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楼主: sakuya452

[休闲娱乐]连续攻击的实现脚本

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    发表于 2013-10-21 18:42:50 | 显示全部楼层
    552388389 发表于 2013-10-21 18:40
    虽然不显示框了,但还是得勾选显示所有数据

    这个爽啊,看看要不要搞到对战版本里面去,对战的时候经常出来那个框不舒服

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    发表于 2013-10-21 18:47:20 | 显示全部楼层
    5523回答的正确。
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    发表于 2013-10-21 20:37:08 | 显示全部楼层
    我觉得有个更迫切的问题,希望楼主高人可以帮忙解决.此问题绝对只有内存操作才能完成.
    当加载脚本过多时会弹出 超出30M 内存的对话框, 多余的脚本部分将无法解决.
    因不少大型脚本很耗内存(如沧海的怪三),容易爆30M限制.
    万望楼主可以帮忙解决,此问题绝对是重中之重,它可以让游戏运行更多的脚本,以达到更丰富多彩的游戏方式.

    @沧海一粟
    沧海大人你觉得呢.

    点评

    是啊是啊,希望楼主高人能出手解决30M这个史上最大的难题,呵呵  详情 回复 发表于 2013-10-21 21:08
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    发表于 2013-10-21 21:08:29 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2013-10-21 20:37
    我觉得有个更迫切的问题,希望楼主高人可以帮忙解决.此问题绝对只有内存操作才能完成.
    当加载脚本过多时会 ...

    是啊是啊,希望楼主高人能出手解决30M这个史上最大的难题,呵呵

    点评

    关于这个,我有个问题要问,30M限制是h3era本身的限制,还是其他插件补丁或平台的限制呢?如果是h3era的话,能否上传一张超30M脚本的测试图让我调试看看呢? 我很少用那么多脚本,没碰到这问题  详情 回复 发表于 2013-10-21 23:04
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     楼主| 发表于 2013-10-21 23:04:17 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2013-10-21 21:08
    是啊是啊,希望楼主高人能出手解决30M这个史上最大的难题,呵呵

    关于这个,我有个问题要问,30M限制是h3era本身的限制,还是其他插件补丁或平台的限制呢?如果是h3era的话,能否上传一张超30M脚本的测试图让我调试看看呢?

    我很少用那么多脚本,没碰到这问题

    点评

    应该是本身的限制,其实我个人平时也很少一起加载太多脚本玩,在WOG还没有超过30M,在ERA一起加载几个大型脚本倒会出现,测试图我一下没有,得搞下,这么多脚本。麻烦兄弟再等等  详情 回复 发表于 2013-10-22 00:47
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    发表于 2013-10-22 00:47:25 | 显示全部楼层
    sakuya452 发表于 2013-10-21 23:04
    关于这个,我有个问题要问,30M限制是h3era本身的限制,还是其他插件补丁或平台的限制呢?如果是h3era的 ...

    应该是本身的限制,其实我个人平时也很少一起加载太多脚本玩,在WOG还没有超过30M,在ERA一起加载几个大型脚本倒会出现,测试图我一下没有,得搞下,这么多脚本。麻烦兄弟再等等
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    发表于 2013-10-22 17:27:55 | 显示全部楼层
    经常超过30MB的人路过……
    好吧,其实我自己真的玩的话是不会超过的。要超过就是要测点啥的时候。话说,30MB成因以前我有做过推测的呢。
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。

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    发表于 2013-10-23 01:14:09 | 显示全部楼层
     攻击次数的内存地址我没找的,论坛来了高人也不告诉我,哎。

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    发表于 2013-10-23 08:42:19 | 显示全部楼层
    有个问题,烦请楼主帮忙解决.
    在战场上,怎么用内存的操作方式
    通过一个堆栈编号(0-41) 来弹出生物属性的对话框?
    (就是平时左键或右键点击堆栈生物弹出的属性框)

    点评

    这个难定位,而且改一个等于全改。 点击的方式我记得ERM/ERA可以做到的吧,对话框可能就要定制了  详情 回复 发表于 2013-10-23 09:45

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     楼主| 发表于 2013-10-23 09:45:19 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2013-10-23 08:42
    有个问题,烦请楼主帮忙解决.
    在战场上,怎么用内存的操作方式
    通过一个堆栈编号(0-41) 来弹出生物属性的对 ...

    这个难定位,而且改一个等于全改。

    点击的方式我记得ERM/ERA可以做到的吧,对话框可能就要定制了

    点评

    LZ,对话框可以定制,但是生物没有动画,就是图中的生物不会动,可以制作个生物动画插件吗?那就可以插入到自制的DL对话框了。  详情 回复 发表于 2013-10-23 14:11
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    发表于 2013-10-23 14:11:12 | 显示全部楼层
    sakuya452 发表于 2013-10-23 09:45
    这个难定位,而且改一个等于全改。

    点击的方式我记得ERM/ERA可以做到的吧,对话框可能就要定制了

    LZ,对话框可以定制,但是生物没有动画,就是图中的生物不会动,可以制作个生物动画插件吗?那就可以插入到自制的DL对话框了。
    Snap1.jpg

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    做插件感觉还是高级语言更合适啊,用汇编来做会头痛的 我也就会一点C++,还在学习中,帮不上忙了 而且ERA还在发展的话,现在实现不了的功能说不定以后都可以实现了啊,总觉得在这个时候修改程序不合适  详情 回复 发表于 2013-10-23 15:11

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     楼主| 发表于 2013-10-23 15:11:54 | 显示全部楼层
    骷髅召唤师 发表于 2013-10-23 14:11
    LZ,对话框可以定制,但是生物没有动画,就是图中的生物不会动,可以制作个生物动画插件吗?那就可以插入 ...

