最小周伤
最大周伤
平均周伤
远程周伤
钱/血量
钱/破坏
人类
96
90
93
60
28848
9590
1945
2504
2224.5
770
22.2
93.73
壁垒
84
98
91
61
28624
12140
1552
2328
1940
448
18.82
112.45
塔楼
89
88
88.5
57
29018
10730
2070
2792
2431
958
20.74
87.22
地狱
82
100
91
65
28323
9908
1712
2482
2097
270
20.05
98.96
亡灵
80
86
83
55
28618
10572
1426
2616
2021
390
19.95
106.92
地下
89
90
89.5
61
28432
10196
1579
2801
2190
492
20.41
94.82
野蛮
88
69
78.5
52
29308
11010
1672
2630
2151
580
20.61
97.51
沼泽
76
96
86
54
30186
10300
1724
2846
2285
294
20.95
96.09
元素
80
76
78
66
26620
9440
1318
2714
2016
480
21.96
96.13



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 楼主| 发表于 2013-11-12 12:24:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 titanzwh 于 2013-11-12 12:27 编辑

正义三城兵种信价比一览:

  
名称
  
生长率
金币
血量
最小破坏
最大破坏
攻击
防御
速度
均攻防
周钱数
周血量
最小周伤
最大周伤
平均周伤
远伤
钱/血量
钱/破坏
戟兵
124
28
10
2
3
6
5
5
5.5
3472
1240
248
372
310
0
2.80
11.20
神射手
84
49
10
2
3
6
3
6
4.5
4116
840
168
252
210
440
4.90
19.60
皇家狮鹫
31
130
50
7
10
9
9
9
9
4030
1550
217
310
263.5
0
2.60
15.29
十字军
18
225
70
14
20
12
12
6
12
4050
1260
252
360
306
0
3.21
13.24
祭司
10
300
90
30
36
12
10
7
11
3000
900
300
360
330
330
3.33
9.09
冠军骑士
6
780
300
60
75
16
16
9
16
4680
1800
360
450
405
0
2.60
11.56
大天使
2
2750
1000
200
200
35
35
18
35
5500
2000
400
400
400
0
2.75
13.75
合计
 
 
 
 
 
96
90
60
93
28848
9590
1945
2504
2224.5
770
22.20
93.73
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
半人马首领
124
28
10
2
3
6
3
8
4.5
3472
1240
248
372
310
 
2.80
11.20
战斗矮人
76
52
20
2
4
7
15
5
11
3952
1520
152
304
228
 
2.60
17.33
大精灵
28
135
30
6
10
9
5
7
7
3780
840
168
280
224
448
4.50
16.88
银飞马
22
180
60
10
18
10
9
12
9.5
3960
1320
220
396
308
 
3.00
12.86
枯木战士
12
360
270
10
15
5
20
4
12.5
4320
3240
120
180
150
 
1.33
28.80
独角神兽
6
690
330
54
66
15
14
9
14.5
4140
1980
324
396
360
 
2.09
11.50
金龙
2
2500
1000
160
200
32
32
16
32
5000
2000
320
400
360
 
2.50
13.89
合计
 
 
 
 
 
84
98
61
91
28624
12140
1552
2328
1940
448
18.82
112.45
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
大妖精
162
18
4
1
2
4
4
5
4
2916
648
162
324
243
243
4.50
12.00
黑曜石像鬼
82
46
16
2
4
7
7
9
7
3772
1312
164
328
246
 
2.88
15.33
铁人
28
135
70
8
10
8
10
5
9
3780
1960
224
280
252
 
1.93
15.00
大法师
18
225
60
15
20
12
11
7
11.5
4050
1080
270
360
315
315
3.75
12.86
神怪主
10
360
135
39
48
12
12
12
12
3600
1350
390
480
435
 
2.67
8.28
娜迦女王
6
900
330
90
90
16
14
7
15
5400
1980
540
540
540
 
2.73
10.00
泰坦巨人
2
2750
1200
160
240
30
30
12
30
5500
2400
320
480
400
400
2.29
13.75
合计
 
 
 
 
 
