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Miser二追魔宠版(试玩版v3.1.2)2013-11-14

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    开心
    12 小时前
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    发表于 2013-10-4 20:06:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Miser1 于 2013-11-14 17:49 编辑

    声明:
      本MOD部分功能和技能定义修改自woodmelon版本二追,
      尚未经作者同意,身表歉意!
      加入了魔宠培养系统和一些能力定义
      修正了woodmelon版本存在的一些BUG
      与woodmelon版本相比,没有引入新的变量
      最初发部版本时间:2013年9月18日,中秋节前
      希望大家玩的愉快!!


    下面是正文:
    当前最新版本是2013-11-14 v3.1.2
    Miser二追魔宠版v3.1.2(2013-11-14).rar (122.59 KB, 下载次数: 344)

    更新v3.1.2
    1.修正扩展升级判定条件由于一个字母写错导致的问题。
    2.顺便将扩展升级的判定条件从原先的职阶10级以上调整到职阶15级以上。
    3.修正按AI按英雄经验计算时,由于系数计算错误导致AI获得10倍能量和10倍附加资质的重大BUG

    更新v3.1.1
    1.修正魔宠虚弱时选项错误
    2.取消献祭魔法卷轴

    本来不打算出这个版本的,新版本用不上这一块,不过由于一个月不会去单位,家里电脑实在太烂,打字都成问题,写脚本效率太低,最近不打算写,新版本很久不会出来,这两个BUG修改又很简单,所以有了这个版本。。。



    更新v3.0.1
    理论上修正了v3.0.0中魔宠无法孵化的BUG,感谢版主552388389测试发现问题。。修正后本人尚未测试。。




    2013-10-07
    更新v3.0.2
    1、更换了魔宠图标,调整了图标位置。
    按钮.jpg
    2、取消了原版本“打酱油”的选项。
    3、测试了与359AMOD的兼容性。
       与“WoG3.59A Cn 5 专用脚”本冲突,原因有2:
       一是有两个二追脚本,解决方法,在MOD加载管理器中选中“WoG3.59A Cn 5 专用脚本”点击“打开MOD目录”,在弹出的文件夹中选择DATA--S,删除这里的二追标准按钮版

       二是按键图标冲突,解决方法,将我的魔宠版移动到“WoG3.59A Cn 5 专用脚本”上面就行了。
    设置.jpg
    4、一处重画屏幕的BUG(使用高清插件不存在本BUG):只有直接执行“h3era.exe”才产生的BUG,在城镇执行部分魔宠操作后,右下角城镇选择和对勾会被重图,这个应该是WOG的BUG,脚本再重画无效果。解决方法,点击任意建筑就好了。
    Bug.jpg

    2013-10-08
    更新v3.1.0,感谢版主552388389测试发现问题
    1.调整了魔宠普通晋职的职阶需求判定,现在判定条件如下(大家可以直接看代码后面的说明):
    !!VRx6&y3=1/x3>1/x4>-1:|1;   当前魔宠ID是城市1级兵时,职阶大于1级时,如果可正常升级,输出x6数位1为设置1
    !!VRx6&y3=2/x3>3/x4>-1:|1;   当前魔宠ID是城市2级兵时,职阶大于3级时,如果可正常升级,输出x6数位1为设置1
    !!VRx6&y3=3/x3>5/x4>-1:|1;   当前魔宠ID是城市3级兵时,职阶大于5级时,如果可正常升级,输出x6数位1为设置1
    !!VRx6&y3=4/x3>7/x4>-1:|1;   当前魔宠ID是城市4级兵时,职阶大于7级时,如果可正常升级,输出x6数位1为设置1
    !!VRx6&y3=5/x3>9/x4>-1:|1;   当前魔宠ID是城市5级兵时,职阶大于9级时,如果可正常升级,输出x6数位1为设置1
    !!VRx6&y3=6/x3>11/x4>-1:|1;   当前魔宠ID是城市6级兵时,职阶大于11级时,如果可正常升级,输出x6数位1为设置1
    !!VRx6&y3=7/x3>13/x4>-1:|1;   当前魔宠ID是城市7级兵时,职阶大于13级时,如果可正常升级,输出x6数位1为设置1
    !!VRx6&y3=8/x3>15/x4>-1:|1;   当前魔宠ID是城市8级兵时,职阶大于15级时,如果可正常升级,输出x6数位1为设置1
    !!VRx6&y3=9/x3>17/x4>-1:|1;   当前魔宠ID是城市9级兵时,职阶大于17级时,如果可正常升级,输出x6数位1为设置1
    !!VRx6&y3=10/x3>19/x4>-1:|1;   当前魔宠ID是城市10级兵时,职阶大于19级时,如果可正常升级,输出x6数位1为设置1
    !!VRx6&y3=11/x3>21/x4>-1:|1;   当前魔宠ID是城市11级兵时,职阶大于21级时,如果可正常升级,输出x6数位1为设置1
    !!VRx6&y3=12/x3>23/x4>-1:|1;   当前魔宠ID是城市12级兵时,职阶大于23级时,如果可正常升级,输出x6数位1为设置1
    !!VRx6&y3=13/x3>25/x4>-1:|1;   当前魔宠ID是城市13级兵时,职阶大于25级时,如果可正常升级,输出x6数位1为设置1
    !!VRx6&y3=14/x3>29/x4>-1:|1;   当前魔宠ID是城市14级兵时,职阶大于29级时,如果可正常升级,输出x6数位1为设置1
    !!VRx6&y3>9/x5>-1:|2;   当前职阶达到10级以上,如果可扩展升级,数位2设置为1
    注:每等级单独列出,而不是用x3>2*y3-1是为了以后每等级改起来方便

