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fly的英雄重转极限版问题

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    发表于 2013-9-30 01:24:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这个脚本在地图上有电脑满足重转条件时就会卡死,试着删除了附加的功能只保留数值重转效果问题仍然没有解决
    1. ZVSE
    2. _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    3. ERMS_ScriptName=攻防重置
    4. ERMS_ScriptAuthor=syz
    5. ERMS_ScriptVersion=1.0.0
    6. ERMS_ScriptDate=26.9(September).2013
    7. ERMS_ScriptERMVersion=2.70
    8. ERMS_ScriptLanguage=中文(简体,中国) or 中文(简体) (native)
    9. ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    10. **w143=A,D,w144=P, K FU66 AHI v94 DFI v95 ACT v300-v305 v76 v4711-v4712 V9-V10  V2500-V2541
    11. ********************************
    12. !?PI;
    13. !!DO66/0/155/1:P1;
    14. ********************************
    15. ********************************
    16. !?CM2;
    17. !!CM:I?f F?g;
    18. !!CM:H?h/?i;
    19. !!FU66:P-4/h/f/g P-5/h/f/g;
    20. ********************************
    21. ********************************
    22. !?BA0;         战斗一开始增加魔法值
    23. !!IF:V9/0V10/0;
    24. !!BA:H0/?v94 H1/?v95;
    25. !!FU66:P-1/v94;
    26. !!FU66&v95>-1:P-1/v95;
    27. !!DO66/2500/2541/1:P-101;

    28. !?FU66&x1=-1;  英雄知识重转函数
    29. !!IF:Wx2;
    30. !!HEx2:Fd/d/d/?j/1 S24/?y-1;
    31. !!VRj&y-1=0:*10;
    32. !!VRj&y-1=1:*125:100;
    33. !!VRj&y-1=2:*15;
    34. !!VRj&y-1=3:*20;
    35. !!HEx2:I?t/1;
    36. !!VRk:S0;
    37. !!VRk:Sw144:1000;         knowlege
    38. !!VRk:*2;
    39. !!FU&t>j:E;
    40. !!HEx2:Idk/1;

    41. !?BF;
    42. !!DO66/0/20/1&v94>-1:P2/v94;
    43. !!DO66/21/41/1&v95>-1:P2/v95;

    44. !?BG0;
    45. !!BG:A?v300 S?v301 H?v302 Q?v303 D?v304 E?v305;
    46. !!FU66:P3/v301/v302/v300 P4/v301/v302/v300;
    47. !!DO66/0/21/1&v303=1:P5/v301/v302/v300/v303/v304;群体疯狂
    48. !!DO66/21/41/1&v303=0:P5/v301/v302/v300/v303/v304;
    49. !!DO66/0/21/1&v303=1:P6/v301/v302/v300/v303/v304;群体攻击魔法
    50. !!DO66/21/41/1&v303=0:P6/v301/v302/v300/v303/v304;
    51. !!DO66/0/20/1&v303=0:P14/v301/v302/v303/v304/v300;Resurrection Magic
    52. !!DO66/21/41/1&v303=1:P14/v301/v302/v303/v304/v300;
    53. !!DO66/0/20/1&v303=0:P15/v301/v302/v303/v304/v300;Animate Dead Magic
    54. !!DO66/21/41/1&v303=1:P15/v301/v302/v303/v304/v300;

    55. !?FU66&x1=3;
    56. !!FU|x4<>1:E;
    57. !!IF:Wx3;
    58. !!VRe1:S0;
    59. !!VRe1:Sw144%1000;         POWER
    60. !!VRe1::70;
    61. !!FU&e1<1:E;
    62. !!FU|x2<27/x2=38/x2=39/x2=40/x2=47/x2=57/x2=59/x2=60/x2>61:E;
    63. !!BG:D-1;        全体施法

    64. !?FU66&x1=4;  群体失明
    65. !!FU|x4<>1:E;
    66. !!IF:Wx3;
    67. !!VRe1:S0;
    68. !!VRe1:Sw144%1000;         POWER
    69. !!VRe1::130;
    70. !!FU|e1<1/x2<>62:E;
    71. !!BG:D-1;