89
88
57
88.5
29018
10730
2070
2792
2431
958
20.74
87.22

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本帖最后由 titanzwh 于 2013-11-12 12:38 编辑

邪恶三城兵种信价比一览:
  
恶魔之子
  
188
16
6
1
1
1
7
8
4
3008
1128
188
188
188
 
2.67
16.00
玛革
90
44
13
2
4
7
6
6
6.5
3960
1170
180
360
270
270
3.38
14.67
地狱三头犬
29
155
50
6
12
10
8
8
9
4495
1450
174
348
261
 
3.10
17.22
长角恶鬼
18
180
80
14
18
10
10
6
10
3240
1440
252
324
288
 
2.25
11.25
深渊领主
10
400
150
39
51
13
13
7
13
4000
1500
390
510
450
 
2.67
8.89
火怪苏丹
6
720
270
48
72
16
14
13
15
4320
1620
288
432
360
 
2.67
12.00
大恶魔
2
2650
800
120
160
25
42
17
33.5
5300
1600
240
320
280
 
3.31
18.93
合计
 
 
 
 
 
82
100
65
91
28323
9908
1712
2482
2097
270
20.05
98.96
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
骷髅勇士
142
21
6
1
3
6
6
5
6
2982
852
142
426
284
 
3.50
10.50
僵尸
96
36
20
2
3
3
9
4
6
3456
1920
192
288
240
 
1.80
14.40
幽灵
28
150
50
4
8
7
7
7
7
4200
1400
112
224
168
 
3.00
25.00
吸血伯爵
18
270
80
10
16
10
10
9
10
4860
1440
180
288
234
 
3.38
20.77
尸巫王
10
420
120
33
45
13
13
7
13
4200
1200
330
450
390
390
3.50
10.77
恐怖骑士
6
820
360
45
90
18
18
9
18
4920
2160
270
540
405
 
2.28
12.15
鬼龙
2
2000
800
100
200
23
23
14
23
4000
1600
200
400
300
 
2.50
13.33
合计
 
 
 
 
 
80
86
55
83
28618
10572
1426
2616
2021
390
19.95
106.92
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
地狱洞穴人
151
22
6
1
3
4
5
5
4.5
3322
906
151
453
302
 
3.67
11.00
鹰身女巫
100
46
14
1
4
6
6
9
6
4600
1400
100
400
250
 
3.29
18.40
毒眼
30
130
44
6
10
10
8
7
9
3900
1320
180
300
240
240
2.95
16.25
美杜莎女王
18
195
60
12
16
8
12
6
10
3510
1080
216
288
252
252
3.25
13.93
牛头王
10
420
165
36
60
15
15
8
15
4200
1650
360
600
480
 
2.55
8.75
毒蝎狮
6
600
240
42
60
16
14
11
15
3600
1440
252
360
306
 
2.50
11.76
黑龙
2
2650
1200
160
200
30
30
15
30
5300
2400
320
400
360
 
2.21
14.72
合计
 
 
 
 
 
89
90
61
89.5
28432
10196
1579
2801
2190
492
20.41
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中立三城兵种信价比一览:
大耳怪王
152
25
5
1
2
6
3
6
4.5
3800
760
152
304
228

5.00
16.67
恶狼斗士
84
52
15
3
4
8
5
8
6.5
4368
1260
252
336
294

3.47
14.86
半兽人首领
32
115
40
4
12
8
6
5
7
3680
1280
128
384
256
256
2.88
14.38
食人魔王
18
260
120
14
22
12
7
5
9.5
4680
2160
252
396
324

2.17
14.44
雷鸟
10
400
180
36
45
13
11
11
12
4000
1800
360
450
405

2.22
9.88
独眼王
6
630
225
48
60
17
13
8
15
3780
1350
288
360
324
324
2.80
11.67
远古比蒙
2
2500
1200
120
200
24
24
9
24
5000
2400
240
400
320

2.08
15.63
合计


88
69
52
78.5
29308
11010
1672
2630
2151
580
20.61
97.51
 








大狼人
150
24
6
2
3
4
6
5
5
3600
900
300
450
375

4.00
9.60
蜥蜴勇士
84
39
15
2
5
6
8
5
7
3276
1260
168
420
294
294
2.60
11.14
龙蝇
36
130
40
4
10
8
10
13
9
4680
1440
144
360
252