    2.修正了一次升多级,每级都按最高职阶计算转职的BUG。。
    3.修正了新加普通特技“资质”和“Miser的祝福”由于图标路径zvs\Lib1.res误写成zvs\cmp.res导致图标无法显示的BUG。
    4.修正了特技学不满8项的BUG。
    5.修正了装备魔宠战旗界面无标题的BUG。
    6.修改魔宠召唤特技名称为“食灵解放”(好吧,我承认我动画片看多了),并修正了对应暗示文本。(战斗时特技名称还叫召唤)
    7.在小概率特技和暗示文本里添加了学习概率。
    8.修正了无限反击特技判定概率漏写的BUG。
    9.对可以无损约分的算法进行了约分,达到提高计算容量的目的。
    10.魔宠按钮调整为2帧。
    11.考虑影响不大,魔宠图标位置、图案暂不调整。







    v3.0.0
    基本功能已经写完了。。扩展功能有空再写。。如无意外,应该可以玩了。。
    基本操作:
    英雄界面下有魔宠按钮。。
    我借用了。。
    左键  取得魔宠  魔宠状态   取消魔宠虚弱状态
    右键  其它操作
    战场上Shift+左键点击英雄,可以查看魔宠信息
    交换魔宠是2英雄接头界面右键点击左侧英雄任务日志。。。

    已知的问题。。
    1.很多界面比较粗糙,将来一步一步完善。
    2.很多文本显示没排版,有的显示不全。。还是没时间改啊。。
    3.很多功能已经更改,帮助没有及时更新。。以本帖说明为准。。


    本次更新比较大,并且有新功能,所以大版本号加1:
    1.重写了战场中召唤魔宠。
    2.重写了AI魔宠的生成。
    3.重写了AI模式,目前AI有十种模式可供选择
    3.重写了技能的随机与选择,释放了8个全局V变量
    4.重写了给予魔宠标签特技,使得不因转职操作产生匹配问题。
    5.重写了已学特技的计算。
    6.重写了升级操作,现在支持一次升多级。
    7.重写了魔宠战斗能量的获得,现在战斗能量的获是英雄经验的1%,且根据场景设置有上限。
    8.增加了魔宠的每日成长,英雄经验高于能量的100倍时,每天魔宠会获得一定比例能量。
    9.增加了魔宠特技遗忘功能,在魔宠职阶提升时,如某特技已经学满,则可以选择遗忘一个,主要解决转职后特技不匹配问题。
    10.重写了喜好选择,现在在开场第一个人类玩家时,需要选择游戏模式。目前可供选择AI难度和生物经验等级。释放了2个全局V变量。
    13.JPG 14.JPG 15.JPG
    11.增加了2个新普通特技“资质”和“Miser的祝福”。取消了原先的“机会”和“经验”。
    12.改写了献祭生物获得能量,现在不会产生献祭高级生物只得到1点能量的情况。比如输入献祭泰坦需要1点能量,会提示献祭1个泰坦取得3点能量。
    13.修正了转职中产生的一些问题
    14.修正了技能学习中产生的乱码等一些问题
    15.修正了无限反击失效的问题
    16.修改“施法次数”特技为初始+1,每满10个职阶+1.
    17.修改了“生存者”和“不死系”特技的判定。现在特技“不死系”>特技“生存者”=标签“生存者”=标签“不死系”。比如骷髅学会生存者没学会不死系时,可以复活,可以聚灵,可以被死亡凝视。所有生物只要学会不死系不能被复活,可以聚灵,不怕死亡凝视。
    18.取消了上个版本高级凤凰变态复活的彩蛋(上个版本名字叫凤凰涅磐)
    19.一些算法和变量使用的调整。
    20.释放一个全局标置位。
    21.修改了魔宠按钮的注释。
    22.修正了上个版本战场堆栈号调用错误导致的游戏崩溃。
    23.修正了上个版本防方魔宠站位号计算错误导致的游戏崩溃。
    24.修正了上个版本神圣血瓶加成计算的错误。
    25.修正了上个版本战场魔宠生命计算调用变量错误导致的生物变成负数问题。
    26.其它的修改。。忘记了。。
    很多功能重写后。。发现脚本字数变少了。。一开始少了3万字,后来我增加了很多功能。。总体字数反而变少了。。