    72. !?FU66&x1=5;  群体疯狂
    73. !!FU|x4<>1:E;
    74. !!IF:Wx3;
    75. !!HEx3:I?g/1;
    76. !!VRe1:S0;
    77. !!VRe1:Sw144%1000;         POWER
    78. !!VRe1::150;
    79. !!FU|e1<1/x2<>59:E;
    80. !!BMx16:N?y1 T?y2 P?y3;
    81. !!FU&y2>144/y2<150|y1<1/x6=y3/g<100:E;
    82. !!BHx5:Cx2/y3/1/1;

    83. !?FU66&x1=6;  群体攻击魔法
    84. !!FU|x4<>1:E;
    85. !!IF:Wx3;
    86. !!HEx3:I?g/1 Fd/d/?j/d/1;
    87. !!VRe1:S0;
    88. !!VRe1:Sw144%1000;         POWER
    89. !!VRe1::100;
    90. !!VRy1:S-1;
    91. !!VRy1&x2>14/x2<19:S2;
    92. !!VRy1&x2>19/x2<24:S2;
    93. !!FU|e1<1/y1<0:E;
    94. !!BMx16:N?y-1 T?y2 P?y3;
    95. !!FU&y2>144/y2<150|y-1<1/x6=y3/g<50:E;
    96. !!BHx5:Cx2/y3/j/1;

    97. !?BG1;          英雄魔力重转函数,增加魔法持续时间
    98. !!DO66/0/20/1&v303=0:P-6/v301/v300/v302/v303;
    99. !!DO66/21/41/1&v303=1:P-6/v301/v300/v302/v303;
    100. !!DO66/0/20/1&v303=1:P-7/v301/v300/v302/v303;
    101. !!DO66/21/41/1&v303=0:P-7/v301/v300/v302/v303;
    102. !!FU66:P7/v303/v300;一回合多次施法
    103. !!FU66:P18/v300/v301/v302/v305/v303; 魔力重转后复活或者聚灵魔法威力计算

    104. !?FU66&x1=18;
    105. !!FU|x2<>1/x3<>38/x3<>39:E;
    106. !!IF:Wx4;
    107. !!VRh:S0;
    108. !!VRh:Sw144%1000;         POWER
    109. !!BMx5:I?g P?t N?y-1 B?y-2;
    110. !!FU|g<>x6/y-1<1/y-1>=y-2/h<1:E;
    111. !!BMx5:Cx3/t/3/h/1;

    112. !?FU66&x1=7;  玩家知识重转函数,一回合多次施法
    113. !!FU|x3<>1:E;
    114. !!BHx2:N?y1;
    115. !!OW:C?i;
    116. !!HEy1:O?g;
    117. !!FU&i<>g:E;
    118. !!IF&y1>-1:Wy1;
    119. !!VRv1:S0;
    120. !!VRv1:Sw144:1000;         knowlege
    121. !!VRv1::30;
    122. !!VRv2:Sv1-v76;
    123. !!FU|v2=<0/v76>4:E;
    124. !!BHx2:M0;
    125. !!VRv76:+1;

    126. !?FU66&x1=-6;  有益魔法
    127. !!IF:Wx4;
    128. !!FU|x3<>1:E;
    129. !!FU|x2<27/x2=35/x2=38/x2=39/x2=40/x2=42/x2=45/x2=50/x2=52/x2=47/x2=54/x2>55:E;
    130. !!BMx16:Gx2/?y-1/?y-2;
    131. !!FU&y-1=0:E;
    132. !!HEx4:Fd/d/?y11/d/1;
    133. !!VRh:S0;
    134. !!VRh:Sw144%1000;         POWER
    135. !!VRy-1:+h;
    136. !!VRy12:Sy11+h;
    137. !!BMx16:I?g;
    138. !!FU|g<>x5/y-1>y12:E;
    139. !!BMx16:Mx2/y-1/y-2;