3.25
18.57
巨蜥
22
265
80
12
20
12
12
7
12
5830
1760
264
440
352

3.31
16.56
蛮牛
6
540
210
36
48
12
16
6
14
3240
1260
216
288
252

2.57
12.86
飞龙王
8
570
210
54
66
14
14
11
14
4560
1680
432
528
480

2.71
9.50
混沌五头龙
2
2500
1000
100
180
20
30
7
25
5000
2000
200
360
280

2.50
17.86
合计


76
96
54
86
30186
10300
1724
2846
2285
294
20.95
96.09
 








仙子
180
18
3
1
3
2
2
9
2
3240
540
180
540
360

6.00
9.00
风暴元素
48
80
25
2
8
9
9
8
9
3840
1200
96
384
240
240
3.20
16.00
冰元素
24
160
60
6
14
8
10
6
9
3840
1440
144
336
240
240
2.67
16.00
能量元素
22
180
70
8
12
12
8
8
10
3960
1540
176
264
220

2.57
18.00
熔岩元素
14
280
120
18
30
11
11
6
11
3920
1680
252
420
336

2.33
11.67
魔法元素
6
720
240
45
75
15
13
9
14
4320
1440
270
450
360

3.00
12.00
凤凰
2
1750
800
100
160
23
23
20
23
3500
1600
200
320
260

2.19
13.46
合计


80
76
66
78
26620
9440
1318
2714
2016
480
21.96
96.13




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    发表于 2013-11-12 21:28:04 | 显示全部楼层
    兵种性价比不能这么算的吧,还得算上兵种技能吧

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     楼主| 发表于 2013-11-13 14:59:19 | 显示全部楼层
    技能算起来就太复杂了……几乎没法算
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html

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    发表于 2013-11-14 23:51:28 | 显示全部楼层
    一直比较喜欢用塔楼,果然还是很厉害的

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    同好握手,打塔楼需要强大的经济支持……  详情 回复 发表于 2013-11-15 09:58

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     楼主| 发表于 2013-11-15 09:58:12 | 显示全部楼层
    本帖最后由 titanzwh 于 2013-11-15 10:05 编辑
    large_demon 发表于 2013-11-14 23:51
    一直比较喜欢用塔楼,果然还是很厉害的

    同好握手,打塔楼需要强大的经济支持,目前论坛还没有一个塔楼高手,期待楼主成为

    点评

    介个,我就是用塔楼虐虐电脑  详情 回复 发表于 2013-11-15 21:13
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    发表于 2013-11-15 21:13:07 | 显示全部楼层
    titanzwh 发表于 2013-11-15 09:58
    同好握手,打塔楼需要强大的经济支持,目前论坛还没有一个塔楼高手,期待楼主成为

    介个,我就是用塔楼虐虐电脑
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    发表于 2013-11-16 01:46:01 | 显示全部楼层
    我靠,这简直就是神一般的统计数据,顺便说一句,我一般用的都是邪恶三城

    点评

    个人认为邪恶三城爆发力最强的是地狱,最慢热的还是亡灵,地下各方面相对比较稳健。  详情 回复 发表于 2013-11-16 11:37

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     楼主| 发表于 2013-11-16 11:37:57 | 显示全部楼层
    robert8238 发表于 2013-11-16 01:46
    我靠,这简直就是神一般的统计数据,顺便说一句,我一般用的都是邪恶三城

    个人认为邪恶三城爆发力最强的是地狱,最慢热的还是亡灵,地下各方面相对比较稳健。

    点评

    地下城用的总体感觉偏贵,地狱感觉各方面都比较中庸,亡灵是中间强两头差  详情 回复 发表于 2013-11-17 09:29
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    发表于 2013-11-17 09:29:22 | 显示全部楼层
    titanzwh 发表于 2013-11-16 11:37
    个人认为邪恶三城爆发力最强的是地狱,最慢热的还是亡灵,地下各方面相对比较稳健。