    下一步更新打算
    1.修正已知的问题。
    2.增加生物经验模式。。已经有构思。。
    3.增加魔宠能量模式。。已经有构思。。
    4.增加魔宠职业种类。。每种类有不同的属性加成。。已经调整好变量。。准备写了。。
    5.平衡各种计算系数。。
    6.界面美化。。
    7.学习做自定义对话框。。
    以上工作可能很久才能做完,因为我是新手啊。。大家先玩着。。


    下面是一些使用帮助。。可能有错误。。

      无魔宠时,左键点击魔宠图标可选择2种方式获得一个
       1.JPG   1是向神祈祷一个魔宠蛋自己孵化
       8.JPG 9.JPG 10.JPG 11.JPG 12.JPG   2是献祭生物。。英雄同阵营魔宠有优势
       2.JPG 3.JPG 4.JPG
      复活:
      魔宠不会死亡,只会处于虚弱状态
      虚弱状态下无法获得资质增长
      一定时间后会自己恢复
      左键点击二追按键可查看状态
      可选择付出一定代价立即复活

       5.JPG
      职阶升级时可以学习新特技,每职阶可学习一个, 普通特技和经验特技最多各学8个
      某项特技学满时,职阶提升时,可选择遗忘一个。
    20.JPG 21.JPG 18.JPG 22.JPG
      1.普通转职:英雄界下右键点击魔宠图标有转职选项
      可能要消耗附加资质,转职目标与英雄同阵营有优势
      2.魔宠晋职(1级低级到8级生物):魔宠职阶提升时,若魔宠与英雄同城,且满足晋职目标职阶要求,可放弃一次学习技能机会晋职,晋职无消耗。
      3.扩展升级(如祭司升狂祭司):某些魔宠职阶提升时,且满足晋职目标职阶要求,可放弃一次学习技能机会升级,扩展升级无消耗。

    7.JPG 16.JPG 17.JPG
      喂食魔宠可提高魔宠的能量
      魔宠的主要食物影响魔宠的基础资质
      魔宠更换主要食物需要调整消化系统(试吃)
      魔宠不能以比大于或等于自己基础资质的生物为主要食物,但可以是魔宠职业本身怪物
      喂食对像不是主要食物时,效果减半
      未升级和升级生物(比如天使和大天使)算不同的食物

      魔宠相关属性说明:
      魔宠是英雄的契约兽,是魂体,不会死亡,与英雄血脉相连,英雄强于魔宠时,每天魔宠能量会有增长。
      魔宠职业:就是魔宠原型生物,影响魔宠基础资质
      主要食物:影响魔宠基础资质,战斗时召唤物和喂食效果
      能量:影响魔宠的职阶和具现能力 19.JPG
      具现能力:使用能量具现的实体数,战场表现为1队生物,可拆兵操作。只要有一个实体不死,魔宠战斗后恢复满状态
      职阶:影响魔宠的晋职、扩展升级、能学习和战斗时生物经验(双剑)
      基础资质:魔宠和生物基础战斗力的计算值,影响魔宠具现能力,基础资质提升时,具现能力可能下降
      附加资质:影响魔宠的基础属性奖励。魔宠属性正常时,每天可增加1点。执行一些操作时会消耗附加资质
    6.JPG

    最新版v3.1.1
    Miser二追魔宠版v3.1.1(2013-11-07).rar (122.63 KB, 下载次数: 84)

    Miser二追魔宠版(试玩版v3.1.0)2013-10-08.rar

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    发表于 2013-10-4 21:48:51 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    2016-6-2 19:41
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    发表于 2013-10-5 09:40:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 552388389 于 2013-10-5 09:43 编辑

    这么快就更新了!赞!未来的大神!

