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TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
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签到天数: 52 天 连续签到: 1 天 [LV.5]女巫

超级版主
   
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发表于 2013-10-13 08:59:09
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我说楼主,你没有看 EasyERM 1.0.1.exe 目录下的 通用脚本.txt 吧.
这软件生成的脚本需要里面的通用脚本配合的.
单纯用生成的脚本不行的,要看调用了那些函数.
- ZVSE
- !?BA0&1000;[战斗开始时变量准备]
- !!BA:H0/?v9555; [保存进攻方英雄到v9555]
- !!BA:H1/?v9560; [防守方hero到v9560]
- !!HEv9555&v9555>=0:E?v9549; [攻击方英雄战斗前经验v9549]
- !!HEv9560&v9560>=0:E?v9551; [攻击方英雄战斗前经验v9551]
- !?BF&1000;[战场生成后]
- **英雄塔里斯(骑士)增加己方神圣天使攻5%,**
- !!DO20000/0/20/1&v9555=7:P1/v9555/1/5/0/300/150;
- !!DO20000/21/41/1&v9560=7:P1/v9560/1/5/0/300/150;
- **英雄罗伊德(巡逻兵)增加己方钻石龙攻5%,**
- !!DO20000/0/20/1&v9555=19:P1/v9555/1/5/0/300/151;
- !!DO20000/21/41/1&v9560=19:P1/v9560/1/5/0/300/151;
- **英雄塞瑞纳(术士)增加己方雷神领主攻5%,**
- !!DO20000/0/20/1&v9555=42:P1/v9555/1/5/0/300/152;
- !!DO20000/21/41/1&v9560=42:P1/v9560/1/5/0/300/152;
- **英雄纳美斯(魔鬼)增加己方地狱男爵攻5%,**
- !!DO20000/0/20/1&v9555=55:P1/v9555/1/5/0/300/153;
- !!DO20000/21/41/1&v9560=55:P1/v9560/1/5/0/300/153;
- **英雄塔米克(死亡骑士)增加己方血龙攻5%,**
- !!DO20000/0/20/1&v9555=68:P1/v9555/1/5/0/300/154;
- !!DO20000/21/41/1&v9560=68:P1/v9560/1/5/0/300/154;
- **英雄戴斯(地下领主)增加己方暗黑龙攻5%,**
- !!DO20000/0/20/1&v9555=82:P1/v9555/1/5/0/300/155;
- !!DO20000/21/41/1&v9560=82:P1/v9560/1/5/0/300/155;
- **英雄约克(野蛮人)增加己方幽灵比蒙攻5%,**
- !!DO20000/0/20/1&v9555=96:P1/v9555/1/5/0/300/156;
- !!DO20000/21/41/1&v9560=96:P1/v9560/1/5/0/300/156;
- **英雄阿尔金(驯兽师)增加己方地狱九头怪攻5%,**
- !!DO20000/0/20/1&v9555=116:P1/v9555/1/5/0/300/157;
- !!DO20000/21/41/1&v9560=116:P1/v9560/1/5/0/300/157;
- **英雄莫奈尔(元素人)增加己方神圣凤凰攻5%,**
- !!DO20000/0/20/1&v9555=132:P1/v9555/1/5/0/300/158;
- !!DO20000/21/41/1&v9560=132:P1/v9560/1/5/0/300/158;
- !?FU20000&x1=1; [增减生物的攻/防/命/伤(2) 通用函数]
- !!BMx16:T?y10;
- !!FU&y10<0:E;
- !!FU&y10>144/y10<150:E; [排除攻城武器]
- !!VRv4:S0;
- !!FU20000&x7>-1:P0/x16/y10/x7; [返回v4]
- !!FU&x7>-1/v4<>999:E;
- !!HEx2:E?y5/?y6;
- !!VRy4:Sx4;
- !!VRy4&y4<0:*-1; [为负时变正数]
- !!VRy7&x5=0:Sy4; [固定百分比]
- !!VRy7&x5>0:Sy6:x5*y4; [等级/级别*增加百分比]
- !!VRy8&x4>0:Sy7+100; [增加效果]
- !!VRy8&x4>0/x5>0/x6>0/y8>x6:Sx6; [大于极限取极限]
- !!VRy8&x4<0:S100-y7; [削弱效果]
- !!VRy8&x4<0/x5>0/x6>0/y8<x6:Sx6; [小于极限取极限]
- !!VRy8&y8<1:S1; [无限制的最低极限为1%]
- !!BMx16:A?y14 D?y15 H?y16 U1/?y17 U2/?y18; [获取原信息]
- !!VRy14:*y8:100;
- !!VRy14&y14<1:S1; [保证最低为1]
- !!VRy15:*y8:100;
- !!VRy15&y15<1:S1;
- !!VRy16:*y8:100;
- !!VRy16&y16<1:S1;
- !!VRy17:*y8:100;
- !!VRy17&y17<1:S1;
- !!VRy18:*y8:100;
- !!VRy18&y18<1:S1;
- !!VRj:Sx3;
- !!VRy21:Sj&1;
- !!VRy22:Sj&2;
- !!VRy23:Sj&4;
- !!VRy24:Sj&8;
- !!BMx16&y21<>0:Ay14;
- !!BMx16&y22<>0:Dy15;
- !!BMx16&y23<>0:Hy16;
- !!BMx16&y24<>0:U1/y17 U2/y18;
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