    140. !?FU66&x1=-7;  诅咒魔法
    141. !!IF:Wx4;
    142. !!FU|x3<>1:E;
    143. !!VRy21:S0;
    144. !!VRy21|x2=42/x2=45/x2=50/x2=52/x2=54/x2=60/x2=61/x2=62:S1;
    145. !!FU|y21<>1:E;
    146. !!BMx16:Gx2/?y-1/?y-2;
    147. !!FU&y-1=0:E;
    148. !!HEx4:Fd/d/?y11/d/1;
    149. !!VRh:S0;
    150. !!VRh:Sw144%1000;         POWER
    151. !!VRy-1:+h;
    152. !!VRy12:Sy11+h;
    153. !!BMx16:I?g;
    154. !!FU|g=x5/y-1>y12:E;
    155. !!BMx16:Mx2/y-1/y-2;

    156. !?CM4;
    157. !!BG:H?v1 Q?v2;
    158. !!FU|v76>4:E;
    159. !!IF:Wv1;
    160. !!VRm:S0;
    161. !!VRm:Sw144%1000;         POWER
    162. !!VRm::20;
    163. !!VRn:S0;
    164. !!VRn:Sw144:1000;         knowlege
    165. !!VRn::20;
    166. !!CM:I?y30 S?y31 F?y32;
    167. !!FU66:P9/y30/y31/y32/m;
    168. !!FU66:P10/y30/y31/y32/n;

    169. *******************************
    170. !?BR;              每回合回复魔法值
    171. !!FU&v997<1:E;
    172. !!FU66&v95<0:P-8/v94;
    173. !!FU66&v95>-1:P8/v94/v95;
    174. !!DO66/2500/2520/1:P-100;
    175. !!VRv76:S0;

    176. !?FU66&x1=-8;  野兵作战根据知识重转值增加魔法值
    177. !!IF:Wx2;
    178. !!VRh:S0;
    179. !!VRh:Sw144:1000;         knowlege
    180. !!HEx2:Fd/d/d/?j/1 S24/?y-1;
    181. !!HEx2:I?y1/1;
    182. !!VRj&y-1=0:*10;
    183. !!VRj&y-1=1:*125:100;
    184. !!VRj&y-1=2:*15;
    185. !!VRj&y-1=3:*20;
    186. !!FU|y1>=j:E;
    187. !!VRy1:+h;
    188. !!HEx2:Iy1/1;

    189. !?FU66&x1=8;  英雄之间作战根据知识重转值增减魔法值
    190. !!IF:Wx2;
    191. !!VRv1:C0/0/0;
    192. !!VRv1:Sw144:1000;         knowlege
    193. !!IF:Wx3;
    194. !!VRv2:Sw144:1000;         knowlege
    195. !!VRv3:Sv1-v2;
    196. !!HEx2:Fd/d/d/?j/1 S24/?y-1;
    197. !!HEx2:I?y1/1;
    198. !!VRj&y-1=0:*20;
    199. !!VRj&y-1=1:*25;
    200. !!VRj&y-1=2:*30;
    201. !!VRj&y-1=3:*40;
    202. !!VRm:Sv1;
    203. !!VRm&y-1=0:*20;
    204. !!VRm&y-1=1:*25;
    205. !!VRm&y-1=2:*30;
    206. !!VRm&y-1=3:*40;
    207. !!VRj:+m;
    208. !!VRy1:+v3;
    209. !!VRy1&y1<0:S0;
    210. !!HEx2&y1<j:Iy1/1;
    211. !!HEx3:Fd/d/d/?k/1 S24/?y-2;
    212. !!HEx3:I?y2/1;
    213. !!VRk&y-2=0:*20;
    214. !!VRk&y-2=1:*25;
    215. !!VRk&y-2=2:*30;
    216. !!VRk&y-2=3:*40;
    217. !!VRn:Sv2;
    218. !!VRn&y-2=0:*20;
    219. !!VRn&y-2=1:*25;
    220. !!VRn&y-2=2:*30;
    221. !!VRn&y-2=3:*40;
    222. !!VRk:+n;
    223. !!VRy2:-v3;
    224. !!VRy2&y2<0:S0;
    225. !!HEx3&y2<k:Iy2/1;
    226. ********************************
    227. !?FU66&x1=1;  英雄变量复位函数
    228. !!IF:Wx16;
    229. !!VRw143:S0;  A,D储存
    230. !!VRw144:S0;  P,K储存
    231. ********************************
    232. ********************************
    233. !?FU66&x1=-2;   四围刷新函数
    234. !!HEx2:F?v1/?v2/d/d/1;  获取四围
    235. !!FU|v1<85/v2<85:E;   不足85时中止
    236. !!VRy11:Sv1 -85;
    237. !!VRy12:Sv2 -85;
    238. !!IF:Wx2;           使用英雄变量
    239. !!VRw143:+y11;       攻击储存
    240. !!VRy12:*1000;
    241. !!VRw143:+y12;       防御储存
    242. !!HEx2:F85/85/d/d;  四围刷新
    243. !!HEx2:B0/?z7;
    244. !!IF&x3=0:M^{恭喜,%Z7 成功重转}^;
    245. !!UN&x3=0:R3/-1;

