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脚本冲突求解决

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    发表于 2013-10-23 18:50:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1. _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    2. ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    3. ERMS_ScriptDate=21.2(February).2013
    4. !?BA0&1000;
    5. !!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
    6. !!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560
    7. !?BG0;
    8. !!BG:N?v7224 A?y-87 E?v7227;  获得当前堆栈v7224 动作类型v7225 目标堆栈v7227
    9. !!BMv7224&v7224>-1:T?y-86;   获得动作堆栈类型 y-86
    10. !!BMv7227&v7227>-1:T?y-56;    获得目标堆栈类型  y-56
    11. !!BG:H?y-63;                  获得动作方英雄编号
    12. !!VRy-77&y-63=v9555:Sv9560;   获得目标方英雄编号
    13. !!VRy-77&y-77<>v9560:Sv9555;
    14. !!HEy-64:S0;
    15. !!HEy-63&y-63>-1:E?y-74/?y-75; 获得动作方英雄等级
    16. !!HEy-63&y-63>-1:S22/?y-64;    获得动作方进攻术等级
    17. !!HEy-63&y-63>-1:X?y-6/?y-73/d/d/d/d/d;     获得动作方英雄特技
    18. !!HEy-63&y-63>-1/v7225=7:S1/?y-64; 获得动作方箭术等级
    19. !!HEy-63&y-63>-1:S23/?y-76;    获得动作方防御术等级
    20. !!HEy-77&y-77>-1:E?y-74/?y-78; 获得目标方英雄等级
    21. !!HEy-77&y-77>-1:S22/?y-79;    获得目标方进攻术等级
    22. !!HEy-77&y-77>-1:X?y-7/?y-80/d/d/d/d/d;     获得目标方英雄特技
    23. !!HEy-77&y-77>-1:S23/?y-81;    获得目标方防御术等级
    24. !!BMv7224&v7227>-1:A?y-57;    获得动作堆栈攻击
    25. !!BMv7224&v7227>-1:D?y-58;    获得动作堆栈防御
    26. !!BMv7227&v7227>-1:A?y-59;    获得目标堆栈攻击
    27. !!BMv7227&v7227>-1:D?y-60;    获得目标堆栈防御
    28. ;破防特技处理{
    29. !!VRy-58&y-56=96:* 6 : 10;       比蒙 比蒙巨兽 幽灵比蒙
    30. !!VRy-58&y-56=97:* 2 : 10;
    31. !!VRy-58&y-56=156:S0;
    32. !!VRy-60&y-86=96:* 6 : 10;
    33. !!VRy-60&y-86=97:* 2 : 10;
    34. !!VRy-60&y-86=156:S0;
    35. !!VRy-89&v7227>-1/v7183=1:Sv7224 +1 * -1;     动作方检测
    36. !!MA&v7227>-1:Ly-86/?y-3;                    获得生物等级
    37. !!EAy-89&v7227>-1/v7183=1:E?y-2/2/d/d;       获得生物经验值
    38. !!EAy-89&v7227>-1/v7183=1:F98/?y-88;     获得减防特技位置
    39. !!EAy-89&v7227>-1/y-88>0/v7183=1:By-88/1/98/61/?y-10/y-11/y-12/y-13/y-14/y-15/y-16/y-17/y-18/y-19/y-20;    获得特技槽
    40. !!VRy-3:+1;
    41. !!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86>131/y-86<136:S8;
    42. !!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86>149/y-86<159:S8;
    43. !!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86=196:S8;
    44. *Level 1~7
    45. !!VRy-2&v7227>-1/y-3<8/y-3>0::y-3;
    46. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2<1000:S0;
    47. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=1000/y-2<2000:S1;
    48. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=2000/y-2<3200:S2;
    49. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=3200/y-2<4600:S3;
    50. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=4600/y-2<6200:S4;
    51. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=6200/y-2<8000:S5;
    52. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=8000/y-2<10000:S6;
    53. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=10000/y-2<12200:S7;
    54. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=12200/y-2<14700:S8;
    55. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=14700/y-2<17500:S9;
    56. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=17500:S10;
    57. *Level 8
    58. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2<1050:S0;
    59. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=1050/y-2<2100:S1;
    60. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=2100/y-2<3360:S2;