    地下城用的总体感觉偏贵,地狱感觉各方面都比较中庸,亡灵是中间强两头差

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    发表于 2013-11-24 10:55:12 | 显示全部楼层
    本帖最后由 斯蒂芬泰泽 于 2013-11-24 10:56 编辑

    以点盖面。        只拿城堡兵种来分析
    城堡建筑树在原基础上未作改变,而兵种改变为3级狮鹫、四级十字军提高一倍血量、一倍杀伤,五级僧侣、六级骑兵血量和杀伤为原版的三倍,而七级兵天使则有血量和杀伤4倍原版的提升(初始是五倍,兽进行了调整)。PS,其余全部种族的兵种调整均是按此模式照搬,而这种格式化的调整是否合理及平衡?下面我逐一介绍各个兵种。
    1、        枪兵。基本参数未变,增加了免疫冲锋技能,生长率为原版200%(完成升级之后的产量还有基础增加产量50%的提成,以后种族不再阐述,生长率的模式算法都一样,个别特殊兵种我会说明),免疫冲锋这个特技有点鸡肋,毕竟骑兵主动攻击的选择往往很少落在枪兵身上,相当其他一级兵增加的特技,枪兵在各族纵向对比中的地位稍显削弱,成为一级兵中的平庸兵种。综合评定—6分。
    2、        弓箭手。参数照旧,生长率同样提升到200%,针对城堡弓箭手升级后连箭的特性,在大幅度增加了生长率后,很容易达到集团军规模,而作为城堡初期依赖的扫野力量,连箭手具有相当好的性价比,输出够、数量多、价格低。综合评价—8分。
       在此必须说明的是,H3设计的原则就是在正常发展下,一个国会7天的收入能满足全部种族的一周招募费用,也就是说28000的金钱是一周兵种招募的标准费用。(不考虑宝物、野巢、英雄特长等等因素)TT为了解决高产量带来的兵种拥挤及军费系统带来的蝴蝶效应,对相应提升的兵种产量作了兵种招募价格上的对比调整,但是调整是根据他的思路来的,一二级兵基本上忠于严格的参数,也就是三倍的产量随之将兵种招募价格减少为原价的三分之一,而高级兵种很多并未按这个规律来,加上增加的很多兵种特技,因此兵种的实力和性价比出现较大的区分
    3、狮鹫。由于狮鹫不属于城堡建筑树核心位置,一直作为城堡的鸡肋兵种,其本来很高的产量(特殊建筑狮鹫堡垒)在兵种产量大幅提高的情况下形同虚设,在186里面普遍存在低级兵创业立国凑高级兵,高级兵(特别是7级)出来打天下的局面,所以最为尴尬的就是3、4级兵种,狮鹫成了尴尬中的尴尬。(可能也与无心云长期潜水的坏习惯密不可分)让原本综合素质很不错的49严重下滑地位。综合评价—4.9分。
    4、十字军。相当其它过渡兵种,十字军的地位依然不减,最重要的原因是他并没有因为1.86对兵种系统的革命而随波逐流,在TT1.8设计中绝对失败的一点就是没有根据每个兵种的基本参数和特性进行调整!横向对比其它四级兵吧,均是提高一倍杀伤,但是对于双击兵种,等于是提高了四倍杀伤。城堡有2、4两级双击兵种、6级骑兵杀伤随特性增加兵种、天使这种固定杀伤兵种,因此在1.86杀伤简单的成倍数增加的设计中,城堡是捡了最大的便宜的。十字军综合评价—9分。