    246. !?FU66&x1=-3;   四围刷新函数
    247. !!HEx2:Fd/d/?v3/?v4/1;  获取四围
    248. !!FU|v3<80/v4<80:E;   不足80时中止
    249. !!VRy13&v3>80:Sv3 -80;
    250. !!VRy14&v4>80:Sv4 -80;
    251. !!IF:Wx2;           使用英雄变量
    252. !!VRw144:+y13;      魔力储存
    253. !!VRy14:*1000;
    254. !!VRw144:+y14;      知识储存
    255. !!HEx2:Fd/d/80/80;  四围刷新
    256. !!HEx2:B0/?z7;
    257. !!IF&x3=0:M^{恭喜,%Z7 成功重转}^;
    258. !!UN&x3=0:R3/-1;
    259. ********************************
    260. ********************************
    261. !?FU66&x1=2;战场攻防补偿函数
    262. !!BMx16:T?y10 N?y11;
    263. !!FU|y10<0/y11<1:E;
    264. !!IF:Wx2;
    265. !!VRm:S0; !!VRn:S0;
    266. !!VRm:Sw143:1000;  D+
    267. !!VRn:Sw143%1000; A+
    268. !!BMx16:Adn Ddm;
    269. *******************************
    270. ********************************
    271. !?FU66&x1=-4;
    272. !!FU|x3<103/x3>104/x4<>512:E;
    273. !!HEx2:B0/?z7;
    274. !!HEx2:F?y11/?y12/d/d/1;
    275. !!IF|y11<85/y12<85:Q3/31/0/32/0/4^{%Z7} 还不够重转条件

    276. 攻击防御同时大于85才能重转^;
    277. !!FU|y11<85/y12<85:E;
    278. !!IF:Q10/31/0/32/0/2^%Z7已满足重转条件,要重转吗?^;
    279. !!FU66&10:P-2/x2/0;
    280. !!CM&10:R0;

    281. !?FU66&x1=-5;
    282. !!FU|x3<105/x3>106/x4<>512:E;
    283. !!HEx2:B0/?z7;
    284. !!HEx2:Fd/d/?y13/?y14/1;
    285. !!IF|y13<80/y14<80:Q4/33/0/34/0/4^{%Z7} 还不够重转条件