    21.修改了魔宠按钮的注释
    从这条可以看出你认真学习了自制按钮
    7.学习做自定义对话框
    这个不难,去看看贤知的DL对话框教程,或者是去把359a里的DL对话框拿出来研究研究,很简单。
    先下载,一会给你上图
  • TA的每日心情

    2016-6-2 19:41
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    发表于 2013-10-5 10:26:15 | 显示全部楼层
    图上完了,发现问题了。

    1.刚开始那个,选择模式,地图加载完就出现,出现在选择wog规则的对话框之前。
    2.“打酱油”“手滑点错”……能改下么
    3.许多东西都需要魔法值,前期魔法值可不多啊。
    4.提高附加资质和提高能量,用的都是珍贵的宝物

    点评

    首先感谢上图。。感谢打赏。。 对于4个问题。。 1.模式选择使用的是系统时间“后触发器”,当第一个玩家时,如果第一个旗帜就是玩家,则相当于系统宏中的“ones”。。其作用只是初使化全局变量v5502,只要保证不在  详情 回复 发表于 2013-10-5 12:10
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     楼主| 发表于 2013-10-5 12:10:49 | 显示全部楼层
    552388389 发表于 2013-10-5 10:26
    图上完了,发现问题了。

    1.刚开始那个,选择模式,地图加载完就出现,出现在选择wog规则的对话框之前。
    ...

    首先感谢上图。。感谢打赏。。
    对于4个问题。。
    1.模式选择使用的是系统时间“后触发器”,当第一个玩家时,如果第一个旗帜就是玩家,则相当于系统宏中的“ones”。。其作用只是初使化全局变量v5502,只要保证不在第一个玩家行动后触发,就不会出错;而wog规则应该使用的是系统宏"ones"。。所以,当上述情况发生时。。可能会在wog规则前。。无影响。。
    2.“打酱油”是我们单位的恶趣味。。不喜欢的话,下个版本改掉。
    3.消耗魔法其实不多的,10点是英雄最小魔法值了,相当于10点魔法换了一个强力兵。。而英雄每天最少增长1点魔法。。孵化选8点不一定是消耗8点,是按新的一天到来时的英雄魔法比较后得到的,使用对数函数计算,0~8点都有定义,初期资质是珍贵的,用魔法换资质相当划算。
    4.最初考虑献祭宝物是按宝物等级计算,所有宝物都行的。后来考虑不全我定义的剧情。所以,资质用了和生命、增长率相关的宝物,能量用了和魔法相关的宝物。另外,考虑很多人说wog战旗太多,卷轴太多。。加入了对这两个宝物的回收,转化为能量。

    关于资质和能量。。资质决定魔宠的基础值。。能量决定魔宠的倍数值。。个人认为,资质效果强于能量。。增加资质,可以使农民属性高于圣龙。。所以,对资质的限制相对比较高。
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    发表于 2013-10-5 13:30:17 | 显示全部楼层
    本帖最后由 552388389 于 2013-10-5 13:36 编辑
    Miser1 发表于 2013-10-5 12:10
    首先感谢上图。。感谢打赏。。
    对于4个问题。。
    1.模式选择使用的是系统时间“后触发器”,当第一个玩 ...

    增加资质体验到了它的威力,太强大了。不过,低级的怪物不能吸收他的升级状态,高级的也不能吸收他的低级状态,希望这个改改

    英雄刚开始基本只有10~20魔法,献祭生物只需要10魔法,但向神明祈祷不但需要10魔法还要花魔法温养,总不能天天呆到魔井旁边吧。
    还有,今早向神明祈祷了个恶魔,每天用2魔法温养,但过好几天孵化天数一直没变,魔法也没减


    第一、二条不用太在意

    点评

    啊,这个蛋日期不变情况,刚才看了一下脚本,是我增加每日能量补充模块时,在第3169行少写了一句 !!en:; 在第。。汗。。你自己加上应该就行了,我写脚本是在办公室写,家里机子性能太差,而且小孩子不停捣乱,写不  详情 回复 发表于 2013-10-5 15:07
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     楼主| 发表于 2013-10-5 15:07:44 | 显示全部楼层
    552388389 发表于 2013-10-5 13:30
    增加资质体验到了它的威力,太强大了。不过,低级的怪物不能吸收他的升级状态,高级的也不能吸收他的低级 ...