    做插件感觉还是高级语言更合适啊,用汇编来做会头痛的

    我也就会一点C++,还在学习中,帮不上忙了

    而且ERA还在发展的话,现在实现不了的功能说不定以后都可以实现了啊,总觉得在这个时候修改程序不合适

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    嗯,期待ERA的升级。  详情 回复 发表于 2013-10-23 17:18
    嗯,就期待ERA的升级。  详情 回复 发表于 2013-10-23 16:36

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    发表于 2013-10-23 16:22:46 | 显示全部楼层
    sakuya452 发表于 2013-10-19 12:35
    其实远程射击子程序的地址也找到了,但是如果真要实现远反,攻击反击->攻击反击->攻击反击这种模式的话,逻 ...

    能实现这个就牛逼大了!!我也一直想要

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    这些要模拟的更多  详情 回复 发表于 2013-10-23 16:40
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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    发表于 2013-10-23 16:36:14 | 显示全部楼层
    sakuya452 发表于 2013-10-23 15:11
    做插件感觉还是高级语言更合适啊,用汇编来做会头痛的

    我也就会一点C++,还在学习中,帮不上忙 ...

    嗯,就期待ERA的升级。

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     楼主| 发表于 2013-10-23 16:40:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 sakuya452 于 2013-10-23 16:42 编辑
    titanzwh 发表于 2013-10-23 16:22
    能实现这个就牛逼大了!!我也一直想要

    这些要模拟的更多,要是ERA升级有这些功能或WOG内核变动大,和我改的冲突了,岂不是白做了

    点评

    恩,最新技术动向也重要,不知道老外的era还有没有盼头。另外请问达人,像文化圈、新建或者毁灭(从地图上清除)城市这些功能好弄吗?  详情 回复 发表于 2013-10-23 17:51
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    发表于 2013-10-23 17:18:39 | 显示全部楼层
    sakuya452 发表于 2013-10-23 15:11
    做插件感觉还是高级语言更合适啊,用汇编来做会头痛的

    我也就会一点C++,还在学习中,帮不上忙 ...

    嗯,期待ERA的升级。

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    发表于 2013-10-23 17:51:24 | 显示全部楼层
    本帖最后由 titanzwh 于 2013-10-23 17:52 编辑
    sakuya452 发表于 2013-10-23 16:40
    这些要模拟的更多,要是ERA升级有这些功能或WOG内核变动大,和我改的冲突了,岂不是白做了

    恩,最新技术动向也重要,不知道老外的era还有没有盼头。另外请问达人,像文化圈、新建或者毁灭(从地图上清除)城市这些功能好弄吗?很想搞一些颠覆性的加深游戏策略性的改变

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    如果是毁城或清除地图上物体的话,ERM/ERA可以的吧。文化圈的概念我理解不清楚,误解了就先说个对不起了。 哎,我就是个普通人而已,技术不过关的 另外,仅仅是个人感觉啊,文化圈和H3有些不  详情 回复 发表于 2013-10-23 18:04
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html

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     楼主| 发表于 2013-10-23 18:04:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 sakuya452 于 2013-10-23 18:36 编辑
    titanzwh 发表于 2013-10-23 17:51
    恩,最新技术动向也重要,不知道老外的era还有没有盼头。另外请问达人,像文化圈、新建或者毁灭(从地图 ...

    如果是毁城或清除地图上物体的话,ERM/ERA可以的吧,应该也不麻烦。文化圈的概念我理解不清楚,误解了就先说个对不起了。

    哎,我就是个普通人而已,技术不过关的

    另外,仅仅是个人感觉啊,文化圈这个词和H3有些不太相称,管辖范围或领地范围比较贴切先

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    发表于 2013-10-23 18:25:34 来自手机 | 显示全部楼层
    膜拜大神!我因为要做exe修改器,所以查看程序和汇编头晕眼花啊!真佩服大神你轻轻松松就找到大量地址啊!

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    大神那个exe也确实好用。。。手动赞一个  详情 回复 发表于 2021-8-10 14:37
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    发表于 2013-10-23 18:35:33 | 显示全部楼层
    英雄,多给我们传授些经验吧。游戏因你而精彩。

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    确实授人以鱼不如授人以渔,一两个会这方面的人是不够的 基本的CE修改教程网上有的,剩下的就是要懂汇编才能继续的了  详情 回复 发表于 2013-10-23 18:46
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