    286. 魔力知识同时大于80才能重转^;
    287. !!FU|y13<80/y14<80:E;
    288. !!IF:Q10/33/0/34/0/2^%Z7已满足重转条件,要重转吗?^;
    289. !!FU66&10:P-3/x2/0;
    290. !!CM&10:R0;
    291. ********************************
    292. ********************************
    293. !?CM2;
    294. !!CM:I?y30 S?y31 F?y32;
    295. !!FU|y30<>1/y31<>14/y32<>512:E;
    296. !!HE-1:B0/?z7;
    297. !!IF:W-1;
    298. !!VRm:S0; !!VRn:S0; !!VRg:S0; !!VRh:S0;
    299. !!VRm:Sw143:1000;         defense
    300. !!VRn:Sw143%1000;         attack
    301. !!VRg:Sw144:1000;         knowlege
    302. !!VRh:Sw144%1000;         POWER
    303. !!IF:Q2/31/n/32/m/1^%Z7攻防重置后的附加能力:^;
    304. !!IF:Q2/33/h/34/g/1^%Z7魔智重置后的附加能力:^;
    305. !!CM:R0;
    306. ********************************
    307. !?MR0;    英雄魔力重转<=>魔法伤害加成
    308. !!BG:A?y-1 S?y-2 H?y-3;
    309. !!IF:Wy-3;
    310. !!FU|y-1<>1:E;
    311. !!MR:D?y-9;
    312. !!VRy-4:S0;!!VRk:S0;
    313. !!VRy-4&y-2=15:S10;   magic arrow
    314. !!VRy-4&y-2=16:S20;   Ice Bolt
    315. !!VRy-4&y-2=17:S25;   Lightning Bolt
    316. !!VRy-4&y-2=18:S80;   Implosion
    317. !!VRy-4&y-2=19:S40;   Chain Lightning
    318. !!VRy-4&y-2=20:S10;   Frost Ring
    319. !!VRy-4&y-2=21:S10;   Fireball
    320. !!VRy-4&y-2=22:S10;   Inferno
    321. !!VRy-4&y-2=23:S25;   Meteor Shower
    322. !!VRy-4&y-2=24:S5;    Death Ripple
    323. !!VRy-4&y-2=25:S10;   Destroy Undead
    324. !!VRy-4&y-2=26:S50;   Armageddon
    325. !!VRy-4&y-2=57:S600;   Titan's Lightning Bolt
    326. !!VRk:Sw144%1000;         POWER
    327. !!VRy-10:Sk*y-4;
    328. !!VRy-9:+y-10;
    329. !!HEy-3:Ed/?m;
    330. !!VRy-9&k>199:*m;  魔力重转值大于200魔法伤害=基本伤害*英雄等级
    331. !!MR:Dy-9;
    332. ********************************
    333. !?MR2;    英雄魔力重转<=>无视魔法免疫
    334. !!IF:Wv302;
    335. !!VRe1:S0;
    336. !!VRe1:Sw144%1000;         POWER
    337. !!VRe1::200;
    338. !!FU|e1<1/v300<>1:E;
    339. !!MR:F0;
    340. ********************************
    341. !#TM5:S2/999/1/255;

    342. !?TM5;
    343. !!DO66/0/155/1:P-99;

    344. !?FU66&x1=-99;
    345. !!HEx16:N?j O?y-1;
    346. !!OW&y-1>-1:Iy-1/?y-1;
    347. !!HEj&j>-1:F?y1/?y2/?y3/?y4/1; 获取英雄四围
    348. !!FU66&y-1=1:P-9/j/y1/y2;
    349. !!FU66&y-1=1:P-10/j/y3/y4;

    350. !?FU66&x1=-9;   四围刷新函数
    351. !!FU|x3<75/x4<75:E;   不足75时中止
    352. !!VRy11:Sx3 -75;
    353. !!VRy12:Sx4 -75;
    354. !!IF:Wx2;           使用英雄变量
    355. !!VRw143:+y11;       攻击储存
    356. !!VRy12:*1000;
    357. !!VRw143:+y12;       防御储存
    358. !!HEx2:F75/75/d/d;  四围刷新

    359. !?FU66&x1=-10;   四围刷新函数
    360. !!FU|x3<70/x4<70:E;   不足70时中止
    361. !!VRy13:Sx3 -70;
    362. !!VRy14:Sx4 -70;
    363. !!IF:Wx2;           使用英雄变量
    364. !!VRw144:+y13;       魔力储存
    365. !!VRy14:*1000;
    366. !!VRw144:+y14;       知识储存
    367. !!HEx2:Fd/d/70/70;  四围刷新
    368. **过天判断**英雄移动是魔法值是否为满值作为判断条件
    369. !?HM-1;
    370. !!HE-1:N?j;
    371. !!FU66:P-11/j;

