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    发表于 2013-10-13 01:01:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    帮做个英雄特长生物的脚本,我自己试了好多次都做不成,请人帮做一个:

    ZVSE


    !?BF&1000;[战场生成后]

    **英雄塔里斯(骑士)增加己方神圣天使攻5%,**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=7:P1/v9555/1/5/0/300/150;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=7:P1/v9560/1/5/0/300/150;
    **英雄罗伊德(巡逻兵)增加己方钻石龙攻5%,**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=19:P1/v9555/1/5/0/300/151;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=19:P1/v9560/1/5/0/300/151;
    **英雄塞瑞纳(术士)增加己方雷神领主攻5%,**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=42:P1/v9555/1/5/0/300/152;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=42:P1/v9560/1/5/0/300/152;
    **英雄纳美斯(魔鬼)增加己方地狱男爵攻5%,**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=55:P1/v9555/1/5/0/300/153;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=55:P1/v9560/1/5/0/300/153;
    **英雄塔米克(死亡骑士)增加己方血龙攻5%,**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=68:P1/v9555/1/5/0/300/154;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=68:P1/v9560/1/5/0/300/154;
    **英雄戴斯(地下领主)增加己方暗黑龙攻5%,**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=82:P1/v9555/1/5/0/300/155;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=82:P1/v9560/1/5/0/300/155;
    **英雄约克(野蛮人)增加己方幽灵比蒙攻5%,**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=96:P1/v9555/1/5/0/300/156;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=96:P1/v9560/1/5/0/300/156;
    **英雄阿尔金(驯兽师)增加己方地狱九头怪攻5%,**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=116:P1/v9555/1/5/0/300/157;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=116:P1/v9560/1/5/0/300/157;
    **英雄莫奈尔(元素人)增加己方神圣凤凰攻5%,**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=132:P1/v9555/1/5/0/300/158;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=132:P1/v9560/1/5/0/300/158;
    !?BR&1000;[每回合触发]


    !?MF1&1000;[物理伤害]


    !?MR0&1000;  [魔法伤害]


    **其他触发器**



    求大神给做个8级兵英雄增强的ERM触发脚本,命名为script95
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    发表于 2013-10-13 07:28:11 | 显示全部楼层
    全都用v9555  v9560  2个变量那这些英雄对打的时候要怎么计算?
    !?BR&1000;[每回合触发]
    !?MF1&1000;[物理伤害]
    !?MR0&1000;  [魔法伤害]
    这3个根本没用到吧

    =w=
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    发表于 2013-10-13 08:59:09 | 显示全部楼层
    我说楼主,你没有看 EasyERM 1.0.1.exe 目录下的 通用脚本.txt 吧.
    这软件生成的脚本需要里面的通用脚本配合的.
    单纯用生成的脚本不行的,要看调用了那些函数.

    1. ZVSE
    2. !?BA0&1000;[战斗开始时变量准备]
    3. !!BA:H0/?v9555;  [保存进攻方英雄到v9555]
    4. !!BA:H1/?v9560;  [防守方hero到v9560]
    5. !!HEv9555&v9555>=0:E?v9549;  [攻击方英雄战斗前经验v9549]
    6. !!HEv9560&v9560>=0:E?v9551;  [攻击方英雄战斗前经验v9551]

    7. !?BF&1000;[战场生成后]

    8. **英雄塔里斯(骑士)增加己方神圣天使攻5%,**
    9. !!DO20000/0/20/1&v9555=7:P1/v9555/1/5/0/300/150;
    10. !!DO20000/21/41/1&v9560=7:P1/v9560/1/5/0/300/150;
    11. **英雄罗伊德(巡逻兵)增加己方钻石龙攻5%,**
    12. !!DO20000/0/20/1&v9555=19:P1/v9555/1/5/0/300/151;
    13. !!DO20000/21/41/1&v9560=19:P1/v9560/1/5/0/300/151;
    14. **英雄塞瑞纳(术士)增加己方雷神领主攻5%,**
    15. !!DO20000/0/20/1&v9555=42:P1/v9555/1/5/0/300/152;
    16. !!DO20000/21/41/1&v9560=42:P1/v9560/1/5/0/300/152;
    17. **英雄纳美斯(魔鬼)增加己方地狱男爵攻5%,**
    18. !!DO20000/0/20/1&v9555=55:P1/v9555/1/5/0/300/153;
    19. !!DO20000/21/41/1&v9560=55:P1/v9560/1/5/0/300/153;
    20. **英雄塔米克(死亡骑士)增加己方血龙攻5%,**
    21. !!DO20000/0/20/1&v9555=68:P1/v9555/1/5/0/300/154;
    22. !!DO20000/21/41/1&v9560=68:P1/v9560/1/5/0/300/154;
    23. **英雄戴斯(地下领主)增加己方暗黑龙攻5%,**
    24. !!DO20000/0/20/1&v9555=82:P1/v9555/1/5/0/300/155;
    25. !!DO20000/21/41/1&v9560=82:P1/v9560/1/5/0/300/155;
    26. **英雄约克(野蛮人)增加己方幽灵比蒙攻5%,**
    27. !!DO20000/0/20/1&v9555=96:P1/v9555/1/5/0/300/156;
    28. !!DO20000/21/41/1&v9560=96:P1/v9560/1/5/0/300/156;
    29. **英雄阿尔金(驯兽师)增加己方地狱九头怪攻5%,**
    30. !!DO20000/0/20/1&v9555=116:P1/v9555/1/5/0/300/157;
    31. !!DO20000/21/41/1&v9560=116:P1/v9560/1/5/0/300/157;
    32. **英雄莫奈尔(元素人)增加己方神圣凤凰攻5%,**
    33. !!DO20000/0/20/1&v9555=132:P1/v9555/1/5/0/300/158;
    34. !!DO20000/21/41/1&v9560=132:P1/v9560/1/5/0/300/158;