    61. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=3360/y-2<4830:S3;
    62. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=4830/y-2<6510:S4;
    63. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=6510/y-2<8400:S5;
    64. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=8400/y-2<10500:S6;
    65. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=10500/y-2<12810:S7;
    66. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=12810/y-2<15435:S8;
    67. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=15435/y-2<18375:S9;
    68. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=18375:S10;
    69. !!VRy-5&v7227>-1:Sy-4 + 10;
    70. !!VRy-1&v7227>-1:S100 - yy-5;
    71. !!VRy-60&v7227>-1: * y-1 : 100;
    72. !!VRy-89&v7183=1/v7227>-1:Sv7227 +1 * -1;     目标方检测
    73. !!MA&v7227>-1:Ly-86/?y-3;                    获得生物等级
    74. !!EAy-89&v7227>-1/v7183=1:E?y-2/2/d/d;       获得生物经验值
    75. !!EAy-89&v7227>-1/v7183=1:F98/?y-88;     获得减防特技位置
    76. !!EAy-89&v7227>-1/y-88>0/v7183=1:By-88/1/98/61/?y-10/y-11/y-12/y-13/y-14/y-15/y-16/y-17/y-18/y-19/y-20;    获得特技槽
    77. !!VRy-3:+1;
    78. !!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86>131/y-86<136:S8;
    79. !!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86>149/y-86<159:S8;
    80. !!VRy-3&v7227>-1/y-3=7/y-86=196:S8;
    81. *Level 1~7
    82. !!VRy-2&v7227>-1/y-3<8/y-3>0::y-3;
    83. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2<1000:S0;
    84. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=1000/y-2<2000:S1;
    85. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=2000/y-2<3200:S2;
    86. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=3200/y-2<4600:S3;
    87. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=4600/y-2<6200:S4;
    88. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=6200/y-2<8000:S5;
    89. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=8000/y-2<10000:S6;
    90. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=10000/y-2<12200:S7;
    91. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=12200/y-2<14700:S8;
    92. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=14700/y-2<17500:S9;
    93. !!VRy-4&v7227>-1/y-3<8/y-2>=17500:S10;
    94. *Level 8
    95. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2<1050:S0;
    96. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=1050/y-2<2100:S1;
    97. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=2100/y-2<3360:S2;
    98. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=3360/y-2<4830:S3;
    99. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=4830/y-2<6510:S4;
    100. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=6510/y-2<8400:S5;
    101. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=8400/y-2<10500:S6;
    102. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=10500/y-2<12810:S7;
    103. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=12810/y-2<15435:S8;
    104. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=15435/y-2<18375:S9;
    105. !!VRy-4&v7227>-1/y-3=8/y-2>=18375:S10;
    106. !!VRy-5&v7227>-1:Sy-4 + 10;
    107. !!VRy-1&v7227>-1:S100 - yy-5;
    108. !!VRy-58&v7227>-1: * y-1 : 100;
    109. ;}破防特技处理
    110. !!BMv7224&v7227>-1:U1/?v5530;   获得动作堆栈低伤
    111. !!BMv7224&v7227>-1:U2/?v5531;   获得动作堆栈高伤
    112. !!BMv7227&v7227>-1:U1/?v5532;   获得目标堆栈低伤
    113. !!BMv7227&v7227>-1:U2/?v5533;   获得目标堆栈高伤
    114. !!VRy-65&v7227>-1:Sy-57 - y-60; 动作A - 目标D
    115. !!VRy-66&v7227>-1:Sy-59 - y-58; 目标A - 动作D