    372. !?FU66&x1=-11;
    373. !!HEx2:Fd/d/d/?y1 S24/?y-1;
    374. !!IF:Wx2;!!VRy11:S0;!!VRy12:S0;!!VRy13:S0;
    375. !!VRy11:Sw144:1000; knowlege
    376. !!FU|y11<1:E;
    377. !!VRv1&y-1=0:Sy1*10;
    378. !!VRv1&y-1=1:Sy1*125:100;
    379. !!VRv1&y-1=2:Sy1*15;
    380. !!VRv1&y-1=3:Sy1*20;
    381. !!VRv2&y-1=0:Sy1*20;
    382. !!VRv2&y-1=1:Sy1*25;
    383. !!VRv2&y-1=2:Sy1*30;
    384. !!VRv2&y-1=3:Sy1*40;
    385. !!HEx2:I?y2;
    386. !!VRy12&y-1=0/y2=v1:Sy11*10;
    387. !!VRy12&y-1=1/y2=v1:Sy11*125:100;
    388. !!VRy12&y-1=2/y2=v1:Sy11*15;
    389. !!VRy12&y-1=3/y2=v1:Sy11*20;
    390. !!VRy13&y-1=0/y2=v2:Sy11*20;
    391. !!VRy13&y-1=1/y2=v2:Sy11*25;
    392. !!VRy13&y-1=2/y2=v2:Sy11*30;
    393. !!VRy13&y-1=3/y2=v2:Sy11*40;
    394. !!VRv3&y2=v1:Sy2+y12;
    395. !!VRv4&y2=v2:Sy2+y13;
    396. !!HEx2&y2=v1:Iv3;
    397. !!HEx2&y2=v2:Iv4;

    398. !?CM4&1000;                               mouse move trigger
    399. !!CM:D?y-1 F?y1;
    400. !!BG:Q?y-10;                       attacking side? (0=left, 1= right)
    401. !!BHy-10:N?y-5;
    402. !!IF:Wy-5;
    403. !!HEy-5:B0/?z7;
    404. !!VRm:S0; !!VRn:S0; !!VRg:S0; !!VRh:S0;
    405. !!VRm:Sw143:1000;         defense
    406. !!VRn:Sw143%1000;         attack
    407. !!VRg:Sw144:1000;         knowlege
    408. !!VRh:Sw144%1000;         POWER
    409. !!VRy2&y-10=0:S252;!!VRy2&y-10=1:S253;
    410. !!IF&y1=512/y-1=y2:Q2/31/n/32/m/4^%Z7攻防重置后的附加能力:^;
    411. !!IF&y1=512/y-1=y2:Q2/33/h/34/g/4^%Z7魔智重置后的附加能力:^;
    412. !!VRy-11&y-10=0:S1; !!VRy-11&y-10=1:S0;   opponent hero?
    413. !!BHy-11:N?y-30;                          is this a hot seat 2 hero battle?
    414. !!FU&y-30=-1:E;                           end if no hero opponent on field]
    415. !!IF:Wy-30;
    416. !!HEy-30:B0/?z7;
    417. !!VRm:S0; !!VRn:S0; !!VRg:S0; !!VRh:S0;
    418. !!VRm:Sw143:1000;         defense
    419. !!VRn:Sw143%1000;         attack
    420. !!VRg:Sw144:1000;         knowlege
    421. !!VRh:Sw144%1000;         POWER
    422. !!VRy3&y-10=0:S253;!!VRy3&y-10=1:S252;
    423. !!IF&y1=512/y-1=y3:Q2/31/n/32/m/4^%Z7攻防重置后的附加能力:^;
    424. !!IF&y1=512/y-1=y3:Q2/33/h/34/g/4^%Z7魔智重置后的附加能力:^;
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    这到底是哪里的问题呢
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    发表于 2014-3-15 12:24:20 | 显示全部楼层
    请教大大们 这代码覆盖去那才能用呢 得闲求教下新手
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