    35. !?FU20000&x1=1;     [增减生物的攻/防/命/伤(2) 通用函数]
    36. !!BMx16:T?y10;
    37. !!FU&y10<0:E;   
    38. !!FU&y10>144/y10<150:E; [排除攻城武器]
    39. !!VRv4:S0;
    40. !!FU20000&x7>-1:P0/x16/y10/x7; [返回v4]
    41. !!FU&x7>-1/v4<>999:E;
    42. !!HEx2:E?y5/?y6;
    43. !!VRy4:Sx4;
    44. !!VRy4&y4<0:*-1; [为负时变正数]
    45. !!VRy7&x5=0:Sy4;   [固定百分比]
    46. !!VRy7&x5>0:Sy6:x5*y4;  [等级/级别*增加百分比]
    47. !!VRy8&x4>0:Sy7+100;   [增加效果]
    48. !!VRy8&x4>0/x5>0/x6>0/y8>x6:Sx6;  [大于极限取极限]
    49. !!VRy8&x4<0:S100-y7;   [削弱效果]
    50. !!VRy8&x4<0/x5>0/x6>0/y8<x6:Sx6;  [小于极限取极限]
    51. !!VRy8&y8<1:S1;        [无限制的最低极限为1%]
    52. !!BMx16:A?y14 D?y15 H?y16 U1/?y17 U2/?y18; [获取原信息]
    53. !!VRy14:*y8:100;
    54. !!VRy14&y14<1:S1; [保证最低为1]
    55. !!VRy15:*y8:100;
    56. !!VRy15&y15<1:S1;
    57. !!VRy16:*y8:100;
    58. !!VRy16&y16<1:S1;
    59. !!VRy17:*y8:100;
    60. !!VRy17&y17<1:S1;
    61. !!VRy18:*y8:100;
    62. !!VRy18&y18<1:S1;
    63. !!VRj:Sx3;
    64. !!VRy21:Sj&1;
    65. !!VRy22:Sj&2;
    66. !!VRy23:Sj&4;
    67. !!VRy24:Sj&8;
    68. !!BMx16&y21<>0:Ay14;
    69. !!BMx16&y22<>0:Dy15;
    70. !!BMx16&y23<>0:Hy16;
    71. !!BMx16&y24<>0:U1/y17 U2/y18;
    复制代码

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    抱歉回复晚了,我通用脚本是空白的,我好郁闷  详情 回复 发表于 2013-10-13 14:00

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     楼主| 发表于 2013-10-13 14:00:33 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2013-10-13 08:59
    我说楼主,你没有看 EasyERM 1.0.1.exe 目录下的 通用脚本.txt 吧.
    这软件生成的脚本需要里面的通用脚本配 ...

    抱歉回复晚了,我通用脚本是空白的,我好郁闷

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     楼主| 发表于 2013-10-13 16:31:06 | 显示全部楼层
    下载好了 可是还是不能实现特长生物的英雄啊,到底是那里出错了

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    你直接把他们的特长换成8级兵的兵种特长不就结了么  详情 回复 发表于 2013-10-15 10:20
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    夏天的忧伤 发表于 2013-10-13 16:31
    下载好了 可是还是不能实现特长生物的英雄啊,到底是那里出错了

    你直接把他们的特长换成8级兵的兵种特长不就结了么

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    问题是我不知道怎么改啊!  详情 回复 发表于 2013-10-16 01:24
    =w=
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     楼主| 发表于 2013-10-16 01:24:15 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2013-10-15 10:20
    你直接把他们的特长换成8级兵的兵种特长不就结了么

    问题是我不知道怎么改啊!

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    在英雄特长那里改啊,你在英雄增强属性那里当然找不到  详情 回复 发表于 2013-10-16 02:14
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    发表于 2013-10-16 02:14:07 | 显示全部楼层
    夏天的忧伤 发表于 2013-10-16 01:24
    问题是我不知道怎么改啊!


    在英雄特长那里改啊,你在增强英雄属性那里当然找不到
    =w=
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