    5、僧侣。从5级兵种开始,均不同程度的提高了建筑成本,而最明显的则是对高级资源的大幅增加。城堡相当其它种族并无明显依赖高级资源,天使前缀为僧侣,均是全部高级资源都要,好在TE固定送钱和资源,相当于僧侣完全无建筑难度,作为和骑兵竞争上岗的部队,出僧侣的选择更多是因为顾虑到天使,而僧侣的基本属性在同级兵中是相当平庸的,只是增加了攻击后自动释放治疗和祈祷特技后变得很有战略意义和赌博价值。我计算了一下,初级僧侣有最低25%,双剑35%的治疗触发概率,而这种触发不会在远程攻击中体现,仅仅作为肉搏触发,治疗相当来说不具备很强的决定性;而高级祭祀有同样的治疗触发概率并增加了最低10%,最高15%的祈祷触发概率就比较关键了,因为这种触发是属于群体魔法,群体祈祷就属于能改变战局的魔法了,针对远程兵种近身肉搏的概率低于非远程兵种,这个概率还算可以接受,不过也滋生了多队祭祀带强力部队(骑兵、十字军、天使)7速提高祈祷触发概率的战术,因此僧侣的本身实力加上特技同样不容小觑,毕竟,她是天使前缀。综合评分—7.5.
    6.骑兵。作为SOD中的强力六级,很长一段时间内骑兵、黑骑、蛇妖的最强六级之争众说纷纭,先前提到的杀伤倍数增加对骑兵来说是如虎添翼,但是由于蛇妖变得极度变态,最强六级也无悬念,对比同为偶像兵种的黑骑,他也并未拉开明显差距,建筑树、造价、招募价格均不是问题,下面我要说的是TE里面又一个我认为应该错误的设计——低级兵种并不明显,5、6、7级兵就会出现一个较大的分水岭,那就是三倍和四倍(7级)的血量增加!横向对比黑骑和白骑,白骑的杀伤浮动小(60——75)并且会顺着特性增加杀伤;黑骑基本攻防高白骑2点,杀伤差距也不明显(45——90),特技不输白骑,但是是概率性触发,但本来两者的PK应该是由谁先手或者取决于黑骑是否摸刀,在TE里出现了一个兵种系统改动造成的变化。原本白骑100的血量对黑骑120的血量只能说稍微吃亏,现在已经扩大为300对360,还必须计算进去的一个系统就是兵种经验系统,等于两者的血量最终会拉大到450对540.于是当前两位骑士的属性PK变成了虽然同为9速,但是白骑如果不能先手攻击黑骑,必败!拿黑骑做比较可能还不明显,对于本来就是弱势团体的褐狮、飞龙(外星人和独眼的攻击模式还好)这种差距就是灾难了,满级飞龙王315vs满级黑骑540,2挑一都必须指望在飞龙出中毒的前提下黑骑不要摸刀。回到白骑的点评上,虽然被蛇妖拉下不止一个身位,但是离黑骑的步伐并不远,综合评定——8分。
    7、天使。SOD中对于7级的评价也是天使、黑龙、泰坦并驾齐驱,黑龙已经被甩在后面了。最高的攻击、仅次于恶魔的防御、和泰坦一样的杀伤,第二的速度,三次复活,中等的血量,本来天使应该是完美的存在,TE还没允许他独美。泰坦也同样进化到众神庇护的境界了(攻击概率附带雷电和失明)最关键的还是本来250和300的血量差随着级别越高,无限放大!满级天使1500,满级泰坦1800,整整多出来一个SOD泰坦的血量,(无须诧异,200血的鬼龙还没说话),不过综合小天和泰坦的战斗价值及大天使略低于泰坦的建筑条件(天使只需要地图上有独眼巢就能解决资源问题,而泰坦必须从开始就做好存储宝石的准备,小天同样是恐怖的存在,小巨人就类似于经验了),两者还是在同一水平线上,作为TE里面强悍的代言。综合评价—10+
    总评TE的城堡——作为SOD中的全能战士,城堡依然是强悍的力量,(只是塔楼加上了外星人的力量)没有明显的弱点和制约,兵种建筑树也有双路线选择,针对TE改动最大的几个地方,城堡都没有吃亏,稍显不足的是兵种特技的增加上面,城堡占的比重不高。不过城堡不依赖单一资源(木石两矿就能完成大部分建筑并且分配合理)、无鸡肋兵种的种族优势让城堡成为TE中做的相对完善和合理的种族。
    最终九个种族的分析完成之后,可以综合兵种评分之和来做一个条件性的战力排位。
    以上是一家之谈,本着我认为客观和结合对战的分析来阐述,目的是为版本的完善尽我的力量。