    116. !!VRy-71:S0;
    117. !!VRy-71&v7225<>7/y-63>-1:Sy-64 * 10;       动作方攻击术箭术修正   y-71
    118. !!VRy-71&v7225=7/y-63>-1:Sy-64 * 10;
    119. !!VRy-71&v7225=7/y-63>-1/y-64=2:+5;
    120. !!VRy-71&v7225=7/y-63>-1/y-64=3:+20;
    121. !!VRy-74:Sy-71;
    122. !!VRy-74&v7225<>7/y-73=22/y-6=0:Sy-75 * 5 + 100 * y71 : 100;
    123. !!VRy-74&v7225=7/y-73=1/y-6=0:Sy-75 * 5 + 100 * y71 : 100;
    124. !!VRy-71:Sy-74 + 100;
    125. !!VRy-72:S0;                      目标方防御术修正   y-72
    126. !!VRy-72&y-77>-1/y-81>0/y-81<4:Sy-81 * 5;
    127. !!VRy-72&y-77>-1/y-81=22:S10;
    128. !!VRy-72&y-77>-1/y-81=23:S15;
    129. !!VRy-72&y-77>-1/y-81=19:S20;
    130. !!VRy-74:Sy-72;
    131. !!VRy-74&y-80=23/y-7=0:Sy-78 * 5 + 100 * y-72 : 100;
    132. !!VRy-72:S100 - y-74;
    133. !!VRy-72&y-72<1:S1;
    134. !!VRy-82:S0;
    135. !!VRy-82&v7225<>7/y-77>-1:Sy-79 * 10;       目标方攻击术修正    y-82
    136. !!VRy-74:Sy-82;
    137. !!VRy-74&v7225<>7/y-80=22/y-7=0:Sy-79 * 5 + 100 * y82 : 100;
    138. !!VRy-71:Sy-74 + 100;
    139. !!VRy-83:S0;                      动作方防御术修正    y-83
    140. !!VRy-83&y-63>-1/y-76>0/y-76<4:Sy-76 * 5;
    141. !!VRy-83&y-63>-1/y-76=22:S10;
    142. !!VRy-83&y-63>-1/y-76=23:S15;
    143. !!VRy-83&y-63>-1/y-76=19:S20;
    144. !!VRy-74:Sy-83;
    145. !!VRy-74&y-73=23/y-6=0:Sy-75 * 5 + 100 * y-83 : 100;
    146. !!VRy-83:S100 - y-74;
    147. !!VRy-83&y-83<1:S1;
    148. !!VRy-84&y-65>60:Sy-71 + 300 * y-72 ;   主动方原修正
    149. !!VRy-84&y-65<-28:Sy-71 * 30 * y-72 ;
    150. !!VRy-84&y-84<1:S1;
    151. !!VRy-85&y-66>60:Sy-82 + 300 * y-83 ;   被动方原修正
    152. !!VRy-85&y-66<-28:Sy-82 * 30 * y-83 ;
    153. !!VRy-85&y-85<1:S1;
    154. !!VRy-90:S100;
    155. !!VRy-90&y-65>60/v7227>-1:Sy-65 * 5 + y-71 * 100 * y-72 : y-84 ;               动作A-目标D > 60时
    156. !!VRy-90&y-65<-28/v7227>-1:Sy-65 + 28 + 30 * 100 : 30 ;                         动作A-目标D < -28时
    157. !!VRy-90&y-90<10:S10;
    158. !!VRy-67:Sv5530 * y-90 : 100;                                                  对动作低伤修改
    159. !!VRy-68:Sv5531 * y-90 : 100;                                                  对动作高伤修改
    160. !!VRy-91:S100;
    161. !!VRy-91&y-66>60/v7227>-1:Sy-66 * 5 + y-82 * 100 * y-83 : y-85 ;               目标A-动作D > 60时
    162. !!VRy-91&y-66<-28/v7227>-1:Sy-66 + 28 + 30 * 100 : 30 ;                       目标A-动作D < -28时
    163. !!VRy-91&y-91<10:S10;
    164. !!VRy-69:Sv5532 * y-91 : 100;                                                  对目标低伤修改
    165. !!VRy-70:Sv5533 * y-91 : 100;                                                  对目标高伤修改
    166. !!VRy-61:S0;
    167. !!VRy-62:S0;
    168. !!VRy-61|y-65>60/y-65<-28:S1;
    169. !!VRy-62|y-66>60/y-66<-28:S1;
    170. !!BMv7224&v7227>-1/y-61=1:U1/y-67;   设置动作堆栈低伤
    171. !!BMv7224&v7227>-1/y-61=1:U2/y-68;   设置动作堆栈高伤
    172. !!BMv7227&v7227>-1/y-62=1:U1/y-69;   设置目标堆栈低伤
    173. !!BMv7227&v7227>-1/y-62=1:U2/y-70;   设置目标堆栈高伤
    174. !?BG1;
    175. !!BMv7224&v7227>-1:U1/v5530;   还原动作堆栈低伤
    176. !!BMv7224&v7227>-1:U2/v5531;   还原动作堆栈高伤
    177. !!BMv7227&v7227>-1:U1/v5532;   还原目标堆栈低伤
    178. !!BMv7227&v7227>-1:U2/v5533;
    复制代码