    啊,这个蛋日期不变情况,刚才看了一下脚本,是我增加每日能量补充模块时,在第3169行少写了一句
    !!en:;
    在第。。汗。。你自己加上应该就行了,我写脚本是在办公室写,家里机子性能太差,而且小孩子不停捣乱,写不成。
    另外,我的设置是,假设你选择8点魔法,如果你只有0~7点魔法,也算孵化1天,不过当天资质增量按0~7算。
    如果超过8,则按8算。。根据你的建议,我会增加每是消耗0点的选项,设想提供是否选择,选否则是0
    最后。。今天中午,我把新的魔宠图标换成功了,现在用的是“五毒兽图标”,就是贤知的头像。。
    过几天上班,我调整后再发部。。
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    2016-6-2 19:41
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    发表于 2013-10-5 15:12:37 | 显示全部楼层
    Miser1 发表于 2013-10-5 15:07
    啊,这个蛋日期不变情况,刚才看了一下脚本,是我增加每日能量补充模块时,在第3169行少写了一句
    !!en:; ...

    把仙剑的放在英雄无敌里………………

    点评

    我把 !!en:; 写进去了。。 提个问题: 以前我上传附件,可以定义附件位置(包括图片)。。 为什么现在附件都只能放在最后? 上传完附件,点击后没任何效果。。不能插入附件代码。。 什么都不点,发表后附件在  详情 回复 发表于 2013-10-5 15:46
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    发表于 2013-10-5 15:30:26 | 显示全部楼层
    好像不错!~体验一下~!~
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     楼主| 发表于 2013-10-5 15:46:20 | 显示全部楼层
    552388389 发表于 2013-10-5 15:12
    把仙剑的放在英雄无敌里………………

    我把
    !!en:;
    写进去了。。
    提个问题:
    以前我上传附件,可以定义附件位置(包括图片)。。
    为什么现在附件都只能放在最后?
    上传完附件,点击后没任何效果。。不能插入附件代码。。
    什么都不点,发表后附件在最后。
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     楼主| 发表于 2013-10-5 15:51:28 | 显示全部楼层
    cincy1988 发表于 2013-10-5 15:30
    好像不错!~体验一下~!~

    请使用本帖几分钟前更新的。。
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    发表于 2013-10-5 15:56:04 | 显示全部楼层
    Miser1 发表于 2013-10-5 15:46
    我把
    !!en:;
    写进去了。。

    你电脑的问题吧,我可以

    点评

    我找到原因了。。发帖子时,右上角有个附选项《纯文本》。。那个不钩选的话,就放不出附件。。 以后有时间的话,我自己也可以上图了。。哈哈。。  详情 回复 发表于 2013-10-5 16:15
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     楼主| 发表于 2013-10-5 16:15:30 | 显示全部楼层
    552388389 发表于 2013-10-5 15:56
    你电脑的问题吧,我可以

    我找到原因了。。发帖子时,右上角有个附选项《纯文本》。。那个不钩选的话,就放不出附件。。
    以后有时间的话,我自己也可以上图了。。哈哈。。
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    发表于 2013-10-6 04:24:02 | 显示全部楼层
    谢谢楼主分享,鞠躬
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    发表于 2013-10-6 08:31:41 | 显示全部楼层
    libaocai94 发表于 2013-10-6 04:24
    谢谢楼主分享,鞠躬

    真佩服楼主,把二追改成了完全不一样的版本了.
    ERM这边玩得人越来越少了,我们这些老玩家也少来.
    楼主是否愿意当个ERM斑竹,帮助解决一下坛友们的ERM问题呢.

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    发表于 2013-10-6 10:35:27 | 显示全部楼层
    k可惜3.58不能玩。。。
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    发表于 2013-10-6 11:43:03 | 显示全部楼层
    lz如果有时间,帮我解决一点问题吧……唉,我木有erm天赋
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    发表于 2013-10-6 13:21:24 | 显示全部楼层
    本帖最后由 552388389 于 2013-10-6 13:35 编辑

    又有问题了
    问题.JPG

    注意下面暗示文本:同化生物,魔宠没有同化生物。那请问召唤的是谁的克隆体?主要食物的克隆体?
    望修正。

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    发表于 2013-10-6 13:41:29 | 显示全部楼层
    问题又来了……
    1.战旗,更改设置竟然要10个,就算再多也不太可能有这么多。我最多也就一张图7个。
    问题2.JPG
    2.没有标题……虽说没有什么大影响,但看起来上面很空,不美观。
    问题3.JPG

    3.关于晋职问题:
    弄了只恶魔魔宠,十级后可以晋职,就成了大恶魔,十一级又可以晋职地狱男爵。我觉得至少要20级才能晋职第3状态
    4.特技问题:
    到了二十多级,学不了特技了,认为可能是学满了,就随便遗忘了一个。但当再次升级,还是学不了。
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    难过
    2024-2-28 11:28
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    发表于 2013-10-6 19:53:03 | 显示全部楼层
    楼主威武,这个版本2追更有意思了。认真学习,仔细领会中。
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