    点评

    希望早日完成9族评点  详情 回复 发表于 2013-11-25 18:22
    我怎么觉得十字军的实际杀伤力相对来说还是2倍呢  详情 回复 发表于 2013-11-25 18:05
    现在兵种价格也是按一周总收入来调的,当时也是按照一个梯度来增加信价比,同时又保证总价,具体算法我自己也有点忘了,主要是保证信价比成梯度增高。  详情 回复 发表于 2013-11-25 17:59
    从单兵金价、hp、杀伤的角度,因为人类的枪兵受骑乘单位50%杀伤并加50%对骑乘杀伤,而且没有近战削弱,从打硬仗的角度讲,1-2级兵相比我给8分。 弓箭手好用,但是信价比实际是偏低的,我觉得杰拉德的8分可以减一:de  详情 回复 发表于 2013-11-25 17:46

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     楼主| 发表于 2013-11-25 17:40:23 | 显示全部楼层
    本帖最后由 titanzwh 于 2013-11-25 18:20 编辑
    斯蒂芬泰泽 发表于 2013-11-24 10:55
    以点盖面。        只拿城堡兵种来分析
    城堡建筑树在原基础上未作改变,而兵种改变为3级狮鹫、四级十字军 ...

    这个表其实是新版数据,不过数值确实没大变……但是很多兵种技能都有很大变化了。
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html

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     楼主| 发表于 2013-11-25 17:46:18 | 显示全部楼层
    本帖最后由 titanzwh 于 2013-11-25 17:53 编辑
    斯蒂芬泰泽 发表于 2013-11-24 10:55
    以点盖面。        只拿城堡兵种来分析
    城堡建筑树在原基础上未作改变,而兵种改变为3级狮鹫、四级十字军 ...

    从单兵价格/hp、价格/杀伤的角度,枪兵两个值是2.8和11.20,(这两个值越低越好),而且因为人类的枪兵受骑乘单位50%杀伤并加50%对骑乘杀伤,而且没有近战削弱,从打硬仗的角度讲,1-2级兵相比我给8分。
    弓箭手好用,但是信价比实际上是偏低的,4.9和19.6,综合考虑到两箭和近战削弱,19.6实际值应该是14左右,因为这两个值比枪兵明显偏大,我觉8分还可以减1分
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html

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     楼主| 发表于 2013-11-25 17:59:51 | 显示全部楼层
    斯蒂芬泰泽 发表于 2013-11-24 10:55
    以点盖面。        只拿城堡兵种来分析
    城堡建筑树在原基础上未作改变,而兵种改变为3级狮鹫、四级十字军 ...

    现在兵种价格也是按一周总收入来调的,当时也是按照一个梯度来增加信价比,同时又保证总价,具体算法我自己也有点忘了,主要是保证信价比成梯度增高。
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html

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     楼主| 发表于 2013-11-25 18:05:09 | 显示全部楼层
    斯蒂芬泰泽 发表于 2013-11-24 10:55
    以点盖面。        只拿城堡兵种来分析
    城堡建筑树在原基础上未作改变,而兵种改变为3级狮鹫、四级十字军 ...

    我怎么觉得十字军的实际杀伤力相对来说还是2倍呢
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html

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     楼主| 发表于 2013-11-25 18:17:39 | 显示全部楼层
    “拿黑骑做比较可能还不明显,对于本来就是弱势团体的褐狮、飞龙(外星人和独眼的攻击模式还好)这种差距就是灾难了”

    这个算法我觉得有待商榷,绝对值虽然差距拉大,但比例是不变的,(就像前面的十字军)。我意思是 原版a砍b要6刀,b砍a也要6刀,杀伤和hp同比增加,但刀数不变,两种兵的信价比也就不变了
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html

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     楼主| 发表于 2013-11-25 18:22:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 titanzwh 于 2013-11-25 18:24 编辑
    斯蒂芬泰泽 发表于 2013-11-24 10:55
    以点盖面。        只拿城堡兵种来分析
    城堡建筑树在原基础上未作改变,而兵种改变为3级狮鹫、四级十字军 ...

    希望早日完成9族评点,好像另一个问答帖也有,缺憾是基于还很不完善的186。
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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