    上面这段脚本与下面怪3的这段脚本冲突

    1. !?FU7069&x1=283;   恐怖监军
    2. !!VRy10:Sv997%3;
    3. !!FU|v6101>0/y10<>0/x8=-1:E;
    4. !!FU&x3<>80/x3<>81:E;
    5. !!FU&x4=0/x8>20:E;
    6. !!FU&x4=1/x8<21:E;
    7. !!FU|x2<>x8/x4<>x6:E;
    8. !!UN:N3/-2/x3/1;
    9. !!BMx2:N?y11 H?y12;
    10. !!VRy13:Sy11*y12;
    11. !!BG:A10;
    12. !!VRz-9:S^Erthquak.wav^;
    13. !!SN:Pz-9;
    14. !!DO7069/0/20/1&x4=0:P284/y13;
    15. !!DO7069/21/41/1&x4=1:P284/y13;
    16. !!DO7069/0/20/1&x4=1:P285/y11;
    17. !!DO7069/21/41/1&x4=0:P285/y11;
    18. !!CM:R0;
    19. !!BU:R;
    20. !?FU7069&x1=284;
    21. !!BMx16:T?y20 N?y21 H?y22 O?y24 F?i;
    22. !!FU&y20<>76/y20<>77:E;
    23. !!VRy23:Sy21*y22;
    24. !!FU|y21<1/y23>=x2/y24=-1:E;
    25. !!VRi:&67108864;
    26. !!VRz-9:S^Mirth.wav^;
    27. !!SN:Pz-9;
    28. !!BMx16&i<=0:V20 Fd16777216;
    29. !!BMx16&i>0:V20 Fd-67108864;
    30. !?FU7069&x1=285;
    31. !!BMx16:T?y20 N?y21 H?y22 L?y23 F?i G62/?y40/d G70/?y41/d;
    32. !!FU&x5>=145/x5=<149:E;
    33. !!VRi:&8388608;
    34. !!VRy24:Sx2*10;
    35. !!VRy25:Sy22-1;
    36. !!VRy24&y24>y25:Sy25;
    37. !!FU|y21<1/y23>y24/y23=y25/i>0/y40>0/y41>0:E;
    38. !!UN:N3/-2/y20/1;
    39. !!VRz-9:S^Fear.wav^;
    40. !!SN:Pz-9;
    41. !!BMx16:V15 K0 Ly24;
    42. !!VRz-10:S^{血腥咆哮} 恐怖的咆哮使%Z-2的损失%Y24点生命。^;
    43. !!BU:Mz-10 R;
    复制代码


    @沧海一粟 要怎么改才能不冲突呢
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    发表于 2013-10-23 19:51:07 | 显示全部楼层
    没看到两段有什么冲突,如果确认是这两段冲突,那就把怪三那段删了吧,反正楼主列出的代码我看没有一个我更新不取消的,哈哈

    点评

    只要放了上面的那段代码做的脚本蝎狮放恐怖监军放完后必定报错崩游戏,而删掉下面那段和恐怖监军相关的代码就不会有这问题,所以应该就是这里冲突.想知道怎么在保留恐怖监军的情况下让它们共存  详情 回复 发表于 2013-10-23 21:47
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     楼主| 发表于 2013-10-23 21:47:38 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2013-10-23 19:51
    没看到两段有什么冲突,如果确认是这两段冲突,那就把怪三那段删了吧,反正楼主列出的代码我看没有一个我更 ...

    只要放了上面的那段代码做的脚本蝎狮放恐怖监军放完后必定报错崩游戏,而删掉下面那段和恐怖监军相关的代码就不会有这问题,所以应该就是这里冲突.想知道怎么在保留恐怖监军的情况下让它们共存
    =w=
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